Elden Ring はソウルズボーンの頂点かもしれないが、このジャンルについての考えは変わらないだろう

11 月 12 日の週末に Elden Ring クローズド ネットワーク テストの断片をプレイしていたとき、私はこのジャンルがどれほど遠くまで到達したか、そしてフロム・ソフトウェアがそのスタイルをどれほど進化させたかの両方に驚嘆していることに気づきました。また、ソウルズボーン シリーズのプレイヤー (およびその批判者) がこの種のゲームに期待するものに大きく依存していることにも気づきました。これまで宮崎英高氏のゲームで見たことのないような自由さと洗練が備わっていますが、いつものように、常に気を張っていないと、あなたを荒野に放り出し、ボロボロに打ちのめされることも恐れません。

学んだ教訓と応用

私がプレイした限られた時間の中で Elden Ring について最も楽しいことの 1 つは、フロムソフトウェアの最高のゲームのいくつかからの DNA がどれほど多く含まれているかであると思います。骨格的には、依然としてソウルズボーンを扱うゲームです。あなたはメインハンド武器を持っており、より強力なダメージを与えたい場合はそれを両手で持つことができますが、別の武器、盾、または魔法の触媒などのオフハンド装備を装備することもできます。健康を回復するフラスコと魔法(ここでは信仰ポイントまたはFP)を回復するフラスコを1つ持ち歩きます。シールドを持っている場合は、敵の攻撃を受け流し、敵のスタミナが切れたら適切に受け流すか、背後に回ってバックアタックして大ダメージのクリティカルヒットを与えることができます。また、治療薬からマルチプレイヤーのアクティベーション、攻撃的なツールなどに至るまで、冒険中に見つけて使用できる消耗品もたくさんあります。体力や魔法のフラスコを回復したり、ファストトラベルしたり、世界に敵をリスポーンしたりするための休憩場所として機能するチェックポイントもあります。

私にとって Elden Ring が本当に輝き始めた部分は、これまでに受賞した FromSoftware のアイデアを組み込んでおり、さらにその通常の癖をさらに進化させている点です。ここには、ジャンプ、ステルス、スタンスブレイクなど、『Sekiro: Shadows Die Twice』の優れた要素がたくさんあります。敵のスタンスを崩すと即座にクリティカルな一撃を与えることができ、他の攻撃よりも優れたスタンスダメージを与える攻撃もあります。スプリント、ジャンプ、チャージによる強力な攻撃は、守りすぎた敵を突破し、壊滅的な被害にさらすことになります。

これまでのエルデンリングで洗練された中で私が最も気に入っている点の 1 つは、戦闘スキルの実装だと思います。すべてのメインハンド武器には、メインハンドの軽い攻撃と強力な攻撃、およびオフハンドの攻撃または防御とは別に、トリガーボタンで起動できる特別な戦闘スキルがあります。シミターを起動すると、敵に風の波を放つことができますが、斧を使用すると、ボタンを押し続けてスタミナがある限り、一連のスイングを行うことができます。 FP を必要とするものもあれば、そうでないものもありますが、新しい武器はそれぞれ、基本機能と戦闘スキルの両方で興味深い機会を提供します。

このゲームではフラスコの使用を優先できるのも気に入っています。体力と魔法のフラスコの間には最大チャージ量があり、均等に保つ必要はありません。治癒のフラスコを 5 回使用し、魔法のフラスコを 0 回使用したい場合は、それが可能です。呪文をたくさん使う場合は、魔法のフラスコの使用を優先することもできます。最後に、進行中のどのチェックポイントでもフラスコの合計チャージを再調整することもできるので、自分が適切だと思うあらゆる状況に適応することができます。私の意見では、通常のフロムソフトウェアの回復アイテムの素晴らしい進歩です。

Elden Ring は大部分がオープンワールドであり、これを実現するためにフロムソフトウェアの設計外で実際に動作している公式を借用しています。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとの比較を見てきましたが、それは適切です。ネットワーク テストは、モビリティ アップグレードを収集しないと到達できないエリアがある台地にプレイヤーを放り出す前に、プレイヤーにオプションのチュートリアルを実行させることから始まりました。メインクエストはありますが、すぐに人里離れた旅に出て、ゴージャスな世界を心ゆくまで探索することもできます。他のフロムソフトウェア ゲームに探索可能なオプションの自由がなかったわけではありませんが、このゲームはそれを Soulsborne ゲームでは見られないまったく新しいレベルに引き上げています。

それでも、ここではブレス オブ ザ ワイルドだけではありません。 『エルデンリング』には『スカイリム』と『ドラゴンズドグマ』のDNAが入っているようにも感じられる。旅をしながらメインクエストに挑戦したり、多数の小さなインスタンスや遭遇を発見したりできます。私はゲームをプレイ中に 2 つのミニダンジョンに遭遇しましたが、それぞれに異なる課題がありました。 1 つは、オオカミと最後に有力な獣人のミニボスでいっぱいの洞窟キャンプでした。もう 1 つは、小鬼のようなガーゴイルと火の罠の迷路で、剣と火の息を持った硬い犬のようなガーゴイルのボスで終わりました。それぞれのインスタンスは、私が進むべき道をただ進んでいたら完全に逃していたかもしれない報酬を提供してくれました。

私はエルデン リングが発見や小さな出会いで提供する自由がとても気に入っており、この土地が提供するすべてのものを解き明かしていく中で、これが継続的にやりがいのある体験になると感じています。

変化すればするほど、変わらないままになる

Elden Ring がフロムソフトウェアのゲームプレイをどのように改善し、進化させてきたかについてはいくらでも語れますが、それでも非常にフロムソフトウェアのゲームです。つまり、街の隅々にまで、気を付けていないと命を落とす危険が満ち溢れているということです。たとえば、チュートリアルの洞窟から出ると、すぐにツリーセンチネルと呼ばれる馬に乗った騎士が前方の道を巡回しています。その注意を引くと、すぐにそして陽気にあなたを血まみれのペーストに打ちのめします。無敵ではありませんが、ツリーセンチネルの初期の登場は、そう、フロムソフトウェアはこのゲームでBSに戻ってきており、自信過剰になると、心の弱い人は容赦なく打ち砕かれるだろうということを伝えることを意図していることは非常に明らかです。

Elden Ring のネットワーク テストに参加した限られた時間の中でも、厚かましい、あるいは無知な者をゲームが絶対に罰する例に遭遇しました。あなたは非常に殺されやすく、必要なのはあなたを照らすためのたった一つの開口部だけです。前述のオオカミの洞窟では、うっかり彼らの注意を引いてしまい、群がり、答える機会もなく複数の攻撃を受けて気絶して死亡するという経験を私に与えました。ボスもまた、さまざまに難しいパターンを理解するのに時間を費やしたり、必死に挑戦したりする学習体験です。

ありがたいことに、このゲームにはそのような課題を克服するための典型的な手段も用意されています。明らかに、敵を倒して通貨でレベルアップすることは別のことですが、マルチプレイヤーに参加して他の人の助けを求めることもできます。マルチプレイヤーに参加したくない場合は、世界の巻物を使用して精霊を召喚し、戦闘を支援することもできます。これはこのシリーズでは比較的新しく、過去のゲームで時々呼び出すことができた NPC キャラクターとは異なります。また、エルデン リングのいたるところにメモがあり、役立つヒント (弱点を見つけるためにボスの前に必ず読んでください) からあからさまな荒らしまで、あらゆるものが記載されています。確かに、私はいくつかのばかげたメッセージをあちこちに残しました。フロムソフトウェアらしいコミュニケーションの楽しさです。

とはいえ、FromSoftware のトレードマークである難しさと残酷さは、初心者向けのこのゲームにもまだ存在しており、Elden Rings が FromSoftware の公式からもたらしたすべてのユニークなものについては、これらのゲームを信じられないほど挑戦的でイライラさせるすべてのことを依然として行っています。 。たとえば、通貨を消費せずに 2 回死ぬか、死んだ場所に戻ってそれを思い出すと、すべてを失う可能性があります。Soulsborne ゲームのすべてのメカニズムの中で最も罰的なものの 1 つが、この新しく挑戦的な体験のために完全にそのまま残っています。

以前よりもはるかに進化していますが、それでも間違いなくフロム・ソフトウェアです

フロムソフトウェアのオープンワールド ゲームがどのようなものかを一通り体験したので、もっと見たいと思っています。これは単なるギミックを備えたフロムソフトウェアのゲームではありません。これは、開発者のアクション アドベンチャーの歴史を通じて機能してきた非常に多くのものの思慮深い実装および/または進化です。それは素晴らしい気分であり、Land Between は探索すべき秘密に満ちた、本当に魅惑的な世界のように見えます。とはいえ、これは依然としてフロムソフトウェアのゲームであり、わずかなミスでも打ち砕くように構築された、それに伴う途方もない挑戦をすべて伴います。これは宮崎監督がこれまで私たちに与えてくれた最高のものであることは間違いないと思いますが、フロムソフトウェアのゲームのファンであるかどうかに関係なく、これがギャップと変化を埋めるゲームになるとは思いませんあなたの心。


これらのプレビュー インプレッションは、PS5 の Elden Ring クローズド ネットワーク テストへのアクセスに基づいています。 『エルデン リング』は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC で 2022 年 2 月 25 日に発売されます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs