Valve Software のチームは、長い時間をかけて、ついにプレイヤーに新しい Half-Life ゲームを提供しました。 「Half-Life: Alyx」は、「Half-Life」と「Half-Life 2」のイベントの間に設定されます。プレイヤーは、父親を救い、コンバインに戦いを挑むという任務を負ったアリックス・ヴァンスの立場になります。このゲームは仮想現実体験としてゼロから構築されており、それがそれを示しています。 Valve の The Lab VR エクスペリエンスと Campo Santo の Firewatch を支えるチームが集結し、間違いなく史上最高の VR ゲームの 1 つとして語り継がれる作品を作成しました。
おなじみの顔で新しい体験
多くのゲーマーは、Half-Life: Alyx が PC VR ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) 専用に作られたという事実を嘆いています。従来のフラットスクリーン ゲーム体験の対応可能な市場が巨大であることは事実ですが、Half-Life: Alyx は従来のゲーム プラットフォームでは不可能です。
『Half-Life: Alyx』のゲームプレイ エクスペリエンスは、シリーズの歴史の中でもまったく異なりますが、このゲームは、環境パズルからアクション満載の戦闘に至るまで、バランスのとれた課題を抱えたシリーズの歴史に非常に近いものになっています。
ゲームの初期段階で、アリックスの手に 2 つのラッセルが取り付けられ、VR 空間にある没入型コントローラーではなく、従来のゲームパッドでは実行が難しいいくつかの能力が得られます。ゲームプレイの仕組みによっては少し学習が必要なものもありますが、それらは明らかに没入感と手の存在感に重点を置いた直感的な設計哲学に基づいています。 Valve は、この最近のルネッサンスの最初の数年間、VR 開発者がさまざまな入力ソリューションを手探りしているのを見て明らかに恩恵を受けてきたため、仮想現実におけるベスト プラクティスの作成に関してはそれほど画期的なことは行っていません。その代わりに、彼らはフラットスクリーン体験では不可能な方法でモーションコントロールを活用する、よく考え抜かれた一連のコントロールをまとめました。
両手で解く必要があるパズルから、アリックスのマルチツールを必要とするハック、プレイヤーが手を使って創造性を発揮できる戦闘まで、Half-Life: Alyx はファンにまったく新しい体験を提供しながら、非常に親しみやすい環境を作り出しています。 。 10 年以上前に『Half-Life 2』をプレイして以来、ストーリーについて少し曖昧になっているファンにとって、アリックスの声は空白を埋めるのに役立つため、おなじみのキャラクターの立場になるのは確かに役立ちます。シリーズのこれまでの作品の主人公であるゴードン・フリーマンはあまり口数が多くはありませんでしたが、アリックスは確かにそれとは一線を画しており、彼女の会話がゲーム全体を通して物語を前進させます。
壮大なステージ
Valve は、言葉を発することなくストーリーを伝える方法で環境デザインを使用しています。これは、ゲーム内の見事なビジュアル グラフィックを超え、オーディオ デザインが大きな要素となります。 『Half-Life: Alyx』の視覚体験は、私がこれまで VR で体験した中で最高のもので、いくつかのエリアで先に進む前に立ち止まって周囲を見回してしまいました。廊下の隅々まで細部にまでこだわりがあり、何も言わなくても物語が伝わってきます。ゲームの序盤で、プレイヤーが幽霊が出るような廊下に遭遇する瞬間があり、ゾッとしました。実際、ゲーム中に鳥肌が立つ瞬間がいくつかありました。
Valve の開発者は、Alyx の他の Half-Life シリーズとの連続性を生み出すという見事な仕事も行いました。プレイヤーがこれまでに遭遇した同じ敵のほとんどが、2020 年の輝きを放ち、VR 用に再構築されています。疑問に思っている人のために言うと、Half-Life: Alyx はシリーズの過去のゲームと非常によく似た状況を特徴としています。ヘッドクラブ、ゾンビ、フジツボがいる狭い廊下には、プレイヤーがその状況に没入するという事実によってさらに増幅される恐ろしい挑戦が提示されます。プレイスルー中、状況の激しさに疲れ果てたことが何度かあり、リロードしようとして弾薬クリップを落としてしまうこともあれば、真っ直ぐ逃げてしまうこともありました。ゲームのあらゆる部分が共通の物語のビジョンに基づいて設計されていることは明らかであり、Valve はその実行において高い評価に値します。
Cardboard はこれまでにないほど刺激的でした
パズルは Half-Life シリーズの大きな部分を占めており、Alyx にはシリーズ史上最も創造的で興味深い課題がいくつかあります。物理パズルは確かにシリーズの主力でしたが、没入型の VR 環境でプレイすると、まったく違った感触が得られます。優れたパズルベースのゲームプレイと同様に、Half-Life: Alyx のパズルは、プレイヤーを時々愚かに感じさせ、真にやりがいのある額を叩きつけるような感動的な瞬間につながることがあります。
もう 1 つのエキサイティングなゲームプレイ要素は、Alyx のマルチツールです。これを使用すると、開発者は、電線のハッキングから 3D ホログラフィック パズルに至るまで、従来のゲームパッド コントロールで完了した場合にはそれほど楽しくも没入感も得られない、プレイヤー向けのあらゆる種類のさまざまな課題を作成できます。
マルチツール パズルの仕組みの一部は、Valve の The Lab VR ミニゲーム コンピレーションのゲームに似ており、開発者は新鮮さを保つさまざまな課題をプレイヤーに提供しています。物理的なパズル、環境内のヒント、マルチツール ソリューションのバランスが、ゲームに真に新鮮な感覚をもたらします。 Valve は、このシリーズをそもそも素晴らしいものにしたものに忠実でありながら、新しいパズル体験を生み出すことに成功しました。
予期せぬ結果に備える
残念ながら、『Half-Life: Alyx』は万人向けのゲームになるわけではありません。これは仮想現実のために構築されたものであり、それに伴いいくつかの問題が伴います。ゲームのプレイ中に問題に遭遇する可能性が高い気難しいプレイヤーもいますが、ゲームには VR HMD に電力を供給できる堅牢な PC が必要なため、ゲーム体験を完全に逃してしまうプレイヤーもいます。私のプレイスルーは、Half-Life: Alyx 用に作られたヘッドセットである Valve Index で行われましたが、いくつかのデザイン上の選択に遭遇し、このゲームに対する惜しみない賞賛を中断することになりました。
『Half-Life: Alyx』では標高の変更が一般的で、下水道に飛び降りたり、はしごを登ったり、柵を乗り越えたりすることができます。 Valve はさまざまな移動オプションを提供していますが、プレイスルーの快適性を低下させる可能性のある横断ではありません。現実世界でその場に立っているときに VR でジャンプするのは人によっては不快に感じる可能性があり、ゲーム内ではかなりの量の高度変化があることに言及する価値があります。これは、プレイヤーが地面に着地するときに Valve がプレイヤーを処理する方法によって確実に軽減されます。これは、Insomniac Games が最近の VR リリース『Stormland』で、より浮いたような種類の地面への落下で垂直性を扱ったのと似ています。
一部のプレイヤーを確実に不快にさせるゲームのもう 1 つの要素は、Valve がゲーム内でジャンプ スケアを使用していることです。確かに、これは恐ろしいホラー要素を備えたシリーズですが、これらの瞬間の中には、仮想現実としては怖すぎるものもあります。 VR ゲームでこれほど怖いと感じたことはありません。これは、Half-Life: Alyx 体験の威力を物語っています。おそらく、Valve は少なくともプレイヤーに洗濯代を返金するでしょう。
適切な女性が間違った場所にいるだけで、世界に大きな変化をもたらすことができる
Half-Life: Alyx はフランチャイズへの素晴らしい新しい追加であり、できればこの最新のソース エンジンを利用して同じユニバースで行われる将来のゲームへの道を設定します。 Valve は、従来の PC ゲームのすべての基準を満たしながら、VR 向けに構築された高品質の AAA エクスペリエンスを開発者が作成するための明確な方法を紹介しました。多くのプレイヤーは沈黙のヒーロー、ゴードン・フリーマンとしてプレイする日々を待ち望んでいるでしょうが、この最新のストーリーをナビゲートするのは本当に楽しいことでした。 「二人と一緒にいれば、何でも乗り越えられるって分かってたよ」とかつてGマンは言ったが、アリックスは自分の冒険を課せられたとき、自分がいかに強力な悪者であるかを皆に見せつけた。
このレビューは、出版社から提供された PC レビュー コードに基づいています。 『Half-Life: Alyx』は Steam で現在 59.99 ドルで入手可能です。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。