Shack Chat: Doom についての最初の、または最も楽しい思い出は何ですか?

Shacknews の編集者が集まり、id Software の Doom シリーズの初期の、または最も懐かしい思い出について懐かしく血なまぐさい思い出を語り合います。

Shacknews は、Quake ファンサイト Quakeholio として始まりました (当然のことですが)。これは、FPS ゲームにおける私たちのルーツが、id Software の 1 つのシューティングゲームよりもはるかに深いことを意味します。 『Doom』は『Quake』の前身であるため、当然のことながら、私たちもそのフランチャイズを大切に思っています。今週は、Doom についての最も古い記憶、または最も好きな記憶について振り返ります。あなたのは何ですか?以下の Chatty スレッドでお知らせください。


あなたの最初の、または最も楽しいドゥームの思い出は何ですか?

UW FTP サーバーにアップロードされた DooM シェアウェア - Asif Khan、1993 年に Doom をプレイ

Doom シェアウェア 64-FOURRRRRRR!

私の『Doom』シリーズの最も古い思い出は、1990 年代に遡ります。それは 1993 年の 12 月のことで、通りに住む友人が誕生日に新しいコンピューターを受け取ったところです。それには、私の家族が共有している PC よりも数世代先を行く、最新の Pentium プロセッサが搭載されていました。当時私が持っていたゲーミング PC に最も近いものは、386 CPU を搭載し、サウンド カードを搭載していない NEC でした。私はバスターでした。

私の友人の誕生日パーティーの週末に Doom のシェアウェアがアップロードされたのは、偶然かエントロピーか、あるいはある種の神の行為のいずれかでした。 Doom がダイアルアップ インターネット接続にダウンロードされるのを待っている間、仲間のグループが集まってきました。その日はゲームをプレイすることさえできませんでしたが、1993 年に Doom が DOS 上で動作しているのを見たことは、初代のゼルダの伝説が NES 上で動作しているのを初めて見た日と同じくらい私にとって重要で意味のある瞬間でした。 CES 2014 で初めて VR の最新版を試しました。

Doom のシェアウェアは、ゲーミング PC を所有したいという深い願望を私の中に生み出しました。 3 年後、私は自分のゲーミング PC を手に入れることになりました。ちょうど、id Software の Quake と Duke3D.exe が私の生活を引き継ぐ時期に間に合いました。


Doom 2016 がシャックニュース ゲーム オブ ザ イヤーを受賞したとき - オジー メヒア

一年中リップアンドティアを楽しめます。

つまり、私は 10 年間の大部分を Shacknews とともに過ごしてきました。しかし面白い事実として、私は Yahoo Esports というサマーキャンプに参加していたので、短期間不在でした。そこにいる間、私は Doom というゲームで少しのオフタイムを過ごし、リラックスする時間をとりました。ここにいる多くの人たちと同じように、私も Bethesda と id Software がまとめたものを愛するようになりました。これは、『ウルフェンシュタイン』以来私が見たシリーズの最高の再発明であり、2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』以来、品質の点で触れられた唯一のリブート作品である。

Shacnkews は 2016 年に私を誇りに思いました。この 10 年間で私がゲーム オブ ザ イヤーの投票に参加できなかったのはこの 1 年でしたが、参加できて嬉しかったです。ドゥームが最高の栄誉を持ち帰る。それは本当に当然のことであり、それ以上にこれは Shacknews です。もしこれ『Doom』はゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しなかったのに、私たちは一体何をしているのでしょうか?


大ヒットビデオ - ブレイク・モース、今週本当にデートする

大ヒット作。ブレイクバスターのようなものです!

私が Doom の栄光を初めて見たのは、ずっと昔、地元のブロックバスター ビデオでした。そこで働いていた子供の 1 人が、映画の検索に使用されるキオスク コンピューターにそれをインストールしていました。かつては『アラジン』の在庫があるかどうかを調べるために使用されていましたが、今では純粋な検閲されていない悪の前触れとなっています。確かに、『ウルフェンシュタイン』を見たことはありましたが、これはまったく別のレベルでした。悪魔的なイメージ、流血表現、生き物のデザイン、さらには背景さえも、社会が置かれていた時代と場所にとっては壮大なものでした。母が「すごいね!」と言ってくれるような人だったのが幸運でした。しかし、12歳の息子がそのような罪にさらされたことに、彼女はまだ完全には興奮していなかったことがわかりました。それでも、翌年の終わりまでに、私は自分の PC で Doom をプレイするようになりました。


シェアウェア - Chris Jarrard、90 年代半ばのデモ ディスクに生存

電話でゲームを注文したり、小切手を郵送したりしたことを覚えていますか?

多くの古いおならと同様、私が Doom に初めて出会ったのはシェアウェアのディストリビューション経由でした。家族の友人が私たちのコンピュータを修理するためにやって来て、トレイいっぱいの 3.5 インチ フロッピー ディスクを持っていて、あらゆる種類のものが入っていました (大多数はおそらく海賊版でした)。彼は私に、この新しいゲームが欲しいと言い、Doom シェアウェア リリースを含む 2 枚のフロッピーを家族の PC にロードし始めました。

当時の PC には適切なサウンド カード ソリューションがなかったため、当時のゲームのプレイに詳しい人なら、主要なカードを所有していないときに DOS タイトルのサウンド出力を設定するのはクソだったということを理解しているはずです。したがって、私が初めて『Doom』をプレイしたときは、沈黙の中でした。ほとんどの人たちと同じように、私も冒頭の瞬間から夢中になったので、これにはほとんど違いはありませんでした。良い時代だ!


再考 - サム・チャンドラー、ソーシャル・ディスタンシング・プロ

Doom 2016 では、レヴナントが再び重要視されました。

私が DOOM シリーズに初めて触れたのは 2004 年の DOOM 3 でしたが、私の DOOM に対する感謝の気持ちが今のように開花したのは 2016 年になってからでした。近々リリースされる『DOOM 2016』について書いたとき、私はその登場に興奮せずにはいられませんでした。アドレナリンが血管を駆け巡るのを感じましたが、それはタイトルに指をかける前でした。そしてそれが世に出て、私はドゥームスレイヤーになる喜びを直接体験することができました。 『Doom Eternal』のリリースが目前に迫り、今日は 2016 年に戻ったかのように興奮しています。悪魔たちを地獄に送り返すのが待ちきれません。


The Doom Eternal E3 デモ - Donovan Erskine、インターン

昨年の E3 (リップ) で、私は著名なレビュー編集者 Blake Morse とともにベセスダの記者会見に出席しました。番組中、id Software は 2016 年の Doom リブート版の今後の続編について深く掘り下げました。彼らが私たちに見せてくれたものはすべて素晴らしく、ショーの直後にゲームをプレイする機会があると知ったときは、非常に嬉しい驚きでした。このデモは、ファンがこのシリーズで愛している激しいアクションに私たちを再び押し込み、歴史的なシリーズのもう 1 つの注目すべきエントリーを準備しました。


お父さんとゲーム - Brittany Vincent、上級編集者

Doom: 1993 年以来、友人や家族を破壊できるようになりました。

私がドゥームを初めて見たのは、両親の寝室でメイン PC を使って敵を倒していた父の後ろに座っていたときでした。その時はまだ5歳にもなってなかったけど、もっと見たいと思っていたんです。彼が積極的にカコデーモンを殲滅する姿を見て私は完全に魅了され、すぐに恋に落ちました。それは、私が人生のその時点で見たほとんどのゲームとは異なる光景でした。父は、私が若いゲーマーだったにもかかわらず、Duke Nukem のときと同じように、時々私に挑戦させてくれました。そして、私は夢中になりました。 。私は信じられないほど若い頃に人を殺しました。Doom はゲームを心から楽しむ人間としての私のアイデンティティの形成部分だったため、その機会を与えられたことにとても感謝しています。


今 - ビル・ラヴォイ、トム・ヌークに借金がある

2020 年 3 月 20 日: 一年で最高のゲームリリース日。

私の初期の Doom の思い出のほとんどは、機会があったときに友人の家でプレイしたことです。私はコンピューターを持っていなかったので、プレイ時間も理解力も不足していました。正直に言うと、私はDoomにあまり感謝していませんでした。それはここ数年、特に最近では変わりました。 David がコンテンツをプロデュースし、Twitch でフォローしている人たちがみんな Doom Eternal に夢中になっているのを見て、このシリーズが人々の生活にどれほど影響を与えてきたかを新たに認識しました。 Tom Nook へのひどい借金から抜け出すことができたら、自分自身で Doom Eternal を掘り下げるのが待ちきれません。


2006 年の夏 - ジョシュ・ホーキンス、ガイド担当

あの甘くて甘い夏、ジョシュは大人になった。

Doom に関する私の最も懐かしい思い出は、2006 年の夏に遡ります。私は 9 年生から 10 年生でした。私にはガールフレンドがいて、スネークが描かれた携帯電話を持っていて、人生はうまくいきました。私は夏の間外出し、ノースジョージアにいる祖父母の家に行きました。そこに上がって物事から逃げるのはいつも楽しかったです。

その夏の初め、私たちはその地域のリサイクルショップやヤードセールを巡るいつもの週末旅行をしていました。祖父母はそのような店に行って、役に立たないもののお買い得品を見つけるのが大好きでした。祖母が古い本や物を見るのに忙しかった間、私は古いコンピューター ゲームの箱の前にたどり着きました。その中には、祖母に何とか説得して買ってもらった 2 枚のディスクが入っていました。Doom と Unreal です。

家に戻ってから、オフィスにあるポンコツな Gateway コンピュータを起動するのに、それほど時間はかかりませんでした。なんとかシステムにゲームをインストールできましたが、PC の恐竜でゲームを実行できるかどうかはまだ少し不安です。聞いてください、当時の私は PC ゲームについて何も知りませんでした。少なくとも私に関する限り、祖父母のコンピューターは古いものでした。ありがたいことに、私はなんとか Doom を実行し、初めて起動することができました。

正直に言うと、最初のレベルを初めてプレイしたときの感触は決して忘れられません。私は過去に FPS ゲームをプレイしたことがありましたが、Doom ほど熱狂的で完全に残忍なものはありませんでした。本当に素晴らしかったです。あまりに素晴らしかったので、休暇中の次の 3 週間は、オフィスでぶらぶらして、発見した新しい体験をもっとプレイする理由を探して過ごしました。


「あれは『運命の』スペースマリーンだ」 - TJ デンザー、運命のニュースマシン

親愛なるTJ: どうしてですか?

デューク・ニューケムがくだらないことを話すのに十分で、かつての自分の抜け殻ではなかったときのことを覚えていますか?私はします。実際、Duke Nukem 3D は私の子供時代の家庭での主なシューティング ゲームでした。両親がビデオゲームの暴力を気にしていた時期があったため、私がまだ 1 桁の年齢だったときは、『Doom』をプレイすることができませんでした。実際のゲームに関する私の最初の経験は、10 代の頃、懐かしのクラシック ゲームを楽しみながら Doom 2 を全編プレイしたことです。

重要なのは、私は Doom をプレイする前に Duke Nukem 3D をプレイしており、それが id Software のクラシックへの最初の紹介だったということです。覚えていますよね?ドアを開けるとそこに彼がいるレベルがあります。哀れなドゥームガイは、死体の上半身が切り刻まれ、下半身が失われた血まみれの切り株の上に床に植え付けられただけだ。兄たちにその冗談は何だったのか尋ねたのを覚えていますが、私にとってはそれほど重要ではありませんでした。デュークはこの死んだオタクについてひびを入れましたが、デュークは当時クールだったので、その男が誰であってもそれほど特別ではなかったはずです。

もちろん、人生が進むにつれて自分の論理の誤りに気づき、両方のシリーズを高く評価するようになりましたが、3D Realms と id Software の間の参照の鮮明な記憶は、間違いなく、Doom 全体についての私の最も初期かつ最も興味深い記憶でした。古いニューケムが長期的にドゥームスレイヤーに追いつけなかったのは非常に残念だが、少なくともそのうちの 1 つは自分自身でかなり良い成績を収めている。


自分の商品を共有する - David L. Craddock、ロング リード エディター

フロッピーディスク。ああ、ああ。

友人のアーロンと一緒に日曜学校の後ろの列に座っていたのを覚えています。両親が私たちを作ってくれたので、二人ともきちんとした服を着ていました。私たちの先生は何かの聖典を読んでいました。アーロンは部屋の前から一度も目を離さず、私の方に身を寄せてこう言った。「ドゥームのことを聞いた?」彼は、たとえそれがシェアウェア版にすぎなかったとしても、これまでプレイした中で最高のゲームを分析し始めました。 1週間後、私は5ドルで本を見つけるまで店から店へ行きました。

悪霊退治について学ぶのに教会以上に適した場所はあるでしょうか?


Old Skool - Greg Burke、ビデオ メーカー

グレッグ、あなたは Super Ninten でゲームをプレイすることもできたでしょう...気にしないでください。

私は幼い頃から PC を持っていませんでしたが、叔父は持っていました。私はいつも彼に、MS-DOS でゲームを起動するように頼んでいました。方法がわからなかったからです。私はいつも「ヒルターを殺して」と頼むと、彼は私を最後のレベルまでワープさせ、メカスーツを着たアドルフ・ヒトラーを二重鎖で縛り付けます。最高でした。


興味深い時代 - スティーブ・ティミンスキー

ドゥーム!

子供の頃は一人称シューティング ゲームをあまりプレイしませんでしたし、今でもプレイしていません。しかし、我が家のファミリーコンピュータには『Wolfenstein』だけでなく『Duke Nukem』も入っていました。 Doom と Wolfenstein は、当時の FPS ジャンルの定義に貢献した 2 つのゲームとみなされています。しかし、Doom に関する興味深い思い出といえば、2 つ思い当たります。 1 つは昨年の E3 で、ベセスダがショーケースでゲームプレイ映像を披露したときのものです。 E3 プレゼンテーションに招待されることは、ある意味、あなたがこのビジネスに参入したことを示すものであるため、私にとって非常に意味があります。

私の2番目の記憶はもう少し奇妙なものです。シリアル会社がゲームのデモディスクを箱に入れて、子供たちが親にシリアルをせがんだのを覚えています。いくつかのシリアルの箱には、Wolfenstein と Doom のデモ ディスクが入っていたと思います。これは、私たちが 80 年代後半から 90 年代前半にどれだけ到達したかを示しています。シリアル会社は暴力的なゲームのデモディスクを配っていましたが、現代ではシリアル会社は子供たちに宣伝するために箱にアニメのキャラクターを載せることさえ望まなくなっています。

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。