NVIDIA と Microsoft が提携して DirectX 12 Ultimate を PC および Xbox Series X に提供

NVIDIA は DirectX 12 Ultimate を発表しましたが、これだけでは機能しません。 2 つの巨人が協力して DX12 Ultimate を PC と Xbox Series X に提供するため、Microsoft も協力しています。

NVIDIA は純粋な PC ゲームのパワーに関して大胆な一歩を踏み出しており、Microsoft の人々と協力してその一歩を踏み出しています。木曜日、同社は DirectX 12 Ultimate を発表しました。これは PC ゲームの未来を強化するだけでなく、次期 Xbox Series X の原動力にもなります。

新しい DirectX 12 Ultimate API は、GeForce RTX のさまざまなテクノロジを体系化し、高度な PC ゲーム グラフィックスと次世代コンソールのパワーとの間のギャップを埋めると言われています。ユーザーが期待できる機能の一部を以下に示します。

  • レイトレーシングの改善: DirectX レイ トレーシング (DXR) は 1.1 に移行しています。 Microsoft と協力して構築されたレイ トレーシング レンダリングの次の反復により、将来のより多くのゲームに、より優れた照明、反射、および影の効果がもたらされるでしょう。また、現在多くのゲームの見栄えを良くすることも予定されており、Minecraft は最も顕著な例の 1 つとして挙げられています。
  • 可変レートシェーディング: DirectX 12 Ultimate では、全体的なパフォーマンスの向上を可能にするために、「インテリジェント シェーディング」に重点が置かれます。これは、周辺オブジェクトへの焦点をあまり当てずに、直接の視野に表示されるオブジェクトのレンダリングを向上させることを意味します。仮想現実ゲームの周辺オブジェクトや、レーシング ゲームで飛び越えるオブジェクトについて考えてみましょう。
  • メッシュシェーダ: 新しい DirectX 12 Ultimate パイプラインにより、GPU 制御による詳細レベルの選択とテッセレーションが可能になります。オブジェクトのテッセレーションが高くなると、より鮮明で詳細なオブジェクトが可能になります。 2018 年 12 月に遡る Nvidia の Asteroids デモのようなものを思い出してください。メッシュ シェーダーを搭載したゲームはまだありませんが、Nvidia はこの技術が標準になると期待しています。
  • サンプラーのフィードバック: これにより、パフォーマンスとテクスチャの読み込みが向上します。 DirectX 12 Ultimate では、シェーディングされたピクセルを再利用するのではなく、代わりに開発者がそれらを再投影できるようになります。これにより、シェーディング計算を保存し、多くのリソースを解放できるようになります。 PC ゲーム開発者がこれを使用できるだけでなく、Microsoft もこれを Xbox Series X のテクスチャ レンダリングで利用する予定です。

NVIDIA は、DirectX 12 Ultimate の機能が将来的に見栄えの良い PC ゲームにつながることを期待している一方、Microsoft はコンソール ゲーム開発での優位性を得るためにこのテクノロジーに期待しています。 Hi-Rez の Chris Larson (同社は 2020 年の Rogue Company に取り組んでいます)、Remedy の Mega Vehkala、Epic Games の Marcus Wassmer などの開発者は、DX12 Ultimate とそれが将来の PC、Xbox、マルチプラットフォームに提供できるものを称賛しています。ゲーム。

DX12 Ultimate が将来の NVIDIA GeForce RTX GPU の標準となることを期待してください。本日の DirectX 12 Ultimate の発表と、それが Xbox エコシステムにどのような影響を与えるかについて詳しくは、必ずチェックしてください。Xbox ワイヤー

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?