最近のインタビューで、プラチナゲームズのディレクター神谷英樹氏は、ワンダフル 101 が慣れ親しんだプレイヤーにとっても新しいプレイヤーにとってもやりがいのある体験になると信じている理由を語りました。
神谷英樹は、Wonderful 101 が彼の最も野心的で創造的なプロジェクトの 1 つであると信じていますが、初期の立ち上げではあまりうまくいかなかったこと、そして多くの人がそれが提供するものを見逃したことも知っています。神谷氏は、Wonderful 101 Remastered でこの問題を解決したいと考えており、これはゲームにとって重要な 2 回目のチャンスであり、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとって価値のある経験になると信じています。
プラチナゲームズはインタビューを中止したYouTube2020年3月6日、神谷英樹とWonderful 101について語った。インタビューの中で神谷は、Wonderful 101の最初の作成に至った経緯、ゲームの初期発売時に認められた売上の不足、そして彼とその時代が何を望んでいたのかについて語った。 Wonderful 101 Remastered での今後の再起動に備えてください。
「開発チームがゲームに追加できなかったものがいくつかありました」と神谷氏は認めました。 「忙しさのせいで、ゲームをよりユーザーフレンドリーにするチャンスを逃してしまいました。ゲームのリリース後、私を含む開発チームは、そのチャンスが実際に来るかどうかにかかわらず、気づいたこと、追加したいことのリストを作成しました。」
成功者とともにWonderful 101のキックスターター神谷英樹とプラチナゲームズはゲームに必要なリソースを提供しており、神谷と彼のチームにとって、7年間放置していた機会を追求するエキサイティングな機会であることは明らかです。それ以上に、神谷氏は、おなじみのプレイヤーが新しいプレイヤーと同じように楽しめる体験を構築することに興奮しているようです。
「オリジナルをプレイした人にも『Wonderful 101 Remastered』をぜひ遊んでもらいたいです」と神谷氏は語る。 「オリジナルのリリースはビジネス的に成功したとは言えませんし、プレイできる人も多くありませんでした。今はぜひ誰もがプレイできるようになることを願っています。」
プラチナゲームズはスタジオの歴史の転換点にあり、『Wonderful 101 Remastered』が大きな役割を果たすことになります。さらに神谷監督による別のアクションゲームの発売も予定されています。プロジェクトGG、そしてプラチナゲームズ東京オープンゲーム・アズ・ア・サービスのプロジェクトの開発に重点を置いており、スタジオは当面、多くのことに取り組んでいます。
『Wonderful 101 Remastered』が最終的に神谷英樹がそれにふさわしいと信じている大きな二度目のチャンスを得ることができるかどうかを見るのは興味深いことになるだろう。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。