プラチナゲームズは、Games-as-a-Service プロジェクトの推進に興味を持っています

開発者は、継続的な「ライブオプス開発」プロジェクトを推進する目的で、プラチナゲームズ東京をオープンしました。

歴史的に、プラチナゲームズは常にリッチでスタイリッシュなシングルプレイヤー ゲームで知られてきました。それはすぐに変わるかもしれません。プラチナムがシングルプレイヤー ゲームの開発をやめるわけではありませんが、開発者は最近東京に新しいスタジオを開設することを明らかにしました。プラチナゲームズ東京の主要な目標の 1 つは「ライブオプス開発」プロジェクトを追求することです。おそらくサービスとしてのゲーム ゲームです。

プラチナゲームズは、プラチナゲームズ東京スタジオの設立とそのライブオプス開発イニシアチブを、執行副社長兼スタジオヘッドの稲葉篤志氏からのメッセージの中で発表しました。開発者のウェブサイト。稲葉氏によれば、プラチナゲームズは、初期ローンチが完了した後も、長期的に取り組むことができるものを追求したいと考えています。

「これまでプラチナゲームズという名前は、シングルプレイヤー アクション ゲームとほぼ同義でした」と稲葉氏は説明しました。 「しかし、今後は、私たちは新しいジャンルやプレイスタイルに拡張しようとしています...これらは、完成するまで私たちが取り組むゲームではありません、そしてそれだけです - むしろ、私たちは新しいものを提供するためにそれらに取り組み続けます。」発売からかなり経ったコンテンツ。私たちは家庭用ゲーム機の分野でこの進行中の開発パターンを探求したいと考えています。」

PlatinumGames の稲葉篤氏によると、Platinum の「ライブオプス開発」プロジェクトは、コンソールでの Games-as-a-Service 開発に焦点を当てる可能性が高いとのことです。

稲葉氏がほのめかしているように見えるのは、Destiny 2 や Warframe に見られるようなサービスとしてのゲーム モデルです。繰り返しになりますが、プラチナゲームズのシングルプレイヤー ゲームがまったくなくなるわけではありません。結局のところ、私たちはつい最近新しい作品のティーザーを見たばかりです。神谷英樹監督のプロジェクトGGベヨネッタ、ビューティフル ジョー、デビル メイ クライで名声を博しました。プラチナゲームズは、自費出版を始めるプラチナゲームズ東京とGames-as-a-Serviceプロジェクトは、その拡大のさらなる証拠であるようだ。

進行中の「ライブオプス開発」に関してプラチナゲームズがどのような取り組みを行っているにせよ、私たちはプラチナゲームズのサービスとしてのゲームモデルがどのようなものになるのかに興味があります。さらなるニュースや情報が入手可能になり次第、Shacknews がこの記事に続きます。プラチナゲームズのサービスとしてのゲームをプレイしてみませんか?以下の Shacknews Chatty コメントセクションでお知らせください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs