私たちは Moon Studios のスタッフに、Ori and the Will of the Wisps について、音楽、ストーリーテリング、そしてより大きく人口の多いゲーム世界を通じて続編を拡張するために何が行われたのかについて話を聞きました。
Ori and the Blind Forest は 2015 年にリリースされ、プレイヤーを驚かせました。数年後、Ori and the Will of the Wisp はプレイヤーを Ori の魔法の世界に戻す準備ができており、このゲームには大きな期待が寄せられています。 Moon Studio ほどこれを認識している人はいません。チームは、『Ori』続編がシリーズにとって有意義な前進となるだけでなく、ファンが望むすべてのものとなるよう心と魂を注ぎました。私たちはシニアプロデューサーのダニエル・スミスと作曲家のギャレス・コーカーにインタビューし、それがどのように実現するのかについて話しました。
Ori and the Will of the Wisps の構築の大部分は、プレイヤーの感情的な投資をゲームに戻すストーリー、環境、音楽の深みを作成することにあります。
「私たちはストーリーテリングの面で価値を高めるために多大な努力を払ってきました」とスミス氏は語った。 「私たちには非常に才能のある作家が何人かいます。そして、私たちは物事がどのように進んだかを本当に誇りに思っています。」
インタビュー全文は以下でご覧いただけます。
ギャレス・コーカーはスミスの発言をさらに拡張し、世界をより生き生きと感じさせるためにどのように世界を拡張したかを説明しました。
「ブラインド フォレストで達成したことをたった 4 人のキャラクターで達成できたのは本当に素晴らしいことです」とコーカー氏は説明しました。 「私たちが『ウィル・オブ・ザ・ウィスプ』で検討していたのは、『人々が望むものを与えよう』ということでした。あげましょうもっと文字。したがって、このゲームには、独自のストーリー、独自のアーク、独自のクエストラインを持つ非常に多くのキャラクターが存在するため、アニメーション チームとストーリーテリング テリング チームはさらに多くのことを行うことができ、世界をより生き生きと感じさせることができます。」
確かに、『Ori and the Will of the Wisp』には、『Blind Forest』の風変わりな風味がすべて備わっていますが、プレイヤーに手を差し伸べ、その魔法の世界に引き戻すためのあらゆる要素がより多く含まれています。 Moon がこの取り組みを達成するためにどのように取り組んでいるかについて詳しく知るには、上記のインタビュー全文をチェックしてください。
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TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。