『ゲーム&ワリオ』は、必ずしも独立したゲームであることを意図していたわけではありません。今後発売される Wii U ゲームは当初、任天堂の最新コンソールにプリインストールされる小規模なデモとして計画されていました。
ゲーム&ワリオ必ずしもスタンドアロン ゲームであることを意図していたわけではありません。今後発売される Wii U ゲームは当初、任天堂の最新コンソールにプリインストールされる小規模なデモとして計画されていました。しかし、任天堂の安部五郎氏は、万人にアピールする体験を作ろうとすると、結局クリエイティブなプロセスに制約が多すぎる結果となり、ゲームをスピンオフして正式リリースすることになったと説明した。
「当初の計画では、このゲームはWii U本体にプリインストールされる予定だったので、実際には『ワリオウェア』シリーズの一部として考えられていなかった」と安倍首相は任天堂の岩田聡社長に語った。新しい列。 「私たちは、自分たちが提示でき、人々が簡単に手に取ってプレイできるものに取り組み始めました。」
これらのミニゲームはコンソールに組み込まれるため、「特定の顧客だけにアピールするようなものは望まなかった」と彼は説明した。しかし、それは『ワリオウェア』チームの目標と矛盾していました。 「ワリオウェア チームは常にあらゆる種類の突飛なアイデアを自由に考え出してきましたが、今では自分たちを自制しなければならないことに気づきました...私たちは、本当に役立つかもしれないそれらのクレイジーで奇抜なアイデアをすべて脇に置いてきました。特定のプレイヤーにはアピールしたが、全員にはアピールできなかった。」
しかしどうやら、このゲームをプレイした後、任天堂の坂本芳雄氏はチームに「物事を揺るがす」よう、そしておそらく物事をそれほど真剣に受け止めないように言ったようだ。クリエイティブな制限が解除されたことで、チームは「プリインストールされるゲームのアイデアが多すぎる」ことになったと安倍氏は説明した。
こうして、ゲーム&ワリオが誕生し、完全な製品版としてリリースされました。ゲームが Wii U でリリースされる 6 月に、彼らの努力の成果を見ることができます。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。