小島秀夫氏は小規模でエピソード的なゲームに取り組みたいと考えている

小島秀夫氏は小規模でエピソード的なゲームに取り組みたいと考えている

小島プロダクションは将来的に複数のプロジェクトを計画していると伝えられているが、小島秀夫氏は小規模なエピソード形式のゲームシリーズを追求することに興味を持っているという。

小島秀夫ブランドのゲームはどれも広大な世界や壮大な映画体験をしてきたような気がします。おそらくこれからもそうなるだろう。結局のところ、小島は映画に対する真剣な愛情を持っており、それが彼のすべてのゲームに表れています。しかし、それは彼が新しいことに挑戦したいという欲求を妨げるものではありません。ファミ通の最新号によると、小島秀夫氏は小規模なエピソード形式のゲームに挑戦したいと考えているとのこと。

小島氏はファミ通誌2020年1月23日号で自身の願望を表明したと報じた。デュアルショッカー。小島氏と同じくコジマプロダクションのリーダーである新川洋司氏は、ファミ通の長いインタビュー特集でスタジオの今後の展開について多くの考えを語った。 2人は将来のゲームプランに『デス・ストランディング』のような大きなゲームが含まれていることを共有したが、小島氏はもっと小規模なものにも取り組みたいとも語った。どうやら彼は、デジタル専用ゲームやエピソード形式のゲームの可能性を模索したいと考えているようです。

「彼はそれに対処できるか自信がありません」とデュアルショッカーは書いている。 「しかし、彼はより大きなゲームプロジェクトに取り組み続けながら、より小さなゲームを開発してリリースできることを望んでいます。」

『デス・ストランディング』のような小島監督の壮大なプロジェクトがうまくいったことは間違いないが、より小規模で、より親密な小島秀夫のエピソードシリーズがどのようなものになるのか、疑問に思わずにはいられない。

スタジオの努力のほとんどが『デス・ストランディング』のような大規模なプロジェクトに費やされると、ストレスがかかるのは間違いありません。小島氏のゲームに対する願望は常に非常に壮大に見え、それは報われる傾向があります。私たち Shacknews は確かに楽しい時間を過ごしました『デス・ストランディング』のレビュー、そしてメタルギアシリーズの遺産はそれ自体を物語っています。そうは言っても、小島秀夫のエピソードゲームがどのようなものになるのか疑問に思わずにはいられません。小島氏が MSX、PC エンジン、セガ CD のスナッチャーのような小規模なプロジェクトに取り組んでから長い時間が経ちましたが、小島氏は、その方向に進みたければエピソード形式で展開できるストーリーを提示する経験を持っています。 。

小島のエピソードゲームはどのようなものになると思いますか?以下の Shacknews Chatty コメントセクションでお知らせください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs