小島秀夫の最新ゲームは、ビデオ ゲームが達成できることを再定義する、まばゆいばかりの芸術作品です。私たちのレビュー。
『デス・ストランディング』に飛び込んで以来、このレビューを書くのが怖かった。
もちろん失望しているわけではないし、悪い知らせがあるわけでもない。 Death Stranding は、ありきたりのシューティング ゲームや当たり障りのないインディー プラットフォーマーであるかのように評価して、真の意味で正当に評価できるタイプのゲームとは思えません。それを、主に次のバージョンを毎年急いでリリースすることに関心のあるスタジオによって送り出される「大ヒット」リリースと比較するのは公平ではないと思います。 Death Stranding について語るには、これまでとは大きく異なるアプローチと、多くのゲームがプレイヤーに求めていないことを理解する必要があります。まったく別のレベル、多くの開発者が到達していない、あるいは到達するつもりのないレベルにあるように感じます。
そうは言っても、『デス・ストランディング』は万人向けではありませんが、同時に万人向けでもあります。それは、私たち全員を団結させるより深いつながりを見つけ、それらを尊重する方法を見つけることです。私が感じたように、すべての人が共感できるわけではないことはわかっていますが、そうする必要はありません。これは私がこれまでプレイしたタイトルの中で最もユニークなタイトルの 1 つであり、プレイした経験が本当に豊かになったと感じています。
黙って本題に移ってほしいという人は、そうだ。それはとても良いことです。確かに、「変だ」と思われるかもしれません。座って下さい。言いたいことがたくさんあります。
ストランドを接続する
物語は実際には、これまでの予告編で垣間見てきたことに基づいていると誰もが理解しているほど複雑ではありません。実際、それは非常に簡単です。あなたはサム・ポーター・ブリッジズです。あなたの仕事はまさにその名前が示すとおり、ポーター、または栄光の配達員です。ポーターは、崩壊したアメリカに荷物を手で届ける任務を負っています。デス・ストランディングとして知られる謎の出来事の後、社会は今やかつての形骸化しました。ブリジット・ストランド大統領が率いる組織「ブリッジズ」のメンバーとして、サムは、この国を再び完全なものにする、あるいは少なくともそれに似たものを都市連合として作り上げるために行われている取り組みの貴重な一員である。
しかし、これは象徴的なつながりに関するものではありません。あなたの仕事は文字通り、国の隅々に住む人々をカイラル ネットワークに接続することです。カイラル ネットワークはインターネットに似ていますが、より進化した即時的なコミュニケーション手段です。これにより、少なくとも一部の人は、何マイルも離れていても、誰もが簡単に連絡を取ることができます。また、キラルプリンターとして知られるアイテムを利用して、他の方法ではアクセスできない材料を作成することもできます。ブリッジズ、UCA、カイラルネットワークを信じない人もいます。残念な。最終的には彼らの考えを変えなければなりません。彼らに荷物を届け続ければ、やがて彼らは戻ってくるでしょう。
もちろん、この物語にはさらにいくつかの層がありますが、予告編やその他のマーケティング資料から確認できる以上のものを台無しにしないように、意図的に省略します。私は非常に厳格な禁輸措置に縛られているので、実際には第 3 章以降に何が起こるか (いくつかの章があります) 話すことができません。ストーリーはデス ストランディングの最も神聖な部分であり、できるはずのものです。展開は自分で見てください – ただし、プレイを開始して、これまでわかりにくかったトレーラーのすべてのシーンが正しい時系列で起こっているのを見ると、何が起こっているのか正確にわかることを知っておいてください。
実際、それが私がこの物語のとても好きなところです。決して誤解を招いたり混乱させたりすることはなく、すべてがピンとくるまで常に適切な量の情報を提供します。ゲーム中にサムが受け取る大量のメールにも、補足的な読み物がたくさんあります。彼は、楽しい絵文字や役立つ情報が満載のメモを全員から受け取ります。
一部のキャラクターは、特定のアイテムを見つける場所のヒントを提供します。他のものは、いくつかの興味深い驚きや、小島が将来もっと話すのに適していると思われるさらなる伝承のヒントを伴って、世界の特殊性のいくつかについてさらなる洞察を提供します。多くの人は、カイラル ネットワークへの接続を手伝ってくれたり、素晴らしい配信サービスを継続的に提供してくれてありがとうと言いたいと思っています。
フィールドで見ることのできるプレイ可能なキャラクターはサムだけですが (残りは NPC ポーターです)、彼の使命は彼だけではありません。彼を補佐するのは、ダイハードマン (トミー・アール・ジェンキンス演じる)、デッドマン (ギレルモ・デル・トロ演じる、ジェシー・コルティ演じる)、ハートマン (ニコラス・ウィンディング・レフン演じる、ダレン・ジェイコブス演じる)、フラジャイル (レア・セドゥ)、そしてママである。 (マーガレット・クアリー)。それぞれの人には、俳優の表現や声が真に輝くようにする、独自の個性と癖を備えた、肉付けされたバックストーリーとナラティブが備わっています。
この物語について最終的に言えることは、これが映画だったらオスカー候補になるだろう、ということだ。それはあなたを時折くすくす笑いさせ、絶えず涙をぬぐい、激怒し、時には同時に驚きであなたを満たします。見たくない悲惨な光景もあります。しかし、最終的にはすべての価値がある美しい景色があります。結論:それについて何を知っていると思っていても、半分も知らないのです。
スピーディーな配送
あなたは常に『Death Stranding』の物語に積極的に参加しています。サムの主な仕事は、風景を横断し、民間人や居住地をカイラル ネットワークに結び付けることです。これは非常に単純な作業ですが、それでも非常に重要な作業です。
これを行うには、サムは国中のさまざまな居住地まで旅行する必要があります (最初はほとんど徒歩で、後で車で)。最初は身軽に移動しますが、荷物を積み上げていくとますます負担が大きくなり、彼が歩いて横切るときに揺れないようにする必要があるほどになります (コントローラーの肩のボタンを使用し、移動方向に体を傾ける必要があります)。風景。ただし、サムは非常に回復力があり、そのままでも非常に強いです。彼がどれだけの荷物を運ぶことができるかに驚かれるでしょう。彼に何箱もの荷物を積み込むことができますが、たとえ過積載であっても、彼は普通の人間よりもはるかにチャンピオンのようにすべてをこなします。もちろん、彼に背負えないほど多くのものを与えることもできます。これにより、彼は前進し、荷物の重みで座屈しそうになります。だからこそ、持ち歩くものには気を配る必要があります。
注文を完了する際に必要な貨物だけを運ぶ必要がありますが、途中でオプションのミッションを受け取ることもできます。非常に多くの配達物を運ぶときは、サムが荷物をどこに置くかを工夫する必要があります。バックパックに付けたり、背中に重ねたり、手に持ったりすることもできます。特定のアイテムを置く場所をカスタマイズすることはできますが、サムが旅行中によろめき続けないようにするためには、ゲームでアイテムの持ち運び方法を最適化することが最も簡単で有益な方法であることがわかりました。
商品をまとめて配達に出発するとき、貨物を破損させず、各受取人から可能な限り最高の評価を確実に受け取るためのいくつかのツールが自由に使えます。受取人はあなたを評価し、多くの場合、あなたに商品を与えます。あなたの時間のために。そこが興味深いところです。
サムはBBポッドとして知られる人工子宮のような装置に赤ちゃんを宿している。 BB が必要なのは、デス・ストランディング事件の後、世界は現在、特定の地域で見つかった奇妙な幽霊のような存在で満ちているからです。それらはBT、または「ビーチに打ち上げられたもの」と呼ばれます。サムにはそれらが見えませんが、BB とオドラデクとして知られるスキャナーを使用して、それらをスキャンすることができます (また、周囲の地形に関する情報を受け取ることもできます)。現在タイムフォールが発生しているエリアにたむろしてください。逆さの虹で中断されるタイムフォールは、触れるものすべてを老化させる一種の雨です。サムはスーツで守られていますが、積荷はそうではありません。ですから、BT の出現に加えて、それも注目しなければなりません。
出現した場合は、スキャンを続行し、ゆっくり歩き、さらにはサムに息を止めてもらうことが最善の策です。なぜなら、彼らがあなたを見つけると、幽霊のような手を伸ばしてあなたを彼らの世界(ビーチ)に引きずり込もうとするからです。そこであなたはより大きなBTと対決しなければなりません。そしてもしあなたが死んだら、サムはシームに連れて行かれます。
ザ・シームは、サムが「帰還」、つまり生き返ることができる世界です。時には死ぬことを恐れる必要はないが、BT に飲み込まれることを恐れる必要がないため、このプロセスは危険なものです。あなたが BT のビーチワールドに引きずり込まれ、より大きな BT があなたを飲み込んだ場合、ボイドアウトとして知られるイベントが発生します。本質的に、これはあなたの世界に巨大なクレーターが現れることを意味します。壊死するまで放置された死体はBTに変化し、消滅し、前述のボイドアウトを引き起こします。サムも同じだ。その後クレーターに死体が残ることはありませんが、クレーターが発生した後は世界に巨大な穴が開くことになります。
貨物に執着するMULEと呼ばれる山賊のようなキャラクターもいます。彼らはあなたを見つけると電気槍のような武器であなたを攻撃し、あなたが持っているものを盗もうとします。基本的に、それらは非常に大きな苦痛であり、回避できれば回避するほど良いことになります。 MULE からの通知を受けて MULE のレーダーに引っかかった場合、通常は逃げれば簡単に見失いますが、それでもイライラします。
幸いなことに、これらの悪意のある勢力に反撃する方法はたくさんあります。サムは戦闘になる前に身をくねらせてBTを押しのけることができるが、戦いを強いられると、血液手榴弾を使用することができる。この血液は、彼がDOOMSと呼んだ病気のおかげでたまたまBTに耐性がある彼の血そのものから作られている。身を守るための他の種類の武器も入手できますが、攻撃のかなりの部分には、これらの手榴弾のような武器や、サムの廃棄物から作られた武器も含まれます – そう、その 1 と 2 です。それらは大小の BT に対して非常に効果的です。
BT を撃退したり、MULE を阻止したりする以外にも、サムが環境と対話する方法もあります。再生効果のある温泉で時間を過ごし、建物や他の人の近くではない場所で排尿することができます。そうすることで、彼が終わったときに小さなキノコが成長します。キノコには識別できる機能はありませんが、小島氏は当初、他の人がゲームでキノコを作るだろうし、あなたのゲームでもキノコを見ることができるだろうと述べていました。奇妙なことに、私はこのゲームを長い間プレイしていた間、他のキノコを見た記憶がありません。
必要に応じて BT で排尿することもでき、私はそれを数回試しました。もちろん、サムの廃棄物から作られた手榴弾ほど効果的ではありませんでしたが、敵の動きを少し遅らせて方向を把握するのに十分な効果がありました。この点にこれ以上焦点が当てられなくてよかったと思う、そもそも誰でも集中できるのはそれだけのことだから、このゲームのような快適ゾーンから外に連れ出す何かに直面したときに少年たちがどのようになれるかを示すもう一つの証拠にすぎないそうです。
やるべきことが多すぎるので、この徹底的な概要を読んでも、ゲームに飛び込むとわかるように、ゲームのすべての相互接続されたシステムがどれほど複雑であるかについては、まだ表面をなぞっているだけだと正直に感じています。おそらく最も気が遠くなるのは、本物の赤ちゃんであるかのように BB の世話をし、なだめながら、これらすべてのことを管理しなければならないことです。これらすべての試練を経験すると不機嫌になりますし、時間をかけて良い「親」にならないと、赤ん坊を抱えて泣くことになるでしょう。
これは時々イライラするかもしれませんが、BB をなだめるために実際に多くのことをする必要はありません。泣いたら、BB ポッドを抱きかかえ、コントローラーをゆっくりと前後に動かしてスリープ状態に戻す必要があります。ただし、実際に問題になるのは、サムが転倒した後、または戦闘で BT と対峙した後だけです。ほとんどの場合、BB は満足してゴロゴロと満足し、サムに「いいね」を与えることもあります。子供が大嫌いな私としては、本当にかわいかったです。 BB に愛着を持つのは簡単で、多くのキャラクターがそれを生き物というよりも道具として見るように勧めているにもかかわらず、すぐに感情的な絆を築くでしょう。
繰り返しますが、BB の泣き声を聞きたくないだけで、BT への対処を気にしない場合は、BB が自家毒症になるまで、つまり基本的に機能しなくなるまで、いつでも泣き続けさせておくことができます。そうすれば、音も立てなくなります。民間の避難所に戻って休むことを余儀なくされるまで。 BB は自家毒症の間は BT を見つけるのに役立ちませんが、もしあなたが本物のモンスターかそのようなものである場合、それはその叫び声を聞かない 1 つの方法です。
明日はあなたの手の中にあります
配達は、途中ですべてのものを運ぶための最適な方法を考え出し、途中の危険を回避するほど簡単ではありません。また、目的地までのコースを計画する必要があります。これは、各配達受取人の注文を完了する上で大きな部分を占めます。地図とマーカーがあるので、大まかな方向に進むことができますが、それ以外の場合は、ある場所までの道を最終的に決めるのはあなた次第です。
行きたい場所が見つかったら、適切な装備と忍耐力があれば、そこに行くことができます。確かに、数足以上のブーツがすり減る可能性がありますし(持ち歩いて、すり減りすぎたら交換する必要があります)、BB は少しうるさいかもしれませんが、それは可能です。一部のオープンワールド ゲームでは、どこにでも行って基本的に何でもできますが、ストーリーは必ずしも、ユーザーがそうしたいと思うほど強力であるとは限りません。ここでは、次の都市で何が起こるかを見なければならないので、そのとんでもなく急な丘を越えることができることがわかります。角を曲がったところで、どんな驚きの啓示が待っているのかわかりません。
ゲームをさらに進めていくと、最終的には、特に他の人がプレイスルー中に作成した構造物を使用する場合、はるかに優れた、またはより効率的な移動方法があることに気づくかもしれません。それはすべて、ゲーム内で時間を割いて、他の人のために自分の時間と資材を投資して支援してくださっている他の皆様のおかげです。
Death Stranding のマルチプレイヤー モードは、あなたの世界にも影響を与える可能性があります。橋、ロープ、タイムフォールシェルター、充電器などの他のプレイヤーの建造物が風景の中に点在しているのがわかります。これらを必要に応じて利用したり、クリエイターに「いいね!」を贈ったりすることができます。
「いいね!」はソーシャル通貨の重要な形式ですが、何かを購入するために使用するわけではありません。その代わりに、それらは私がこれまで見た中で最も興味深く利他的なバージョンのマルチプレイヤー ゲームに貢献しています。他の人を助けずにゲームをプレイしても、満足のいく報酬は得られません。いつでも立ち寄って、DualShock 4 コントローラーのタッチパッドをタップして、いわば「いいね」ボタンを「スマッシュ」することをお勧めします。 「いいね!」は社会的地位やポーターランキングを向上させるのに役立ち、最終的にはステータスを上げるのに役立ちます。
そのため、あなたは他人を助け、他人から助けられたいと思うようになります。これは、BT が見つかった場所に標識を設置したり、特に面倒な水域に橋を建設するために資材を寄付したり、中心市街地を通る高速道路を建設したりすることを意味するかもしれません。私のゲームでは、私たちの多くが道路網を構築しており、あるエリアから次のエリアへの移動が非常に簡単になり、そのようなコラボレーションは非常に有意義だと感じました。
五感へのご褒美
Death Stranding のあらゆるエリアに静かな美しさが浸透しています。一歩下がって、自分を取り巻く世界の魅力を感謝しなければならない瞬間があります。見渡す限り、雪に覆われた崖、滝、そして豊かな緑が見えます。ダートブラウンや退屈なグレーによってゲームが損なわれることはありません。活気があり、生き生きとしていて、美しくワイルドで、家で一緒に遊んでいるのではなく、まるでそこにいるかのように感じさせます。
特にサムとダイハードマンなど、それぞれのキャラクターが非常に詳細に描かれていることに感銘を受けました。ビジュアルはさておき、ゲームのために集められたボイスキャストは傑出しています。もちろん、レビューで前述した有名人キャストがゲームに才能を発揮するために立っています。ノーマン・リーダスはサムとして並外れた仕事をしていますが、私はトミー・アール・ジェンキンスの演技に驚かされました。彼はゲーム全体を通して、キャラクターに対する私の意見を劇的に変える幅広さと信頼できる感情を示しました。トロイ・ベイカーもまた、ホモ・デメンズの南部のリーダー、ヒッグスの形で信じられないライチョウを演じた。今回は、よく知られているように声だけを提供するのではなく、彼自身の肖像を使用してモーション キャプチャが行われました。正直に言うと、ボイスキャストについては何も悪いことは言えませんが、これは多くのビデオゲーム作品の中では珍しいことです。
ゲーム内にはアンビエント音楽はあまりありません。実際、アンビエント アーティスト Low Roar やその他の厳選されたアーティストの音楽が流れるトレッキング中の重要な瞬間を除いて、ほとんどの旅は非常に静かです。ゲームのあらゆる部分に、憧れと孤独の感覚が漏れ出ています。キャラクターのおしゃべり、他のプレイヤーの建造物から鳴り響く音楽、MULE の奇妙なロックギターのアラートリフ、または BB の神経質なクーイングが聞こえていないとき、Low Roar からの新曲のラッシュは驚くべきものですが、歓迎すべきものです。
サムが荷物を積み込んでいるときに、私がチャッチャクチャクチャ歩いていると、どこからともなく曲が流れてきて、感情的になったときもありました。街に入ったばかりだったので、ゲームのその時点では特に大きな出来事はありませんでしたが、感情が溢れていました。こういった音楽的な瞬間は物語の随所で起こりますが、特にその瞬間は私をすすり泣きさせてしまいました。周囲の状況については話すことはできませんが、『デス・ストランディング』の音楽的な影響がどれほど感情的な影響を増幅させているかを痛感した瞬間でした。すぐには分からないかもしれませんが、音楽はゲームの非常に重要な部分であり、ここで音楽がどのように素晴らしい効果を発揮しているかを見てうれしく思いました。
続けて続けてください
この正真正銘の傑作を巡る旅について、実際に不満を抱くことはほとんど思い浮かばなかったが、座ってそれを計画的に考えてみると、それらは軽薄なものに思えた。たとえば、アメリカであるはずだったデス・ストランディングの風景全体がまったくアメリカらしくなく、代わりにアイスランドに似ていたのはやや残念でした。そのマップはアイスランドからインスピレーションを得ていると私は知っています。追加の老朽化した建物など、ここがかつて私が知っているアメリカだったという手がかりがもう少しあればよかったと思いますが、物事の大局的には、これはあまり重要ではありません。今振り返ると、むしろアイスランドを横断しているような気分だったが、デス・ストランディング前の未来のアメリカがそれほど美しくなかったと誰が言えるだろうか?
ただし、小さな問題がいくつかありました。より高い山を縦走するとき、サムは「見えない壁」のようなものにぶつかり、登り続けることができなくなり、底まで滑り落ち、途中ですべての荷物を落としました。ゲートを閉めるべきではないと思われるエリアで発生するため、おそらくこれらはバグでした。落としたものをすべて拾い直したり、山を登っているときに進行状況を失ったりするのは楽しくありませんでした。
また、時々、車両に飛び乗って地形に沿ってズームしているときに、トラックを動かす方法がなくなり立ち往生することがありました。そのため、やりたくないときに放棄せざるを得なくなりました。また、新しくて素敵なトラックを、時間の経過とともに破壊される可能性がある場所に放置しなければならないのも嫌でしたが、それはゲームの欠陥というよりも個人的な好みでした。非常に小さな問題ですが、それでも問題はあります。
愛をもって立ち往生する
正直、『デス・ストランディング』が初めて一般の皆様にご挨拶するのを見るのは悲しいです。私は「ホットな意見」、「小島は麻薬をやっているに違いない」という批判記事、あるいは、避けられないと思われる後期コンテンツの一部についてのクリックベイトを読みたくありません。 『デス・ストランディング』は、誰もが偏見を持たずに体験してほしいタイプの物語であり、冷笑的な見方や、チャンスをものにするクリエイターがよく遭遇する見下しのない目で見てください。誰もがそれを受け入れる準備ができているかはわかりませんが、 。
わがままに聞こえるかもしれませんが、個人的に味わい続けられるよう、もう少し一般の人々から離れた場所に置いておきたいと思います。でもそれは結局、小島監督の意向に反することになるんですよね?人々を集め、つながりを築くことを目的としたゲームのせいで、さらに自分の殻に閉じこもりたくなるのは皮肉なことですが、ここにいます。
私にとって、デス・ストランディングは自由であるように感じます。開発者が自分自身に課す制約 (これはできない、あれもできない) や、私たちが自分自身を置く枠から解放されます。そのため、長く感動的な旅を終えた後、私はそれを非常に高く評価しています。魔法を台無しにしないように、自分自身がそれについて話すことをますます減らしたいと思っています。何かが嫌いな理由を説明するのは簡単ですが、Low Roar のディスコグラフィーを聞いた後、目が潤むほど何かに感動する理由を理解するのはほぼ不可能です。
これは、小島秀夫がビデオゲームの代わりに長編映画やシリーズを作ってくれたらよかったと思う稀な機会の一つです。少なくともそうすれば、人々は恐怖や嘲笑を持ってそれに近づくことはないかもしれません。 「ああ、これはビデオゲームだ。これほど素晴らしいものがあるはずがない」ということはわかります。
この素晴らしい旅は、業界内での自分の役割や、長年にわたって多くのことが悪化する方向にイライラし、うんざりしていた人生の時期に、ゲームが何ができるのかを正確に思い出させてくれました。残念ながら、このようなことは数年に一度しか起こらないでしょう。今から小島秀夫の次の作品を鑑賞できるまでに、新たなデス・ストランディング事件が起こらないことを祈ります。
とりあえず、このまま続けてみます。
このレビューは、出版社から提供されたダウンロード コードに基づいています。 『デス・ストランディング』はPlayStation 4で2019年11月8日に発売されます。