創造力を発揮したい場合でも、マリオ ファン仲間の想像力の深みを探りたい場合でも、スーパー マリオ メーカー 2 には、あなたが望むすべてが揃っています。
スーパーマリオメーカーはWii Uのために作られ、Wii Uはスーパーマリオメーカーのために作られました。任天堂の DIY レベル作成ツールセットほど GamePad の利点を活用した Wii U ゲームは他にありません。前提は魅力的でした。マリオのレベルが無限に供給されるということです。現実はもっと地に足の着いたものでした。スーパー マリオ メーカーではレベルの作成が簡単になりましたが、数か月後には、レベルは超簡単な「自動スクロール」ステージ、または明らかにストリーマーが視聴者向けにプレイするために作られた非常に難しい「カイゾー」ステージに陥る傾向がありました。
スーパー マリオ メーカー 2 には、Switch の設計の性質上、前作にあった直感的なタッチスクリーン ベースのコントロールがありません。 2 画面エクスペリエンスはありません。つまり、友人や Twitch の視聴者がテレビ画面で見ている間、1 人が GamePad でデザインすることはできません。その 1 つの (確かに重要な) 機能を除けば、『スーパー マリオ メーカー 2』は間違いなく他のすべての点でオリジナルのゲームよりも優れています。
他のプレイヤーの作品を閲覧できるゲームのオンライン コンポーネントである Course World では、探しているレベルの種類を絞り込む方法がいくつか提供されています。あなたが発見するのは多様性です。 「人気」タブのトップ 10 ~ 20 のレベルを見るだけで、20 秒のスピードラン、頭の体操、プラットフォームのガントレット、肉とジャガイモのマリオのレベルまで、任天堂の公式エントリーにぴったりのレベルが揃っています。友人や見知らぬ人があなたが望む種類のレベルを提供していない場合は、ゲームのストーリー モード (最初のタイトルの大きな空白を埋めたもう 1 つの追加機能) には 100 以上のコースがあります。それぞれは単純な前提に基づいて構築されており、それ自体が楽しいだけでなく、作成者が独自のマップで使用できるアイデアのソースとしても機能します。
任天堂は『スーパーマリオメーカー』が受けた賞賛に耳を傾けたが、『スーパーマリオメーカー 2』の提供内容の深さは同社が苦情にも耳を傾け、それに対処したことを示している。 Course Maker のコントロールに慣れるまでには時間がかかりますが、「B を押して走り、A を押してジャンプ」よりも複雑なコントロール スキームを備えた他のビデオ ゲームと同じです。自分の創造力を発揮したい場合でも、マリオ ファン仲間の想像力の深さを探りたい場合でも、『スーパー マリオ メーカー 2』は何年も満足していただけるでしょう。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。