Googleはかつて、Stadiaはすべてのローンチゲームを4K 60fpsでストリーミングすると述べたが、実際にはGoogleの約束を果たすかどうかはゲーム開発者次第なのかもしれない。
Stadia の発売はあまりうまくいきませんでした。かなり限られた初日タイトルと、ビジュアル、パフォーマンス、接続性などのさまざまな技術的問題の間で、Google のビデオ ゲーム ストリーミング プラットフォームはプレーヤーによって左右に叩かれています。特にビジュアルに関しては、抗議の声が特に大きかった。以前に Google が発表した場所では、ゲームは 4K 解像度、60 フレーム/秒でプレイされると述べられていました報告されているスペックでは、同社は向きを変えて、その約束を果たすかどうかはStadiaそのものよりもゲーム開発者次第かもしれないと述べた。
Google は、2019 年 11 月 25 日に Stadia ゲームのパフォーマンスの問題に答える声明を発表しました。Eurogamer の記事。 Googleは声明の中で、Stadia上の多くのゲームがハイエンド設定でプレイできない問題について、Google副社長兼GM兼Stadiaチーフのフィル・ハリソン氏が約束していた通りにはプレイできないと具体的に回答した。多くのプレイヤーは、Destiny 2 のような、真の 4K 60FPS でプレイする代わりに、低いビデオ品質でレンダリングされてからアップスケールされるタイトルがあるという事実に問題を提起しています。
はい、発売時点ではすべてのゲームが 4K をサポートしています。 Stadia は、(適切な TV と帯域幅を使用して) 4K/60 を有効にするように設計されました。すべてのゲームが 4K/60 でプレイできるようにしたいのですが、芸術的な理由からゲームが 4K/30 になる場合があるため、Stadia は常に 2x エンコードを介して 4K/60 でストリーミングします。
— フィル・ハリソン (@MrPhilHarrison)2019年10月9日
これに対して Google は、Stadia はハリソン氏が約束したビジュアル パフォーマンスを完全に実現できるものの、そのパフォーマンス レベルを現実のものにするかどうかは、Stadia 開発者自身よりも、Stadia タイトルの開発者にかかっているようだと答えました。
「Stadia は 4K および 60 FPS でストリーミングします」と Google は書いています。 「それには、ゲームから画面に至るグラフィックス パイプラインのすべての側面が含まれます。GPU、エンコーダー、Chromecast Ultra はすべて、適切なインターネット接続を使用して 4K から 4K テレビに出力されます。 Stadia ゲームを作成する開発者は、あらゆるゲームに最高のストリーミング エクスペリエンスを提供するために懸命に取り組んでいます。すべてのプラットフォームで見られるように、これには最高の全体的な品質を達成するためのさまざまなテクニックが含まれています。私たちは開発者に、Stadia で最高の画質とフレームレートを実現する方法を自由に提供しており、開発者が初日から達成できたことに感銘を受けています。
「私たちは、多くの開発者が Stadia でゲームを改善できること、そしてほとんどの場合、今後も改善を続けることを期待しています。また、Stadia は当社のデータセンターにあるため、開発者はゲームを必要とせずに、さらに優れたエクスペリエンスを直接提供しながら、迅速に革新することができます」パッチまたはダウンロード。」
上記の声明は、おそらくハリソンが時期尚早に約束したことを無視しているように見えるだけでなく、Stadia のパフォーマンス問題に対する Google の公式立場は、ゲーム パフォーマンスの「自由」、ひいては責任である、ということのようです。最終的には、プラットフォーム用に作成する開発者にすべてかかっています。その多くは確かに真実ですが(最終製品がどのようなものになるかはゲーム開発者が決定します)、ローンチタイトルにおける Google 側の品質管理や意識の欠如を物語っているようにも思えますが、それはそうではありません。 Stadia に何か好意を持ってください。
アーリーアダプターは常に新しいテクノロジーに対してリスクを負い、Stadia の初期運営では厳しい状況に陥っているように見えますが、それは決して取り返しのつかないコンセプトではありません。うまくいけば、批判が Google の下に火をつけて、最終的にこのゲーム ストリーミング プラットフォームや他のゲーム ストリーミング プラットフォームの改善につながることを願っています。
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TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。