Google Stadiaの仕様と遅延の詳細

Google Stadia の仕様、レイテンシー、パフォーマンスについてついに把握しました。

本日の GDC 2019 の Google 基調講演で、Google は、ゲーマーがコンピュータの強力なパワーを必要とせずに、新しい高品質のゲームをより簡単に楽しめる新しいストリーミング サービスである Google Stadia を発表しました。最初のプレゼンテーションでは多くの疑問が残りましたが、ゲーム ストリーミング テクノロジーについての詳細がついに明らかになりました。これまでにわかっていることは次のとおりです。


Google Stadiaの仕様と遅延の詳細

Google Stadia が非常に興味深いのは、Google がこの技術で利用可能になると約束していることが非常に多いためです。 Chromebook、携帯電話、その他の Chrome 対応デバイスなどのデバイスでのゲーム ストリーミングが可能になるだけでなく、Stadia でもクロスプラットフォームマルチプレイヤーをサポートデバイス間のシームレスなプレイなど、他にもいくつかの非常に優れた機能があります。

上記のすべての機能に加えて、Google は 4K 品質、毎秒 60 フレームでゲームを提供することも目指しています。これはビデオ ゲームのストリーミングに関しては大胆な主張ですが、それを実行するのは特に簡単なことではありません。ありがたいことに、Google は内部にいくつかの重いハードウェアを備えています。 Google Stadia は次の仕様で動作します。

  • AVX2 SIMD および 9.5MB の L2+L3 キャッシュを備えた 2.7GHz クロックのカスタム x86 プロセッサ
  • HBM2 メモリ、56 個のコンピューティング ユニット、および 10.7TFLOP を搭載したカスタム AMD GPU
  • 16GB RAM (CPU と GPU 間で共有)、最大 484GB/秒の帯域幅
  • SSDクラウドストレージ

上記のスペックは間違いなく誇る価値のあるものですが、さらに魅力的なのは、開発者が複数のコンピューターをスタックして、仮想的にスーパー コンピューターを作成して作品を実行できるという事実です。デジタルファウンドリ最近、Google Stadia と話す機会があり、システムの全体的なパフォーマンスについていくつかの情報を得ることができました。

Digital Foundry によると、Wi-Fi に接続された Pixelbook を使用しているときに、Google Stadia を約 166.67 ミリ秒で測定できました。もちろん、これはすべて現在入手可能な Stadia の最新バージョンで行われたものであるため、Stadia の完全版のコンシューマー向けリリースが近づくにつれて、今後数か月間で状況が少し変わる可能性があります。

ただし、これは Digital Foundry によって管理されたテストではないことに注意してください。つまり、結果が少し歪む可能性があります。それでも、特に Google の自慢や主張を考慮すると、Stadia が現行世代のコンソールにどのように立ち向かうのかに興味があるのであれば、調査する価値はあります。


Google Stadia の仕様に関してより確かな情報が入手可能になり次第、この記事を更新します。今のところ、残りの部分もぜひチェックしてくださいGDC 2019 の報道カンファレンスの最新ニュースについては、こちらをご覧ください。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。