スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーのインタビュー:ジェダイの戦闘、BD-1、そしてダークソウルの比較

スター・ウォーズの伝説の新たな章が、わずか数週間のうちに展開される予定です。エレクトロニック・アーツとリスポーン・エンターテイメントは、ジェダイ・オーダーの終焉を告げた皇帝パルパティーンの運命の命令であるオーダー66の余波を探る準備を進めている。先週、シャックニュースは『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』を詳しく取り上げた。このゲームの実現に貢献した何人かの人々から、このゲームについてさらに学ぶために話をする準備が整いました。

スター・ウォーズ ファンは 12 月の『スター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け』まであと 2 か月しか待ちませんが、シャックニュースは、『スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー』の開発者らと交わしたこの会話によって、待ちが少しでも楽になることを願っています。先週、私たちはナラティブ リードのアーロン コントレラスとリード レベル デザイナーのジェフ メイジャーズに話を聞き、フォールン オーダーのストーリー、ゲームの戦闘、広大な世界、ダーク ソウルとのゲームの類似性、そして新しいお気に入りドロイド BD-1 について触れました。

Shacknews: スター・ウォーズのタイムラインのどこでこれが起こるかはどのように決めましたか?

アーロン・コントレラス、ナラティブリード:あれはルーカスフィルムとのコラボレーションだったと思います。それも私がスタジオに参加する前のことで、プロジェクトに参加してまだ 2 年ほどです。

Jeff Magers 氏、リード レベル デザイナー:「暗黒時代」と呼ばれるこの時期に私たちができることは、スター・ウォーズを知っている人なら誰でもよく知っている場所にいるということですよね?ストームトルーパー、TIE ファイター、エンパイアなど、あらゆる種類の象徴的な定番アイテムやブランドの柱が存在していることはご存知でしょう。しかし、少し違う場所でもあります。ルーク・スカイウォーカーはまだ存在せず、反乱同盟もまだ存在せず、銀河はこのファシストの全体主義帝国によって完全に支配されており、非常に暗い場所で揺らめくキャンドルの光のように、ビデオゲームのヒーローにとって完璧な場所となっています。

Shacknews: すでに確立されたキャラクターの物語を語るのではなく、全く新しいキャラクターの物語を語る際に、どのような課題があると感じていますか?

コントレール:観客がスター・ウォーズの真正または本物であると認識しないキャラクターを作成するリスクは明らかにあります。そして、キャメロン・モナハンをカル役にキャスティングできたのは本当に幸運だったと思います。彼はこのプロジェクトに本当に情熱を持っており、スター・ウォーズの大ファンであり、信じられないほど才能のある俳優であり、また、熱心な筋金入りの熟練したゲーマーでもあります。つまり、彼はスキルとキャラクターの行動との関連性という 3 つの脅威をもたらします。おそらくそれが最も重要な要素です。それを超えて、私たちは何がジェダイ・ヒーローを観客に感動させるのかを本当に理解する必要があると思います。私のお金で言えば、それはヒーローの旅、その種の神話的で英雄的な人物、彼らがどこから来たのか、そして彼らのアークを理解することです。物語全体を旅します。

メイジャーズ:自分たちの新しいヒーローを使うことで、宇宙の中に自分たちの空間を切り開くこともできると思います。プロパティの他の側面とは、必要なだけ衝突することができます。

コントレール: 誰かのキャラクターを引き受けようとするよりも、オリジナルのヒーローがいるほうが実際には簡単だと思います。そうすれば、もっと困難な道を歩むことになっただろう。

Shacknews: 新キャラクターといえば、BD-1についてお聞きしたいです。この新しい種類のドロイドはどのようにして思いついたのですか?ストーリーとゲームプレイの点で、ドロイドがあなたに何をもたらしてくれましたか?

メイジャーズ:大掛かりなコラボレーションでしたね。ジェダイのファンタジーの一部は、ドロイドと一緒にいるということです。ルークとR2、レイとBB-8がいます。主人公にコンパニオンのドロイドがいるのはとても自然なことだと感じました。そして、BD-1 はゲームプレイの観点から見て非常にうまく機能します。なぜなら、彼は… 探検ドロイドだからですか?彼の正式な肩書は何ですか?

コントレール: 彼は探検家の相棒ドロイドです!したがって、彼の特注の目的は、カルによく似た誰かと一緒に行くことですが、カルは彼の元の所有者ではありません。彼は人里離れた人里離れた場所に出かけ、一度に何ヶ月も何年も孤立するだけです。つまり、BD-1 はあなたの親友になるでしょう。彼は、飼い主に非常に同調している犬のように、常にカルを見て、彼の感情状態をチェックしています。彼は薬を持っていて、物をハッキングしたり修理したりすることができ、便利な小さなスイスアーミーナイフのようなものです。

メイジャーズ: 彼はあなたの背中に乗るだけなので、完璧な全地形ドロイドでもあります。

Shacknews: 私たちはいくつかの新しい世界を訪れています。これらの新しい世界を設計する際の目標は何でしたか?

メイジャー:私たちが本当に望んでいたのは、たとえ新しいエントリーであっても、世界をスター・ウォーズに忠実に感じさせることでした。つまり、キャッシークのような確立された惑星と、私たちが切り開いて定義している新しい惑星が混在しています。しかし、どちらも本物であると感じなければなりません。たとえば、キャッシークは、これまでに起こったすべてのことや、キャッシークが何であるかについての人々の認識に適合する必要がありますが、そこにはいくつかの驚きも含まれていることが望まれます。

新しい世界では、IP に新しいものを加えながら、「スター・ウォーズ」を叫ぶ必要があります。また、これらの惑星のそれぞれに独自のゲームプレイ感覚を持たせるように努めており、すべてが互いに異なっているように感じられます。

コントレール: レベル デザインとナラティブのコラボレーションに関して言えば、プレイヤーの主体性がたくさんあります。プレイヤーは行きたい場所を選択できます。あなたは今日、行きたい場所を選択できるようになりました。そして、それはまさに『Fallen Order』のプレイ体験そのものです。私たちは、スター・ウォーズのストーリーを通してプレイヤー主導の探索を行うというこの課題に取り組んでいます。これは、特にジェフと私がバランスを考慮して、コース全体にわたって多くの時間と注意を費やさなければならなかったバランスの取れた行為でした。なぜなら、私たちは本物のスター・ウォーズの物語、つまり非常に映画的な体験をしたいからですが、同時に、私たちはゲームであり、プレイヤーが独自の方法で世界を体験する方法を選択できるようにしたいからです。 。そして、彼らが特定の場所に没頭したいのであれば、私たちはそれにイエスと答えたいと思っています。

Shacknews: ルーカスフィルムは、ゲームのストーリーと世界をまとめるのにどの程度貢献しましたか?

コントレール: 私たち Respawn はゲームの制作者ですが、ルーカスフィルムはあらゆる段階でフィードバックを提供してきました。セリフのすべて、声優のセリフ、映画のあらゆる瞬間について、彼らはメモを残し、コメントし、フィードバックを私たちに与えてくれました。つまり、彼らは間違いなく、本物のスター・ウォーズ体験を作る方向に私たちを導いてくれたのです。

Shacknews: ゲームのメカニクスはレベル デザインにどのように組み込まれていますか?ゲームのチェックポイント システムは、より大きく、より探索可能な世界を作るという点で、より自由度を高めましたか?

メイジャーズ: レベルデザインはあらゆる種類のプレイヤーの仕組みに基づいています。それは実際にはある種のものですホイルプレイヤーのメカニックに。私たちは、プレーヤーがさまざまな方法で獲得しているさまざまな能力を使用し、活用できるように、プレーヤーの前に課題を置きます。

セーブ システムに関しては、この思慮深いアプローチと戦闘への戦略的アプローチを反映していることがわかりました。遭遇前に自動保存をしておくと、戦闘を混乱させることができます。しかし、この保存システムがある場合、自分の能力を実際に学び、活用し、これらの出会いに近づき、能力の習得において成長する必要があります。

Shacknews: 宇宙戦闘を追加したいという誘惑があったことはありますか?

コントレール:誘惑?おそらく、開発チームの誰に尋ねるかによって異なります。明らかに、宇宙戦闘はスター・ウォーズの大きな要素です。しかし、私たちにとっては…いいえ、ここに座っている私たちにとってはそうではありません。

メイジャーズ:いいえ、私たちは本当にその英雄の旅に焦点を当てたかったのです。そして、私たちからこの IP への最初のエントリーとして、その典型的なジェダイ体験に焦点を当て、地上のカルに焦点を当てたいと考えました。それは、AT-AT シーケンスで見たように、車両に乗らないという意味ではありません。壮大で「スター・ウォーズ」と叫ぶスター・ウォーズの瞬間はありますが、主な焦点は地上でのブーツであり、パダワンからジェダイへの成長に焦点を当てています。

コントレール:これはある意味、雑草の中のゲーム開発者の反応ですが、どれだけ高い目標を達成しなければならない今日の状況で、新しいフランチャイズ、シングルプレイヤーでストーリーに重点を置いた新しいゲームを作るのは難しいです。そして私たちは、Respawn が過去にジェダイ体験で行ってきたことの系譜に忠実に生きたいと本当に望んでおり、それが私たちが最終的に目指していることです。しかし、未来は大きく開かれています。

Shacknews: スター・ウォーズのプラットフォーマーとアドベンチャー ゲームには豊かな歴史があり、ここにはその DNA がたくさん見られます。過去の『スター・ウォーズ』ゲームの中で、あなたの作品に影響を与えたのはどれですか?

コントレール:全部言うのはひどいですか?(笑)

他の近接ゲーム、一人称視点のアクション アドベンチャー ゲーム、他のジェダイ ゲーム、タイムラインの現在の位置を設定する他のゲーム、TIE ファイターのような興味深い物語構造を持つ他のゲームなど、私たちはそれらすべてをプレイしてきました。本当に、全領域です!

メイジャーズ:そして、私たちは根っからのゲーマーであり、スター・ウォーズのゲームだけでなく、あらゆる種類のゲーム全般を対象としています。そのため、他のゲームから要素を借用し、そこに独自のひねりを加えながら、何かユニークで自分たちがプレイしたいものを作ろうとしています。

Shacknews: そのセグエに向けて準備をしていただいてとてもうれしいです!影響力と言えば、私と同じように、『フォールン・オーダー』と『ダークソウル』を比較する人がいるのを聞いたことがあると思います。それでは、私のような誰かが「これはスターウォーズゲームのダークソウルだ」と言うのを聞いたとき、あなたの心に何が起こるでしょうか?

メイジャーズ: 先ほども言いましたが、私たちは複数の影響を受けています。私たちがどのようなゲームであるかを定義する単一のゲームはありません。経験を取り戻す仕組みを見てみると、私たちはそれをカムバックとフレンドリーさの仕組みとしてアプローチしてきました。体力とフォースメーターを取り戻すことで戦いが楽になります。私たちは、ジェダイになり、ジェダイとして成長するというこの幻想を実現しようとする決定を下したところです。

コントレール: いくつかの比較は他の比較よりも簡単ですし、私たちは何でもプレイするので、ある意味すべてから影響を受けます。願わくば、ゲームに費やす時間が長くなればなるほど、人々が私たちが影響を受けているものに驚かれることを願っています。そして、それは必ずしも明白なことではありません。そこには豊かな層が広がっています。そして、人々が常に叫んでいる表面にあるものもあります。しかし、仕事にはさまざまな影響が及んでいます。

Shacknews: 最後の質問は、もっと軽い質問ですが、質問しなかったら、私はそれほどスター・ウォーズのファンではなかったでしょう…将来、BD-1 商品を見る機会はありますか?

コントレール: 確かにそう願っています!彼らはすでに私のクレジットを持っています!

メイジャーズ: BD-1 スウェットシャツをもう買いました!これはむしろルーカスフィルム/ディズニーの問題です。なぜなら彼らはマーチャンダイジングを担当しているからです。でも、私も並ぶつもりです。

コントレール: 確かに!開発チームの全員が買うと思います!

Shacknews: 私たちは自分たちの声を届けます!


『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』がもうすぐ始まります。ゲームは次の日にリリースされる予定です11月15日PC、PlayStation 4、Xbox One で。ゲームの詳細については、最新の記事を必ずチェックしてください。ハンズオンプレビュー

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?