Dicey Dungeons、Kroma が IndieCade 2019 Festival の優勝者をリード

IndieCade 2019 が開催され、Dicey Dungeons や Kroma など、いくつかのインディー ゲームが表彰されました。

インディー ゲーム開発者による毎年恒例の祭典、IndieCade が週末に開催されました。フェスティバルの参加者に数十の驚異的なインディー ゲームを実際に体験する機会を提供することに加えて、ショーでは多数のパネルと特別賞のプレゼンテーションが行われました。 IndieCade 2019 Festival の賞は、過去 1 年間の最高のインディー ゲームを表彰するもので、ひしめくフィールドの中から、Dicey Dungeons で最高の栄誉を獲得したのは、Terry Cavanagh 氏と Chipzel 氏、Marlowe Dobbe 氏のチームでした。

Dicey Dungeons を知らない人のために説明すると、このゲームは RPG アドベンチャーであり、プレイヤーはファンタジーの世界を旅してモンスターと戦い、戦利品を集めます。最大の魅力は、戦闘とその結果がサイコロの出目によって決定されることです。高い出目は成功を意味しますが、低い出目は敗北につながる可能性があります。 Shacknews は過去 1 年間、さまざまなコンベンションでこのゲームを試す機会を得てきたため、このゲームは急速に勝者になりつつあります。これまで『スーパーヘキサゴン』や『VVVVVV』といった高い評価を得たインディータイトルに取り組んできたCavanagh氏にとって、これはまたしても成功となりそうだ。

IndieCade 2019 Festival の受賞者の完全なリストは次のとおりです。

  • 審査員大賞: Dicey Dungeons (テリー・カヴァナ、チプゼル、マーロウ・ドッベ)
  • 審査員賞賞: グレース・ブルクスナー・プレゼンツ: ホーンテッド・アイランド、カエル探偵ゲーム (グレース・ブルクスナー、トーマス・バウカー、ダン・ゴールディング)
  • イノベーション・イン・インタラクション・デザイン賞: ホット スワップ: オール ハンズ オン デッキ (ピーター ギョリー & クレメント ジェン)
  • イノベーション・イン・エクスペリエンス・デザイン賞:モンカージュ(Dong Zhou Yijia Chen)
  • パフォーマンス賞: 職業 (ホワイトペーパーゲーム)
  • ナラティブデザイン賞:ネオキャブ(チャンスエージェンシー / フェロートラベラー)
  • 適応賞: 川が道だった頃 (エリザベス・ラパンセとインド土地所有財団)
  • ロケーションベースおよびライブプレイ賞: Ama's Momento (Awu C.、Maryyann L. & Kevin K.)
  • テーブルトップ賞: Inhuman Conditions (トミー・マランジェス、コーリー・オブライエン、マッケンジー・シューベルト)
  • プロシージャルデザイン賞:ブラビリンス(Sleeping Beast Games)
  • 協同組合デザイン賞: Tick Tock: A Tale for Two (Other Tales Interactive)
  • IndieCade チョイス賞:クロマ(キャロル・メルツ、カイ・カルフ、フランチェスカ・カールレット=レオン、テミトーペ・オルジョビ)
  • 開発者選択賞:パトリックのパラボックス(パトリック・トレイナー)
  • ナイトゲーム賞: 悪夢の誘惑アカデミー (Lena NW & Costcodreamgurl)

ここで注目すべきゲームの中には、IndieCade Choice Award を受賞した Kroma などがあります。フェスティバルの参加者 (一般の観客とメディアの両方) がこの賞に投票し、この三角地帯ゲームに賞が与えられました。 2 ~ 3 人のプレイヤーが色をブレンドして独自の 2 番目の色を作成し、領土を占領して勝利を主張する必要があります。 Neo Cab が Narrative Design 賞を受賞したことも注目に値します。このゲームに関する私たちの考えについて詳しくは、最近の記事をチェックしてください。レビュー

IndieCade 賞受賞者の詳細については、次のサイトをご覧ください。インディーケイドWebサイト。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?