モンスターハンターワールド:アイスボーンの感想 - まるで家にいるような気分
Monster Hunter World: Iceborne は、近年発売された最高のゲームの 1 つを補完する完璧な DLC です。私たちの感想。
長期の休暇の後にモンスターハンターワールドに戻るたびに、コンテンツと仕組みに迷って圧倒される感覚があります。やるべきことがたくさんあり、学ぶべき可動部分が非常に多いため、混沌としたランダム化されたゲーム デザインのように感じるかもしれません。しかし、毎回戻ってくると、すべてがひとつになる瞬間があり、モンスターハンター ワールドの素晴らしさを思い出します。これは、細部に注意を払い、物事を正しく行うという考えに賛同するプレイヤーに報酬を与えるゲームの完璧な例です。
『モンスターハンター ワールド: アイスボーン』を手に取ったとき、途方に暮れ、圧倒されたような感覚がありましたが、すべてをまとめるという高揚感も同様でした。新しいクエスト、モンスター、ロケーション、ソーシャル ハブ、ギアを備えた『モンスター ハンター ワールド: アイスボーン』は、まさにこのゲームが必要としていたものです。モンスターハンターワールドの素晴らしさの延長です。 Iceborne は、ベース ゲームによって築かれた盤石な基盤の上に構築されており、グレート ソードを再発明しようとしているわけではありませんが、物事を新鮮に保ちます。
大人が必要だ
モンスターハンターワールドに戻るたびに、その世界に迷い込んでしまうと言っても過言ではありません。最初にプレイした後、PS4でのゲームのレビュー, 休憩を取って、PC でのリリースに戻りました。この 2 ブロックのプレイ時間の間に、私は『モンスターハンター ワールド』に 300 時間を費やしましたが、他の人に比べればほんのわずかです。 DLC のリリース時に何が起こっているかを知るには 300 時間もあれば十分だと思うかもしれません。私の経験が役に立ったと確信していますが、積極的にプレイしていない人は、ある程度の情報過多が予想されるはずです。朝のコーヒーを飲む前の瞬間のようなもやもやした気分は、明晰な頭で考えさせてくれます。
私が最初に注目したのはグラップリングクローとマスターランクでした。グラップリング クローは、プレイヤーがモンスターに乗り込む新しい方法で、方向を変えたり、壊滅的な攻撃を加えたりすることができます。ただし、スタミナが必要で、興奮したモンスターに投げ飛ばされ、深刻なダメージを与える可能性があります。
一方、マスターランクはアイスボーンで導入されたランキングシステムです。プレイヤーがアイスボーンのストーリーとクエストを完了するとマスターランクが上がり、新しいクエストのロックが解除され、物事が前進します。それ以前の低ランクおよび高ランクのシステムと同様に、マスター ランクは、アイスボーンで導入された新しい装備を作成する機能など、コンテンツに参加できるか、またはコンテンツに入れないようにするためのゲートです。
アステラをぐるりと回って位置を把握した後、アイスボーンの最初のクエストに向かいました。これは、モンスターハンターワールドの新しい冬の場所であるホアフロストリーチを紹介しました。また、初めての新しいモンスター、ベオトドゥスとも対面しました。ベオトドゥスは雪の下に潜り、ヒレを水面に突き出してサメのように泳ぎ回るのが大好きです。その後、このモンスターの弱点(火、雷、ドラゴンなど)がまったくわからない状態で42分間の戦いが続き、何度かカート(気絶)しました。
ここは、寒さがハンターに及ぼす影響や、新しい重ね着装甲システムがどのように機能するかについて学んだ場所でもあります。重ね着された鎧は単なる装飾品であり、プレイヤーが独自のビルドを犠牲にすることなく好きなように見えるようにしますが、寒さはゲームプレイに重大な影響を与えるため、常に対処する必要があります。アイスボーンの最初の狩りではこれをうまく管理できず、スタミナが減り、本来の戦闘時間 (42 分) よりも厳しい戦いにつながりました。
正直に言うと、私は最初の狩り、そしてその後の狩りでさえ、かなりイライラしながら去りました。モンスターハンター ワールドは、準備、理解、細部への注意が必要なゲームですが、私はアイスボーンの最初の 1 ~ 2 時間でそれらのどれも正しく管理できませんでした。ペースを落として必要な努力をするまで、事態は好転しませんでした。
狩られる者は狩人となる
アイスボーンに入ってすぐに、プレイヤーがバニラ ゲームで狩ったモンスターとして認識する 2 つの変種モンスターを狩るという任務を与えられました。最初はナイトシェードパオルムでした。この物体はほとんどパオルムのように見えますが、ハンターが巻き込まれると気絶し、攻撃に対して非常に脆弱になるガスを吐き出すことができます。パオルムーは倒すのが簡単なモンスターの 1 つですが、ソロ プレイヤーとしてこのクエストに失敗したのは、その集中力から逃れることができなかったからです。これは、私がモンスターハンターワールド、アイスボーン、またはバニラで覚えている限り最もイライラしたことです。これは、私が方向転換して再びゲームに夢中になるきっかけにもなりました。
私はアステラに戻り、鍛冶屋と話しました。作成できるものを閲覧していると、スリープ チャームを見つけました。その説明 (最高レベルでは) はスリープを妨げていました。残念ながら、作成を完了するための小さなリソースがいくつか欠けていたため、行く手を阻む大きな障害物に対処するために、アイスボーンの進行を一時停止することにしました。 1 時間ほどかけてオリジナルのモンスターから特定のリソースを探し続けた後、Sleep Charm III を作成することができ、Nightshade Paolumu を追いかけて出発しました。
完璧なランではありませんでしたが、一度もカートを使わずに 1 回の試行でナイトシェイド パオルムを倒しました。私は自信を持って睡眠ガスのポケットの中を歩き、最初に失敗した大きな理由を取り除きました。それが『モンスターハンター ワールド』の美しさであり、アイスボーンも同じ方式を引き継いでいます。すべてのモンスターや環境には独自の課題があり、ゲームの初期には圧倒されるように感じるかもしれませんが、成功への道は必ずあります。通常、それはプレイヤーに渡されることはありませんが、ハンターが時間をかけて課題を理解し、アプローチを計画し、細部に集中し続ける意欲がある場合、その報酬は今日のゲームのあらゆるものと同じくらい素晴らしいものになります。
まるで家にいるような気分
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』はまさにその期待どおりのゲームです。モンスターハンター ワールドの魅力を少しも失うことなく、これまでのすべてをベースに構築されています。基本ゲームを愛するプレイヤーは、この拡張機能を気に入るはずです。以前に興味がなかったとしても、今は興味がありません。いつもと同じくらい多くの可動部分がありますが、新しいロケーション、ハブ、ガジェット、武器、鎧、重ね着鎧、モンスター、モンスターのバリエーションがすべて組み合わされて体験が強化されています。それは家に新しいエアコンを設置するようなものです。まだ家にいるような気がしますが、今はかなり寒くなっています。
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