モンスターハンター:ワールド PS4 レビュー - 獣を飼いならす

『モンスターハンター:ワールド』は素晴らしいゲームですが、時には独自の方法で問題を引き起こすこともあります。

『モンスターハンター:ワールド』を開始して数時間、友人と私は、最初に探索できる地域で最も手ごわいモンスターの 1 つであるアンジャナスに挑みました。私たちはその構造的および要素的な弱点や潜在的な病気には注意を払いませんでした。パウダーやポーションについては特に計画を立てていませんでした。私たちは単に古代の森で合流し、さらなる支援をもたらすために照明弾を発射することを気にせず、それを追いかけました。 2時間ほどと3回のリセットの後、私たちは完全にイライラしてその夜を終えました。

いくつかのゲームでは、それは私に永久に荷物を届けるのに十分だったでしょう。あなたが見ているのは、『フォーオナー』に 130 ドルを注ぎ込み、結局 60 分未満のプレイに終わった男性です。でも、『モンスターハンター:ワールド』のときは、戻りたいと思ったんですけど、理由がよくわかりませんでした。

翌日、私はモンスターハンター:ワールドにロードし、主任生態学者がアンジャナトについて書いていたメモを表示しました。前の晩にわざわざ勉強する気にもならなかったすべてのことを学びました。私はこの知識を鍛冶場に持って行き、適切な武器を鍛造し、それから訓練場に行ってその使い方を学びました。私は気絶しないようにポーションとパウダーを準備し、それから古代の森に戻り、ランダムなプレイヤーのグループが何事もなかったかのようにアンジャナスを追い出すのを手伝いました。 『モンスターハンター:ワールド』は自分の努力したものしか得られないことに気づき、夢中になった瞬間でした。

遠征に出かけましょう

『モンスターハンター:ワールド』での最初の数時間に戻ると、私を辞めそうになったのはアンジャナだけではなく、協力プレイの仕組みも原因でした。友達と一緒に『モンスターハンター:ワールド』をプレイしようとするのは、フォークでスープを食べようとするのとよく似ています。実行することはできますが、直感的なものは何もありません。おそらく私は『ゴーストリコン ワイルドランズ』や『デスティニー 2』のようなゲームの協力プレイの容易さに甘やかされてきたのかもしれませんが、『モンスターハンター:ワールド』が使用しているシステムはひどいものです。

たとえば、あなたとあなたの友人が両方とも十分に進んでいる場合にのみ、割り当てられたストーリーミッションを一緒にプレイすることができます。公平に思えますが、モンスターハンターワールドでは、メインストーリーのほぼすべてのミッションをソロで開始する必要があります。カットされたシーンを見るまでは 1 人で残り、その時点であなたまたは友人のいずれかがセッションを終了して、もう一方のセッションに参加する必要があります。ただし、ランダムなゲーマーからの助けを求めているソロ プレイヤーの場合、SOS システムは非常にうまく機能し、おそらくマルチプレイヤーと協力プレイの仕組みがしっかりしていると感じるでしょう。協力プレイに関する問題のほとんどは、特定の人々とプレイしようとすることに直接関係しています。

『Monster Hunter: World』は、探索、資源収集、クラフトのサイクルに夢中になっているときに最もよく体験できます。言いすぎかもしれませんが、オープンワールド ゲームは、その環境で時間を過ごしたいときに最適です。私は鍛冶屋を訪れ、希望の鎧を作るのに何が必要かを確認し、関連するクエストを探し、必要な物資を集めに出かけるのが大好きです。これは、メインストーリーを完了した後でも、すべての場所とモンスターが関連性を維持することを保証するシステムです。

私は『モンスターハンター:ワールド』の物語にはあまり興味がありませんでした。前提は問題ありませんでしたが、最後までプレイしたのはせいぜい忘れられるものでした。ゾラ・マグダラロスという怪物との二度の遭遇はあまりにもひどすぎて笑ってしまいました。今でも、進歩するために何をしたのかわかりません。最初の遭遇では、私の目的が別のモンスターを追い払うことであったポイントがありました。結局そのモンスターは見つからなかったのですが、どうやら飽きて勝手に歩き出したようです。

2 回目の戦闘は少し良くなりましたが、それでも最初から最後まで欠陥がありました。さらに多くの目標を見つけましたが、それらを完了していなくてもクエストは進み続けました。それは、誰かが十分ではないと叫んでいる間、私が行ったり来たり、大砲に装填して発砲すること約10分で終わりました。終わったときは本当に嬉しかったけど、実際はそうではなかった。完了しなければならない割り当てられたクエストはまだたくさんあり、発見すべき地域はさらにありました。 『モンスターハンター:ワールド』が独自の道から抜け出すまでの間、さらに多くのカットシーンをご覧ください。

アステラへようこそ、人口: 1

私は Destiny 2 に残酷に近い言葉による暴力を与えましたが、Monster Hunter: World が Bungie がソーシャル スペースをどのように扱うかについていくつかメモを取ることができます。 Destiny 2 では常につながっていると感じます。タワーではソロプレイヤーになることができ、生きていると感じます。 『モンスターハンター:ワールド』では、ギャザリングハブに行かない限り、アステラにいるのはあなただけです。私はそこに2回行ったことがあると思いますが、なぜ誰もが再び行かなければならないのかわかりません。何千人もの他の人が同じ空間にいると分かっていても、プレイしているとなんだか孤独を感じてしまいます。 『モンスターハンター:ワールド』は、『Destiny 2』のアーマー、戦利品、リソースシステムを顔負けにしていますが、アステラはソーシャルスペースとして機会を逃しているような気がしてなりません。

遠征に出かけるときも、その寂しい気持ちは続きます。はい、SOS を発して数人の仲間プレイヤーに参加してもらうことはできますが、それは強制的に感じられます。それは、誰かを家に招くのと、用事をしているときに見知らぬ人に遭遇するのとは違います。あなたはそれらの見知らぬ人たちと話すことはできないかもしれませんが、彼らが外に出てあなたと同じ空間に存在していることを知ることで安心します。 『モンスターハンター:ワールド』がもっとDestiny 2に似ている必要があるとは言いませんが、私にとって協力プレイやマルチプレイヤーとは乖離があります。

『モンスターハンター:ワールド』で最適なのは、オトモの仲間です。私は、態度を持った本当の猫、チャックを作りました。チャックは、一人でプレイしているときでも、他の人とプレイしているときでも、本当に役に立ちます。彼は私が戦っているモンスターを攻撃し、私を癒し、余分なリソースを掘り出し、彼の言うことすべてに「ニャー」と取り組んでいます。彼は独自の鎧を持ち、武器を手に入れています。私は自分の装備と同じくらい彼の装備にも気を配っています。まさにチャックのような気がします。私はゲーム中でも、人生と同じくらい彼に対して防御的です。怪物が彼を攻撃すると、事態は好戦的になりますが、実のところ、私が彼を救うよりも彼が私を救う方がはるかに多いのです。

オトモシステムは『モンスターハンター:ワールド』の中でも最高のものの一つです。オトモをレベルアップして効率を高めることができ、ロックを解除する特典のガジェット配信システムとして機能します。チャックは適時に回復してくれるし、モンスターを押さえつけてダメージを与えたいときにショックトラップを投げることもできる。友達のオトモがオフラインのときにも、2 人のコンパニオンを連れて接続することもできます。どちらも頑張っています。

踏みつけられないように注意してください

『モンスターハンター:ワールド』の勉強と計画は完璧です。ただし、実際の戦闘は少し不安定になる可能性があります。カプコンは環境に関して素晴らしい仕事をしており、環境を武器と同じくらい戦いの一部にしています。私は垂直性を利用してモンスターの背中に飛び乗って顔に刺すのが大好きです。問題は、矛盾が多すぎることです。モンスターに乗るには、スキルだけでなく運も重要な気がします。そのシステムは、モンスターのヒットボックスと同様、雑に感じます。

武器でモンスターを攻撃する限り、それはタイトな感じです。記憶に残らない打撃を与えたとは思い出せません。問題は、モンスターがあなたのすぐ近くで動き回ることに起因します。はい、巨大で踏みにじられるのはわかります。それは問題ありませんが、問題があるのは、常にノックダウンされたり、気を失ったりしているのに、確実に邪魔をしなくなった場合です。 。おそらく一度や二度かもしれませんが、何度も何度もだまされたと感じさせられました。そして、それが最後の気絶としてチームをアステラに送り返すとき、それは受け入れがたいものです。

モンスター AI も、カプコンが正しく行った例の 1 つです。これらの野獣は、あなたがそこにいるかどうかに関係なく、世界中で仕事をしています。彼らはゾーン間を移動して生活を送ります。多くの場合、彼らの横を通り過ぎることはできますが、強盗をするつもりがない限り、彼らはそのまま道を進み続けます。例外もありますが、ほとんどのモンスターは理由を与えなければ大騒ぎしません。

戦いが始まっても、モンスターAIは正気を保っています。体力バーがないので、自分の状態を把握するには視覚的な合図とモンスターの行動に頼る必要があります。尻尾を切り落とすと、獣は吠えます。十分に傷つけてしまうと、必死に回復しようとして、巣に向かって足を引きずっていきます。そのため、遭遇するたびに自分が本当の怪物であるように感じることがよくあります。私はこの生き物の生息地で、多くの場合、いわれのない攻撃をしてきました。そして、それがあまりにも傷つき、瀕死の状態から立ち直ろうと足を引きずりながら立ち去ったとき、私はそれを追い詰めて仕事を終えました。それはナンセンスですが、私はゾラ・マグダラスの派手な鎧が大好きです。

ピーク時のモンスター狩りは少なくとも2人のグループで行われます。私の相棒は遠距離から攻撃することを好み、私は電話ボックスで戦うのが好きです。目を抉り、足を踏み鳴らし、チャックの爪で肉の塊を切り取る。これは厄介なスタイルで、回復と遠距離の気晴らしを提供してくれる協力プレイの友人がいるときに最も効果的です。友人がモンスターを崖の近くに引き寄せてくれるので、騎乗しようとしたり、モンスターを罠に誘い込んで眠らせたりすることができます。 4 人グループの場合、特にカップルがランダムなプレイヤーの場合は、物事が少し忙しくなり、整理整頓ができなくなりますが、ほとんどの場合、一人で戦うよりもグループで戦う方が良いです。

ジャングルへようこそ

『モンスターハンター:ワールド』のビジュアルには悩んでいます。モンスターの見た目は素晴らしく、環境はとても生き生きとしています。私は PS4 でプレイしましたが、見た目の良いゲームですが、PC プレイヤーとして、この秋に Steam でリリースされるのが待ちきれないと何度もつぶやきました。その栄光を私に与えてくださいてか2K で約 90 fps で戦ってください。そうすればあなたの結婚式で踊ります。ただし、PS4 に関する限り、Horizo​​n Zero Dawn や Uncharted シリーズのようなゲームの方が優れています。それは『モンスターハンター:ワールド』の掘り下げではありません。これら 2 つは素晴らしいゲームであり、『モンスターハンター:ワールド』が大きく遅れているとは感じません。

私は『モンスターハンター:ワールド』に70時間以上夢中になっています。私のコピーはカプコンから提供されましたが、平均的なゲーマーにとって入場料を支払う価値は十分にあります。興味は薄れてきていますが。求めすぎているかもしれませんが、私は本当に生きた、呼吸するゲームを望んでいたのです。 『モンスターハンター:ワールド』にはイベントがあるとはいえ、私が長期的に投資し続けるには不十分ですが、それは問題ありません。シリーズの初めてのプレイヤーとして、『モンスターハンター:ワールド』は私にユニークな経験と思い出を与えてくれましたが、それは良くも悪くも、今後何年にもわたって他のゲームと比較されることになるでしょう。それは勝利でなければなりません。


このレビューはカプコンから提供されたPS4ダウンロードコードに基づいています。 『モンスターハンター:ワールド』は現在、小売店およびデジタルストアで入手可能です。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、