『サイバーパンク 2077』プロデューサーがプレイスタイル、スキルツリーなどを語る

私たちは最近、『サイバーパンク 2077』プロデューサーのリチャード・ボルジモフスキー氏にインタビューし、さまざまなプレイスタイル、スキルツリー、そして CD Projekt Red で働くのがどのようなものなのかについて話しました。

『サイバーパンク 2077』は間違いなく 2020 年で最も期待されているゲームですが、それには十分な理由があります。これほど美しく美しいグラフィックス、骨の折れるストーリー、そして非常に楽しそうなゲームプレイを備えた CD Projekt Red の今後の RPG にファンが興奮しない理由はありません。先週、ドイツの Gamescom を訪れた際、私たちはプロデューサーの 1 人である Richard Borzymowski と話をする機会がありました。サイバーパンク 2077ゲーム、さまざまなプレイスタイル、さらには CD Projekt Red で働くことがどのようなものなのかについても話します。

「CD Projekt Redに入社したとき、人々のプロフェッショナルな姿勢にとても魅了されました。彼らは自分の仕事に対して非常に情熱を持っています」とボルジモフスキー氏は、CD プロジェクト レッドでワークライフバランスがどのように行われているか尋ねられた後、こう語った。もちろん、これは、サイバーパンク 2077 を実現するために過去数年を費やしてきたプロデューサーとの会話のほんの一部にすぎません。 「彼らは、最高のものを作りながら、持てる力のすべてを注ぎ込みたいというエネルギーを持って仕事に取り組んでいます」と彼は述べ、声明を続けた。

その情熱は、CD Projekt Red の過去のすべての作品にはっきりと表れており、サイバーパンク 2077 と CDPR がゲーム内に命を吹き込んだ世界について学び続けている現在でも、その情熱は明らかです。強力なスキル ツリーと実際に独自のプレイスタイルを作成する機能は、『サイバーパンク 2077』のゲームプレイの重要な要素であり、これについてはインタビュー中に Borzymowski とかなり詳しく話しました。スタジオはゲームの披露に多くの時間を費やして 3 つの特徴的なプレイスタイルについて言及しましたが、プレイヤーはこれらのオプションだけに縛られているわけではないとボルジモフスキー氏は約束しました。

「キャラクター作成時やゲーム全体のどこかで、プレイヤーにこの選択を強制しているわけではありません」とボルジモフスキー氏は始めた。 「多かれ少なかれ、これら 3 つのカテゴリのツールのセットのようなもので、プレイヤーはこれらを組み合わせて自分のキャラクターを作成し、好きなようにプレイできます。」スキル ツリーについてはまだあまり学習していませんが、その内容から察するに、プレイヤーは自分の能力と強みを自由に設定して、自由に選択できるようになっています。

上の埋め込みで学んだすべての詳細については、インタビュー全文をご覧ください。また、必ず戻って両方を購読してください。シャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTube では、Gamescom や世界中の他のコンベンションでの他のコンテンツを多数見つけることができます。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。