Remnant: From the Ashes レビュー - ルート化する

Remnant: From the Ashes は、Darksiders 3 を世界にもたらしたチームである Gunfire Games のオリジナル IP です。インディー開発者規模のスタジオとしては、『Remnant: From the Ashes』は実物よりも大きいです。これは、Soulsborne タイトルの魅力を最大限に活かし、三人称視点、銃、動的に生成されるレベル、使いやすい協力プレイを融合させたものです。私たちに残されたのは、あなたをもっと惹きつけてやまない、魅力的でまったくユニークな体験です。

謎のアーティファクト

『レムナント:フロム・ジ・アッシュ』には刺激的な事件がよく描かれているが、説明が多すぎることと実際の情報が不十分であることの間で揺れている。

Remnant: From the Ashes のイベントの設定はかなり単純です。約60年前、科学者たちは奇妙な結晶を発見しました。彼らはそれを放っておく代わりにそれを改ざんし、それによって他の世界へのゲートウェイが開かれました。これにより必然的に敵対的な存在が地球を乗っ取ることになりました。ゲームの敵対者であり、宇宙を旅する主な原動力であるルートに入りましょう。

あなたの物語は、あなたが見知らぬ海岸線に打ち上げられ、ルートと戦い、地球上の最後の安全な避難所の 1 つである第 13 区に流れ着くところから始まります。ここから、あなたはコツを教えられ、何人かの商人に紹介され、次のことを行う必要があると言われます。誰かを探しに行ってください。

これはおそらく、『Remnant: From the Ashes』で私が抱えた数少ない欠点の 1 つです。この物語は、よそよそしいものと固有名詞の攻撃の間のバランスを見つけるのに苦労しています。ゲームにインデックスや、説明が記載された項目がもっと用意されていれば、それほど苦労はしないでしょう。多くの登場人物が語る多数の名前や肩書を確認する何らかの方法が必要です。

ゲームの終わりまでに、私は持っている武器と銃と同じくらい多くの名前を集めました。ほんの数例を挙げると、The Keeper、Atoll、Akari、Guar'ee、Iskal、Nui、Paxultek、Navun などです。しかし、これは両刃の剣です。追跡するのは難しいかもしれませんが、少なくとも興味深いものではあります。

ダンジョンに入る

Remnant: From the Ashes の環境は活気に満ちていて変化に富み、戦闘に最適な遊び場を提供します。

Dark Souls がさまざまなビルドでリプレイの価値を提供するのに対し、Remnant: From the Ashes はランダムに生成された世界を提供します。全体のエクスペリエンスはこの動的な生成に基づいて構築されており、各プレイスルーはユニークになります。

基礎となるのは、探索できるいくつかの世界です。それぞれが視覚的に印象的で、本当に息を呑むようなものです。ロームは野蛮な生き物と埋もれた歴史に満ちた乾燥した土地で、ヤエシャは緑が生い茂り、コルススは汽水域で湿地帯です。

基礎が整うと、あなたと私、そしてその後のクリアでは、それぞれの世界の物理的構成が異なります。曲がりくねった道は独特であり、敵の位置、提供される戦利品、遭遇するボスさえも異なります。

20 を超えるボス、NPC との遭遇、世界生成のランダム性により、Remnant には計り知れないリプレイ価値があります。

ゲーム内には 20 を超えるボスとの遭遇があると言われています。 1 回のプレイでは、ほんの数匹しか遭遇できませんでした。その後のプレイスルーでも、すべてのボス戦を体験できる可能性は低いです。さらに、ボスには別の殺害オプションがあり、それによってユニークな報酬が得られます。

レベルのランダムな性質の欠点の 1 つは、それらが厳選された感覚に欠けていることです。重要な環境ストーリーテリングが欠けているように感じる広大な空間がしばしば存在します。確かに、どのロケーションも息を呑むような美しさですが、銃撃やアクションが止まると、レベルが少し空虚に感じられることがあります。この問題は、次のダンジョンまたは場所に到達するために走らなければならない距離によってさらに悪化します。次の 30 秒間の楽しみに行こうとするだけで、遭遇の間に何度もスタミナが切れてしまうことがよくあります。非常に楽しい戦闘を妨げるのは、不必要な速度低下です。

ビルドの英雄

キャラクターのカスタマイズは特性システムを中心としており、Souls タイトルのステータス増加と同様に、さまざまな領域が段階的に改善されています。

Soulsborne タイトルで習得できることが 1 つあるとすれば、それは、プレイヤーが自分のスタイルに完全に適合するビルドを磨き上げることができることです。 Remnant: From the Ashes はこれを実現し、さらにいくつかのことを実現します。

あなたのビルドは 3 つの武器で構成されています: 強力な主武器、同様に汎用性の高いサイドアーム、そして敵が近づきすぎたときの近接武器です。制限があるように見えるかもしれませんが、多くの場合、戦闘中に必要なのはこれだけです。そして、ああ、戦闘。とても良いですね。ガンプレイは素晴らしくサクサクしています。各武器のサウンドデザインには独特の暴力性があり、敵の反動アニメーションによってさらに増幅されます。弾丸が当たると、それらはすべて折れたり、ねじれたりします。どのショットも、後ろにしっかりとした重みがあるように感じられます。

レムナントには非常に多様な武器があり、ボスはパズルを解いたり NPC と対戦したりすることで見つけたユニークな装備や防具をドロップします。

武器以外にも、対処すべき特性やMODもあります。 MOD は 2 つの銃に挿入され、ダメージを与えると時間の経過とともにチャージされます。 MOD を有効にすると、銃の発砲方法を変更したり、味方の効果範囲を生成したり、自分の腕前を向上したりできます。数発撃つと銃を手榴弾ランチャーに変えたり、近くの味方のダメージを 30% 増加させたり、自分自身を殺しにくくしたりすることができます。

特性はビルドの基本的な統計と特性です。しかし、それらは単に健康とスタミナを改善するだけではありません。特性にポイントを投入するたびに、特性がわずかな割合で改善されます。リロード速度を徐々に上げたり、獲得する XP の量を改善したり (前述のポイントを獲得する際に重要です)、クリティカル ダメージを与える可能性を高めたりすることもできます。

ここには十分な多様性があり、十分なプレイ時間ですべてをレベルアップすることを目指しながら、好みに合わせてビルドを正確に指定できます。

戦闘とダンジョンの間のエリアは、見た目は素晴らしくても空虚に感じることがあります。

ゲームプレイが停滞するのは戦闘の間の場所です。上で述べたダンジョンは、レムナントの驚異的な戦闘を真に示す超凝縮された体験を提供します。残念なことに、ダンジョンはマップの両端にあることがよくあります。それらの間には敵が点在していますが、その空間はしばしば少し空っぽに感じられ、横切るのがほとんど退屈です。

ありがたいことに、この問題はすべての世界を悩ませているわけではなく、不足を感じている世界でも、そのデザインには依然として息を呑むようなものがあります。

レムナントの活気に満ちた世界で提供されるものの中で地球が最も弱い表現であるため、地球が開始場所であるのはただ残念です。

友達を連れてきて

Remnant: From the Ashes は、協力プレイのゲームプレイがなければ、これほど素晴らしい体験にはならなかったでしょう。ソロでプレイすることももちろん可能ですが、友達と一緒にプレイするとより豊かな体験ができます。実際、友人を 2 人連れて乗車することもできます。

レムナントの試合に参加したり、試合から抜け出したりするのは非常に簡単です。ナビゲートするのに面倒なロビーや奇妙な設定はありません。友達は友達リストを通じて参加するか、招待するだけで済みます。

この時点で、レムナントの協力的な性質が輝きます。曲の構成を考えていくと、本当のチームワークの感覚が生まれます。ボス戦に治癒能力を持ち込むのは誰ですか?チーム全体に利益をもたらす最高のスクラップ収集バフを持っているのは誰ですか?セットアップ施設は戦略について話し合い、ビルドを改善したいと考えています。そしてそれはすべて、その甘い、甘い戦利品を追うという名の下にあります。

Remnant: From the Ashes では誰もが勝者です。ボスは常に少なくとも 1 つのアイテムをドロップし、これらの遭遇のいくつかから獲得できる複数のアイテムがあります。

ありがたいことに、ドロップした戦利品はチーム間で共有されます。チャンスを逃しているように感じることは決してなく、ボスを粉砕したりファームしたりすることができないということは、貧弱な RNG にイライラすることがないことを意味します。ただし、異なる世界でプレイしたり、ある時点で異なるボスを経験したりしない限り、あなたとあなたの同盟者はまったく同じ武器とMODを持っていることを意味します。

協力プレイが難易度にどのように影響するかという点では、チャレンジは実際にはチームの規模に基づいて調整されます。ただし、独立した難易度オプションもあり、簡単すぎる場合は調整できます。私は、Soulsborne ジャンルにほとんど慣れていないパートナーと一緒にプレイしましたが、彼女は難易度ノーマルでもあまりストレスを感じずに魅力的だと感じました。ソウルズボーンのベテランには、より高い難易度をお勧めします。

対処する必要がある明らかな問題の 1 つは、販売者が一度に 1 人しか会話を許可しないことです。これにより、友達がギアのアップグレードを完了するのを待ってから、自分が参加して自分の改善点を整理することができる仮想キューが作成されます。 2人だと不便だし、3人だと無理。

Gunfire Games は、リリース後に新しいコンテンツで Remnant: From the Ashes をサポートする予定です。私はもっと欲しいので、これは良いことです。

Remnant: From the Ashes はすぐに馴染み、無限に楽しめます。 Gunfire Games は本当に特別なものを作成しました。ランダム化されたエクスペリエンスは、レベリング、別のボスの殺害、武器の取得を通じて継続的な目的を提供しながら、その後のプレイスルーが新鮮に感じられることを意味します。ペースやストーリーに多少の粗さはあるものの、『レムナント:フロム・ジ・アッシュ』はソウルズボーンのテーブルで正当な位置を占めています。


このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 Remnant: From the Ashes は、Xbox One、Windows 10 PC、PlayStation 4 で 8 月 20 日に発売されます。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler