Destiny 2 にはハンター、タイタン、ウォーロックの 3 つの主要クラスがあり、それぞれに独自のパーク ツリー、アスペクト、フラグメントを持つ 4 つのサブクラスが用意されています。 Destiny 2: Forsaken のリリースにより、これらのスキル ツリーは追加の特典クラスターで拡張され、各クラスの各スーパーが変更されました。 Beyond Light では、Stasis と呼ばれる新しいサブクラスが追加され、アスペクトとフラグメントも導入されました。 Beyond Light 以降、各 Light サブクラスは 3.0 バージョンに更新されました。 Lightfall のリリースにより、プレイヤーは 2 番目の Darkness サブクラスである Strand にアクセスできるようになります。以下に、Destiny 2 のすべてのクラスの内訳と、そのサブクラスと特典ツリーを示します。
すべてのクラス、サブクラス、および Perk ツリー
現在、Destiny 2 にはハンター、タイタン、ウォーロックの 3 つのクラスがあります。どれも他のものより強力ではありませんが、それぞれに独自の長所と短所があります。それらすべての最も重要な違いは、サブクラスと特典ツリー内にある能力です。
各クラスには、Arc、Solar、Void、Stasis、Strand、Prismatic の 6 つのサブクラスがあります。これらのサブクラス内には、ビルドやさまざまなスーパー オプションを変更するアスペクトとフラグメントがあります。以下のリンクを使用して、選択したサブクラスにジャンプします。
サブクラス動詞とその効果
Destiny 2 では、各サブクラス要素に動詞のセットがあります。これらの動詞は、あなた、同盟者、または敵に適用できる何らかの効果を表します。これらの動詞、それらがどのように相互作用し、どのような動作をするかを理解することは、内部だけでなく味方との相乗効果も発揮するビルドを作成するために重要です。以下は、各要素タイプの動詞と効果を含む一連の表です。
太陽 | |
---|---|
スコーチ | ターゲットは破壊的な太陽光によって焼かれ、時間の経過とともにダメージを受けます。ターゲットがより多くのスコーチスタックを蓄積すると、スコーチダメージが増加します。十分な量の Scorch スタックがターゲットに適用されると、発火します。 |
点火/着火 | 太陽の大爆発で、ターゲットの周囲にダメージを与えます。イグニッションはアンストッパブルチャンピオンを気絶させます。 |
輝く | あなたの武器はトラベラーの力によって強化され、戦闘員に与えるダメージが増加します。光輝く武器はバリアチャンピオンを気絶させます。 |
復元 | 時間の経過とともに体力とシールドが回復します。ダメージを受けても中断できない。 |
治す | あなたは修復する太陽の光のバーストで癒されます。 |
ファイアスプライト | 太陽エネルギーの光の集中。拾うと、ファイアスプライトは手榴弾のエネルギーを与えます。 |
アーク | |
増幅された | 移動速度と武器の扱いが大幅に向上します。短時間全力疾走すると、移動速度がさらに上がります。アークダメージでターゲットを素早く倒すと、攻撃力が増幅されます。 |
盲目 | 戦闘員は方向感覚を失い、武器を発砲することができません。反対側のガーディアンの HUD が取り外され、視界が遮られます。アンストッパブルチャンピオンをブラインドでスタンさせる。 |
揺れた | ターゲットは破壊的なアークライトでエネルギーを与えられます。衝撃中に追加のダメージを受け、近くのターゲットに稲妻を連鎖させます。衝撃ダメージはオーバーロードチャンピオンを気絶させます。 |
イオントレース | 創造主を求めて地面に沿って進む純粋なアークエネルギーのボルト。拾うと、イオン痕跡は能力エネルギーを与えます。 |
空所 | |
揮発性 | ターゲットは不安定なボイドエネルギーに悩まされており、追加のダメージを受けると爆発します。ヴォイド武器からの揮発性ラウンドはバリアチャンピオンを気絶させます。 |
抑制 | ターゲットはアクティブな能力を外され、抑制が持続するため能力や移動モードをアクティブにすることはできません。影響を受けた戦闘員は武器を発砲できません。抑制はオーバーロードチャンピオンを気絶させます。 |
むさぼり食う | 倒した敵のエネルギーを満喫しましょう。最後の打撃で体力を完全に回復し、手榴弾のエネルギーを与え、貪欲を延長します。 |
弱める | ターゲットは受けるダメージが増加し、移動速度が遅くなります。影響を受けた戦闘員は正確に発砲することが困難になります。 |
不可視 | あなたは視界から消え、レーダーにも表示されません。目に見えない間はレーダーの範囲が狭くなります。攻撃的なアクションを実行すると、透明化が終了します。 |
オーバーシールド | あなたは虚空の光の保護バリアで武装されています。戦闘員から受けるダメージを軽減します。 |
ボイドブリーチ | 虚無のエネルギーが満ち溢れた次元の断裂。拾うと、Void Breachs はクラス能力エネルギーを与えます。 |
うっ滞 | |
遅い | ターゲットの動きと能力の回復が遅くなりました。武器の性能が低下します。減速した戦闘員は正確に発砲することが困難です。遅い効果はオーバーロードチャンピオンを気絶させます。十分なスロースタックを蓄積すると、ターゲットはフリーズします。 |
フリーズ/冷凍 | ターゲットはステイシス物質に閉じ込められ、動くことができなくなります。凍結中に追加ダメージを受けると、ターゲットは粉々になります。 |
粉砕 | 凍結したターゲットが粉砕されると、ダメージを受け、近くのターゲットにダメージを与えます。シャッターダメージはアンストッパブルチャンピオンを気絶させます。 |
ステイシスクリスタル | ステイシス物質が固まった結晶。作成すると、近くの戦闘員を凍結させ、近くのプレイヤーを遅くします。クリスタルを破壊すると、エリアにダメージを与えることができます。 |
ステイシスシャード | 近接エネルギーを回復するために収集できるステイシス物質の小さな破片。 |
フロストアーマー | あなたは耐久性のあるステイシス物質の層によって強化され、受けるダメージを軽減します。追加のスタックを獲得すると、フロスト アーマーのダメージ耐性が強化されます。 |
ストランド | |
解く | ターゲットには破壊的なストランド物質が浸透しています。追加のダメージを受けると、近くのターゲットを探す解けた発射体を生成します。解けたターゲットは倒されると絡み合って絡み合います。ストランド武器からのラウンドを解くと、バリアチャンピオンを気絶させます。 |
サーバー | ターゲットと周囲の世界とのつながりは切断され、外部へのダメージは大幅に減少します。切断されたターゲットは倒されると絡み合って絡み合います。 |
つるす | ターゲットはストランド物質の網によって動けなくなり、空中に持ち上げられます。停止中、ガーディアンは自由に動くことができず、戦闘員は移動したり武器を発砲したりすることができません。サスペンドはアンストッパブルチャンピオンをスタンさせます。吊り下げられたターゲットは、倒されると巻き戻されて絡み合います。 |
糸通し | 純粋なストランド物質で織られた生き物で、近くのターゲットを探して攻撃し、ダメージを与えます。 |
ウーブンメール | あなたの体はしっかりと編まれたストランド物質の保護メッシュに包まれており、不正確なダメージが大幅に軽減されます。 |
もつれ | 可能性が渦巻く、ストランド物質の塊。もつれは撃って破壊したり、拾って投げたりしてダメージを与えることができます。ストランドデバフによってターゲットを倒すと、ターゲットがほどかれ、もつれが作成されます。 |
ハンター
ハンターはクラスの射手であり、どちらかというと一匹狼です。その能力は、敵を罠にかけ、遠くから敵を倒し、アクロバットを使って敵を混乱させることに重点を置いています。ハンターのクラス能力と移動モードは、すべてのサブクラスで同じです。ここでの唯一の注意点は、ソーラー 3.0 の追加により、ハンターには 1 つの追加のクラス アビリティ、アクロバットの回避が追加されることです。 Arc 3.0 の導入により、ハンターは Arc を使用するときに Blink にもアクセスできるようになります。
クラスアビリティ
- マークスマンの回避: 安定した手で回避操作を実行するために回避します。回避すると武器が自動的にリロードされます。
- ギャンブラーズ ダッジ: 回避して巧みなタンブルを実行し、敵の攻撃を回避します。敵の近くを回避すると、近接能力が完全にリチャージされます。
移動モード
- ハイジャンプ: 空中でもう一度ジャンプすると、より高い高さに到達します。
- 掃射ジャンプ: 空中で、強力な方向制御で 2 回目のジャンプを行います。
- トリプル ジャンプ: 空中で 2 回目または 3 回目のジャンプで制空を維持します。
以下にハンターのサブクラスがあります: ガンスリンガー、アークストライダー、ナイトストーカー、レヴナント、スレッドランナー、プリズマティック。
ハンター - ガンスリンガー - ソーラー 3.0
素晴らしい
- ゴールデンガン: デッドショット – ソーラーライトでターゲットを破壊する速射の炎のピストルを召喚します。スーパーがアクティブになっている間にソーラー点火を引き起こすと、ゴールデンガンラウンドが返金されます。輝くことによる恩恵。
- ゴールデンガン: マークスマン – ソーラーライトで標的を粉砕する精密な炎のピストルを召喚します。ゴールデン ガンは、大幅に増加した精密ダメージを与え、ターゲットを貫通し、精密命中時にパワーのオーブを生成します。輝くことによる恩恵。
- Blade Barrage – 空中に飛び上がり、ソーラーチャージされた爆発性ナイフの一斉射撃を放ちます。
近接攻撃
- ナイフ トリック – 当たるとターゲットを焦がす炎のナイフの扇を投げます。
- 軽量ナイフ – ナイフを素早く投げて、中程度のダメージを与えます。このナイフで正確に攻撃すると、短時間輝きます。
- Weighted Throwing Knife – 追加の精密ダメージを与え、焦げたターゲットを発火させるナイフを投げます。このナイフによる正確な最後の一撃で、クラス能力がすぐに再充電されます。
- 近接爆発ナイフ – 衝撃を受けると表面に付着し、近くのターゲットを検出すると爆発するナイフを投げます。
手榴弾
- トリップマイングレネード – 表面に貼り付き、ターゲットがレーザートリガーを通過すると爆発し、ダメージを与え、適度に焦げる爆発性手榴弾です。
- テルミット手榴弾 – 燃える火の線を送り出し、ダメージを与え、その経路上のターゲットを焦がす手榴弾です。
- 焼夷手榴弾 – 激しく爆発して近くの目標を激しく焦がす手榴弾。
- ソーラーグレネード – ソーラーライトのフレアを生成し、内部に閉じ込められたターゲットに継続的にダメージを与え、焦がす手榴弾です。
- スウォームグレネード – 衝撃で爆発し、近くの目標を探す複数のドローンを放出する手榴弾。各ドローンは影響を受けたターゲットをわずかに焦がします。
- Fusion Grenade – ターゲットに取り付けて、爆発時にターゲットにダメージを与え、中程度の焦げを与える爆発性手榴弾。
- ファイアボルトグレネード – 近くのターゲットにダメージを与えるソーラーライトのボルトを放ち、わずかに焦がす手榴弾です。
- ヒーリンググレネード - 衝撃を受けると味方を治癒し、慈悲深い太陽の光のオーブを作成し、拾うと味方に回復を与える手榴弾です。
クラスアビリティ
- マークスマンの回避 - 安定した手で回避操作を実行するために回避します。回避すると武器が自動的にリロードされます。
- ギャンブラーズ ドッジ – ドッジして巧みなタンブルを実行し、敵の攻撃を避けます。敵の近くを回避すると、近接アビリティが完全にリチャージされます。
- アクロバットの回避 – 回避してアクロバティックな跳躍を実行します。着陸すると、自分自身と近くの味方を輝かせます。
ハンター・ガンスリンガーのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
ノック・エム・ダウン | ソーラースーパーが強化されます。 Golden Gun - Deadshot の持続時間が増加し、Golden Gun - Marksman のダメージ耐性と持続時間が増加し、Blade Barrage がより多くの発射物を発射します。輝いている間、装備した投げナイフで最後の一撃を与えると、近接エネルギーが全額返金されます。 | 2 |
オン・ユア・マーク | 精密な最後の一撃により、あなたと近くの味方の武器の扱いとリロード速度が短時間増加します。 3回スタックします。クラス能力をアクティブにすると、すぐに On Your Mark の最大スタックが付与されます。 | 3 |
火薬ギャンブル | 能力、ソーラーデバフ、またはソーラー武器でターゲットを倒し、即席のソーラー爆発物をチャージします。手榴弾を押して、空中に発射して発火させることができるソーラー爆発物を投げます。 | 1 |
に戻るサブクラスの選択
ハンター - ガンスリンガー - 古い太陽系
素晴らしい
- ゴールデンガン: ソーラーライトで敵を分解する炎のピストルを召喚します。
手榴弾
- 焼夷手榴弾: 爆発によって敵が炎上する手榴弾。
- スウォームグレネード: 衝撃で爆発し、近くの敵を捜索する複数のドローンを放出する手榴弾。
- トリップマイングレネード: 表面に貼りつき、レーザートリガーを通過した敵に対して爆発する爆発性手榴弾。
ハンター ガンスリンガー サブクラス | パーク名 | 効果 |
---|---|---|
無法者の道 | 近接爆発ナイフ | 衝撃を受けると表面に付着し、近くの敵を感知すると爆発するナイフを投げます。 |
悲痛の連鎖 | 精密キルにより、あなたと近くの味方の武器のリロード速度が向上します。 | |
デッドショット | ゴールデンガンの命中能力が大幅に向上します | |
シックスシューター | Golden Gun は最大 6 回まで素早く発射でき、倒すたびに弾丸が 1 つ返金されます。 | |
狙撃手の道 | 加重ナイフ | ナイフを投げて、追加の精密ダメージを与えます。この近接攻撃能力を使用すると、精密ナイフで即座にリチャージを行うことができます。 |
練習すれば完璧になる | 精密な攻撃を当てるたびにトランス状態になり、ゴールデン ガンのクールダウンが短縮されます。 | |
ノックダウン | 正確なキルにより、武器の安定性と操作性が向上します。このバフが残り 20 秒以上有効な間にキャストすると、スーパーはより多くのダメージを与えます。 | |
ライン・エム・アップ | ゴールデンガンによる精密ダメージを可能にします。ゴールデンガンの精密な攻撃によりパワーのオーブが生成され、ダメージが増加し、持続時間が延長されます。 | |
千のカットへの道 | ブレードバラージ | 空中に跳び上がり、ソーラーチャージされた爆発性ナイフの一斉射撃を放ちます。 |
ナイフトリック | 命中したターゲットを燃やす炎のナイフの扇を投げます。 | |
火遊び | 燃えている敵を破壊すると、ナイフ トリックがより早くリチャージされます。 | |
バーニングエッジ | 敵が燃えている間、回避能力のリチャージが速くなります。 |
に戻るサブクラスの選択
ハンター - アークストライダー - アーク 3.0
素晴らしい
- アーク スタッフ – 純粋なアーク エネルギーのスタッフを形成し、アクロバティックに敵を倒します。エイムボタンを押したままにして、入ってくる発射物をアークスタッフでそらします。
- 嵐を集める - アーク スタッフを前方に投げ、表面や大きなターゲットに埋め込み、近くのターゲットを揺さぶります。しばらくして、壊滅的な稲妻が杖を襲い、アークエネルギーで過充電されます。オーバーチャージしている間、スタッフは近くの敵に雷を放ちます。
- ストームズエッジ – ダガーを手に、暗闇に光るアークとなれ。敵が追い越すことのできない嵐の端。
近接攻撃
- Disorienting Blow – この近接能力でエネルギーを攻撃すると、相手の目が見えなくなり、あなたが増幅されます。
- コンビネーションブロー – ターゲットを倒したときに一時的に近接ダメージを増加させる素早い攻撃で、3 回スタックします。この能力でターゲットを倒すと、クラス能力のエネルギーが完全に補充され、少量の健康状態が回復します。
手榴弾
- パルスグレネード – 爆発範囲内のターゲットに定期的にダメージを与える手榴弾。
- ライトニンググレネード – あらゆる表面に貼り付き、稲妻を放出する手榴弾。
- ストームグレネード – 集中した雷雨を呼び起こす手榴弾。
- フラッシュバングレネード – 近くのターゲットにダメージを与え、盲目にする爆発性手榴弾。
- スキップグレネード – 衝撃で分裂し、ターゲットを狙う複数の発射体を生成する手榴弾。
- フラックス グレネード – ターゲットに取り付ける爆発性手榴弾。
- アークボルト グレネード – 近くのターゲットに稲妻を連鎖させる手榴弾。
クラスアビリティ
- ギャンブラーズ ドッジ – ドッジして巧みなタンブルを実行し、敵の攻撃を避けます。敵の近くを回避すると、近接アビリティが完全にリチャージされます。
- マークスマンの回避 - 安定した手で回避操作を実行するために回避します。回避すると武器が自動的にリロードされます。
ジャンプ
- ブリンク – 空中でジャンプして短距離をテレポートします (アークストライダーには他の 3 つのジャンプ タイプがまだあることに注意してください)。
ハンターアークストライダーのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
フロー状態 | 揺れるターゲットを倒すと増幅されます。 増幅されている間は、回避のリチャージがより速くなり、回避中の回復力が向上し、リロード速度が大幅に向上します。 | 2 |
テンペストストライク | スライディング中にチャージされた近接能力をアクティブにして、目の前の地面に沿って伝わる破壊的なアッパーカット攻撃を放ち、命中したターゲットにダメージを与え、衝撃を与えます。 | 2 |
致死電流 | 回避した後、次の近接攻撃は突進範囲を拡大し、ターゲットを揺さぶり、有害な余震を引き起こします。 近接攻撃で衝撃を与えたターゲットにダメージを与えると、ターゲットの目が見えなくなります。 | 2 |
に戻るサブクラスの選択
ハンター - アークストライダー - 旧アークシステム
素晴らしい
- 純粋なアークエネルギーの杖を形成し、アクロバティックに敵を倒します。
手榴弾
- スキップグレネード: 衝撃で分裂し、敵を追跡する複数の発射体を生成する手榴弾。
- フラックス グレネード: 敵に付着する爆発性グレネード。
- アークボルト グレネード: 近くの敵に稲妻を連鎖させる手榴弾。
ハンターアークストライダーのサブクラス | パーク名 | 効果 |
---|---|---|
戦士の道 | コンビネーションブロー | この近接能力で敵を倒すと体力の回復がトリガーされ、一時的に近接ダメージが増加します。 3回までスタック可能。 |
戦闘の流れ | 近接キルで回避能力がリチャージされます。 | |
デッドリーリーチ | 回避すると近接攻撃の範囲が広がり、さらに突進して敵を攻撃できるようになります。 | |
致死電流 | 回避した後、アークスタッフがヒットするたびに、ダメージを与える稲妻の余震が発生します。 | |
風の道 | 方向感覚を失わせる一撃 | この近接能力で敵を攻撃し、ターゲットと近くの敵の方向感覚を失わせます。 |
集中した呼吸 | スプリントすると回避能力が回復します。最大スプリント速度が増加しました。 | |
戦闘瞑想 | 重傷を負っている間は、近接攻撃と手榴弾のリチャージが大幅に速くなります。 | |
ライトニングリフレックス | 回避中に殺すのは難しくなります。 | |
流れの流れ | 旋風ガード | アークスタッフを振り回しながら照準を押して、入ってくる発射物をそらします。発射物を逸らすと、短時間アークスタッフのダメージが 3 倍になります。 |
テンペストストライク | スライディング後、この近接能力をアクティブにして、破壊的なアッパーカット攻撃を繰り出します。 | |
ライトニングウィーブ | 近接攻撃により武器のリロード速度が大幅に向上します。武器でダメージを与えると持続時間が延長されます。 | |
干満 | アーク能力でターゲットを攻撃し、ターゲットを電撃させます。帯電した敵を近接攻撃すると方向感覚を失い、手榴弾、近接攻撃、および回避エネルギーが与えられます。 |
に戻るサブクラスの選択
ハンター - ナイトストーカー
素晴らしい
- シャドウショット: デッドフォール: 敵をヴォイドアンカーにつなぎ、あなたとあなたの味方のために敵を弱体化させ、抑制します。シャドウショットから発射されたヴォイドアンカーはターゲットを着弾点に引き寄せ、トラップとなって獲物を待ちます。ボイドアンカーの射程距離が増加し、持続時間が長くなりました。
- シャドウショット: メビウスの矢筒: 敵をヴォイド アンカーにつなぎ、あなたとあなたの味方のために敵を弱体化させ、抑制します。 3 本のヴォイドアローを 2 回一斉射撃し、近くのターゲットを探します。シャドウショットはターゲットを不安定にし、テザーターゲットに与えるダメージを増加させます。つながれたターゲットを倒すとパワーのオーブが作成されます。
- スペクトラル ブレード: 一対の致命的なヴォイド ブレードを召喚し、影のベールの中で戦場を歩き回ります。近接攻撃は素早い近接攻撃を実行します。シュートを押して強攻撃を行い、再び視界から消えます。
近接攻撃
- スネアボム: スモークボムを投げ、表面に付着して敵のレーダーに信号を送ります。爆発するとターゲットを弱体化させます。
手榴弾
- ヴォイド スパイク: あらゆる表面に取り付けられ、有害なヴォイド ライトの奔流を放射する手榴弾。
- ヴォイドウォール: 燃えるヴォイドライトの水平の壁を作り出す手榴弾。
- サプレッサーグレネード: ターゲットが短時間能力を使用できないように抑制する爆発性手榴弾。
- ボルテックスグレネード: ターゲットを内側に引き込み、内部に閉じ込められた人々に継続的にダメージを与える渦を生み出す手榴弾。
- 磁気手榴弾: ターゲットに取り付けて 2 回爆発する手榴弾。
- アクシオン・ボルト: 衝撃でターゲットを探す小さなボルトに分岐するボルト・ヴォイド・ライト。
ハンターナイトストーカーのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
罠師の待ち伏せ | クイックフォールをアクティブにして近接チャージを消費し、地面に飛び込み、衝撃で大きな煙雲を生成し、その後消えます。雲に捕まったターゲットは弱くなり、味方は見えなくなります。スモークボムは、近くの表面やターゲットに付着すると、近くの味方を見えなくします。 | 1 |
バニシングステップ | 回避すると見えなくなります。 | 2 |
スタイリッシュな死刑執行人 | 弱体化したり、抑制されたり、不安定になったターゲットを倒すと、透明化とトゥルーサイトが得られます。スタイリッシュ処刑を実行した後、透明状態で次の近接攻撃を行うとターゲットが弱体化します。 | 2 |
に戻るサブクラスの選択
ハンター - ナイトストーカー - オールド ヴォイド システム
以下の情報は、2022 年の The Witch Queen 拡張で追加された Void 3.0 より前の古い Nightstalker システムに関連したものです。これは歴史のために、またプレイヤーの参考としてここに保管されています。
素晴らしい
- シャドウショット: 敵をヴォイドアンカーにつなぎ、あなたとあなたの味方のために敵を減速させ、弱体化させ、抑制します。
手榴弾
- ボルテックスグレネード: 渦を発生させ、内部に閉じ込められた敵に継続的にダメージを与える手榴弾。
- スパイクグレネード: あらゆる表面に取り付けられ、有害なヴォイドライトの奔流を放射する手榴弾。
- Voidwall Grenade: 燃えるような Void Light の水平の壁を作り出す手榴弾。
ハンターナイトストーカーのサブクラス | パーク名 | 効果 |
---|---|---|
罠師の道 | スネアボム | この近接アビリティを使用して、遠くから発煙弾を投げます。発煙弾は表面にくっつき、敵が近づくと爆発して敵の動きを鈍らせ、方向感覚を失わせます。 |
熱心なスカウト | スプリントとスニークをより速くし、強化されたトラッカーを獲得します。つながれた敵には追跡しやすいようにマークが付けられます。 | |
デッドフォール | シャドウショットから放たれるヴォイドアンカーは罠となって獲物を待ち構える。ボイドアンカーの射程距離が増加し、持続時間が長くなりました。 | |
バニシングステップ | 回避すると、短時間視界から消えます。 | |
パスファインダーの道 | 煙に消えて | 遠くからスモークボムを投げると、あなたと近くの味方が見えなくなり、パックの中心バフが得られます。 Heart of the Pack は武器の速力を与え、機動性、回復力、回復力を高めます。 |
ロックダウン | 手榴弾の効果は 2 倍長く持続するため、強力な領土管理とダメージの可能性の増加が可能になります。 | |
戦闘規定 | 手榴弾で敵にダメージを与えると、近接能力のエネルギーが得られます。味方を透明化すると手榴弾のエネルギーが得られます。 | |
メビウスの矢筒 | シャドウショットを複数回連続して発射します。シャドウショットは、つながれたターゲットに対して大きなダメージを与えます。繋がれたターゲットを倒すとオーブ オブ パワーが生成され、近くの味方に「Heart of the Pack」バフが付与されます。 | |
幽鬼の道 | スペクトルブレード | 一対の致命的なヴォイドの刃を召喚し、影のベールの中で戦場を闊歩します。近接を押して素早い近接攻撃を実行します。シュートを押して強攻撃を行い、再び視界から消えます。 |
腐食性の煙 | この近接アビリティを使用して、遠くから発煙弾を投げます。スモークボムは敵の動きを遅くし、時間の経過とともにダメージを与えます。 | |
完璧な実行 | しゃがんでいる間、精密キルを行うと透明化、トゥルーサイト、近接攻撃範囲の増加が得られます。 | |
シャッターストライク | 完璧な処刑を実行した後、近接攻撃で敵を弱体化させます。 |
に戻るサブクラスの選択
ハンター - レヴナント
素晴らしい
- サイレンスとスコール: 2 つのステイシス カマ、サイレンスとスコールを召喚し、次々に投げます。サイレンスはターゲットを凍結させてダメージを与える瞬間凍結爆発を引き起こします。スコールはステイシス ストームを発生させ、内部に捕らえられたターゲットを減速させてダメージを与えます。
近接攻撃
- Withering Blade: Stasis Shurikenをターゲットに投げてダメージを与え、速度を低下させます。複数の料金を提供します。
手榴弾
- ダスクフィールドグレネード: 衝撃で粉々になり、ターゲットを遅らせ、そのボリュームから離れなかった者を凍結させるフィールドを残す手榴弾。
- 氷河手榴弾: ステイシス クリスタルから壁を作成し、ダメージをブロックし、ターゲットを凍結させる手榴弾。これらの壁は砕けて損傷する可能性があります。
- コールドスナップグレネード: 衝撃で凍結し、ターゲットを見つけて凍結させるために別のシーカーを送り込む手榴弾。
ハンターレヴナントのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | 断片 スロット |
シャッターダイブ | 空中でアクティブにすると、すぐに降下し、衝撃時に近くのターゲットを粉砕します。 | 2 |
冬のシュラウド | 回避すると近くのターゲットが遅くなります。 | 0 |
厳しい収穫 | 減速または凍結した戦闘員を倒すとステイシスの破片が作成されます。これらの破片は、あなたまたはあなたの味方が拾うと近接エネルギーを与えます。 | 2 |
冬のタッチ | グレイシャー、ダスクフィールド、コールドスナップの手榴弾の機能が強化されました。
| 2 |
に戻るサブクラスの選択
ハンター - スレッドランナー
素晴らしい
- シルクストライク: 凶悪なロープダーツを編み込み、ターゲットを引き裂きます。前方のロープダーツを振り回してダメージを与える弱攻撃。ダーツの先端はボーナスダメージを与え、先端でターゲットを倒すと爆発させます。ロープダーツを円を描くように振り回して周囲に大ダメージを与える強攻撃。
近接攻撃
- スレッドスパイク: ロープダーツを投げてターゲットの間で跳ね返り、ターゲットにダメージを与えて切断します。ダーツは完了すると戻ってきて、ターゲットに命中するたびに近接エネルギーを返します。ダーツが戻ってくる瞬間に近接攻撃を押すと、ダーツをキャッチして返されるエネルギーの量が増加します。
手榴弾
- グラップル: グラップルを空中に伸ばし、ポイントに向かって引き寄せます。敵やその他の環境要素にキャストできます。
- スレッドリング グレネード: 3 つの発射体に分割され、衝撃を受けるとスレッドリングに織り込まれます。
- シャックルグレネード: 爆発時に敵を停止させ、近くの敵に小さな二次ボーラを送り出すボーラ。
ハンター スレッドランナー サブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | 断片 スロット |
罠にかかるスラム | 空中移動をアクティブにしてクラス アビリティ エネルギーを消費し、地面に飛び込み、衝撃で近くのすべてのターゲットを停止させます。このアビリティを使用すると、クラス アビリティのクールダウン時間が延長されます。 | 2 |
ウィドウズ シルク | 追加の手榴弾料金がかかります。グラップルはグラップル ポイントでグラップル タングルを作成します。 | 2 |
スレッドスペクター | クラス アビリティをアクティブにすると、近くの戦闘員の注意を引くストランド物質で編んだおとりが残ります。 重大なダメージを受けた後、または戦闘員が近づくと、デコイが爆発してダメージを与え、近くの敵を探し出して攻撃するスレッドリングを放出します。 | 2 |
渦巻く大渦 | タングルを破壊すると、激しくうごめくストランド繊維の塊が織り成されます。ストランドの塊はターゲットを探し出してダメージを与え、ターゲットを倒すとアンラヴェリング発射体を発射します。 | 2 |
に戻るサブクラスの選択
ハンター - プリズム
プリズマティック ハンターは、他の 5 つのサブクラスのスーパーと能力の組み合わせにアクセスできます。これにより、プレイヤーは戦場を一掃できる真に多用途の殺人マシンを作成することができます。 The Final Shape がリリースされ、Bungie がこれらの機能にパスを与えると、以下の一部が変更される可能性があります。それらのほとんどは、要素間の相乗効果を高めるために定義が変更されます。
素晴らしい
- ストームズエッジ: ダガーを手に、暗闇に輝くアークとなれ。敵が追い越すことのできない嵐の端。
- ゴールデンガン: マークスマン: ソーラーライトで標的を粉砕する精密な炎のピストルを召喚します。ゴールデン ガンは、大幅に増加した精密ダメージを与え、ターゲットを貫通し、精密命中時にパワーのオーブを生成します。輝くことによる恩恵。
- サイレンスとスコール: 2 つのステイシス カマ、サイレンスとスコールを召喚し、次々に投げます。サイレンスはターゲットを凍結させてダメージを与える瞬間凍結爆発を引き起こします。スコールはステイシス ストームを発生させ、内部に捕らえられたターゲットを減速させてダメージを与えます。
- シルクストライク: 凶悪なロープダーツを編み込み、ターゲットを引き裂きます。前方のロープダーツを振り回してダメージを与える弱攻撃。ダーツの先端はボーナスダメージを与え、先端でターゲットを倒すと爆発させます。ロープダーツを円を描くように振り回して周囲に大ダメージを与える強攻撃。
- シャドウショット: デッドフォール: 敵をヴォイドアンカーにつなぎ、あなたとあなたの味方のために敵を弱体化させ、抑制します。シャドウショットから発射されたヴォイドアンカーはターゲットを着弾点に引き寄せ、トラップとなって獲物を待ちます。ボイドアンカーの射程距離が増加し、持続時間が長くなりました。
近接攻撃
- ナイフトリック: 当たるとターゲットを焦がす炎のナイフの扇を投げます。
- コンビネーションブロー: ターゲットを倒したときに一時的に近接ダメージを増加させる素早い攻撃で、3 回スタックします。この能力でターゲットを倒すと、クラス能力のエネルギーが完全に補充され、少量の健康状態が回復します。
- Withering Blade: Stasis Shurikenをターゲットに投げてダメージを与え、速度を低下させます。複数の料金を提供します。
- スレッドスパイク: ロープダーツを投げてターゲットの間で跳ね返り、ターゲットにダメージを与えて切断します。ダーツは完了すると戻ってきて、ターゲットに命中するたびに近接エネルギーを返します。ダーツが戻ってくる瞬間に近接攻撃を押すと、ダーツをキャッチして返されるエネルギーの量が増加します。
- スネアボム: スモークボムを投げ、表面に付着して敵のレーダーに信号を送ります。爆発するとターゲットを弱体化させます。
手榴弾
- アークボルト グレネード: 近くのターゲットに稲妻を連鎖させる手榴弾。
- スウォームグレネード: 衝撃で爆発し、近くの目標を探す複数のドローンを放出する手榴弾。各ドローンは影響を受けたターゲットをわずかに焦がします。
- ダスクフィールドグレネード: 衝撃で粉々になり、ターゲットを遅らせ、そのボリュームから離れなかった者を凍結させるフィールドを残す手榴弾。
- グラップル: グラップルを空中に伸ばし、ポイントに向かって引き寄せます。敵やその他の環境要素にキャストできます。
- 磁気手榴弾: ターゲットに取り付けて 2 回爆発する手榴弾。
超越手榴弾
- ヘイルファイア スパイク: ステイシス物質と太陽エネルギーをチャージしたデバイスを投げ、表面やターゲットに付着して、減速する嵐を引き起こします。短時間後に装置が発火し、致命的な灼熱のサイクロンを発生させます。
クラスアビリティ
- マークスマンの回避: 安定した手で回避操作を実行するために回避します。回避すると武器が自動的にリロードされます。
- ギャンブラーズ ダッジ: 回避して巧みなタンブルを実行し、敵の攻撃を回避します。敵の近くを回避すると、近接アビリティが完全にリチャージされます。
- アクロバットの回避: 回避してアクロバティックな跳躍を実行します。着陸すると、自分自身と近くの味方を輝かせます。
ジャンプ
- ハイジャンプ: 空中でもう一度ジャンプすると、より高い高さに到達します。
- 掃射ジャンプ: 空中で、強力な方向制御で 2 回目のジャンプを行います。
- トリプル ジャンプ: 空中で 2 回目または 3 回目のジャンプで制空を維持します。
- ブリンク: 空中でジャンプして短距離をテレポートします。
Hunter Prismatic サブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
上昇 | あなたと近くの味方に増幅を与える空中攻撃のように見えます。 | 未定 |
火薬ギャンブル | 能力、ソーラーデバフ、またはソーラー武器でターゲットを倒し、即席のソーラー爆発物をチャージします。手榴弾を押して、空中に発射して発火させることができるソーラー爆発物を投げます。 | 未定 |
冬のシュラウド | 回避すると近くのターゲットが遅くなります。 | 未定 |
スレッドスペクター | クラス アビリティをアクティブにすると、近くの戦闘員の注意を引くストランド物質で編んだおとりが残ります。重大なダメージを受けた後、または戦闘員が近づくと、デコイが爆発してダメージを与え、近くの敵を探し出して攻撃するスレッドリングを放出します。 | 未定 |
スタイリッシュな死刑執行人 | 弱体化したり、抑制されたり、不安定になったターゲットを倒すと、透明化とトゥルーサイトが得られます。スタイリッシュ処刑を実行した後、透明状態で次の近接攻撃を行うとターゲットが弱体化します。 | 未定 |
に戻るサブクラスの選択
タイタン
タイタンはクラスの戦車であり、攻撃的な戦略に重点を置いています。その能力は、味方の保護、移動中の攻撃、戦闘への真っ向からの飛び込みに関連しています。タイタンのクラス アビリティはさまざまなレベルの保護を提供し、移動モードは高速です。サンブレーカー タイタンは、追加のクラス アビリティを受け取っていない唯一のソーラー 3.0 システムです。しかし、アーク 3.0 では、タイタンはスラスターと呼ばれる新しいクラス能力を受け取りました。
クラスアビリティ
- そびえ立つバリケード: 敵の砲撃から身を守るために陣地を強化するために使用できる大きな障壁を作成します。
- ラリーバリケード: 照準を合わせているときに覗くことができ、その後ろに立つと武器のリロード速度、安定性、射程が増加する小さな障壁を作成します。
移動モード
- ハイリフト: 空中でジャンプしてリフトを起動し、より高い高さで空中に打ち上げます。
- 掃射リフト: 空中でジャンプしてリフトを起動し、強力な方向制御で空中に打ち上げます。
- カタパルトリフト: 空中でジャンプしてリフトを起動し、最初の強い勢いで空中に打ち上げます。
以下に Titan のサブクラスがあります: ストライカー、センチネル、サンブレイカー、ベヒーモス、バーサーカー、およびプリズマティック。
タイタン - サンブレーカー - ソーラー 3.0
素晴らしい
- Hammer of Sol – 炎のハンマーを召喚し、敵に破壊をもたらします。近接ボタンを押してハンマーを敵に投げます。衝撃を受けると、ハンマーは溶けた破片に砕けます。
- Burning Maul – 燃えるモールを召喚し、地震の力で敵を粉砕します。近接ボタンを押すとモールが自分の周りで円を描くように回転し、近くのターゲットにダメージを与えます。シュートを押してモールを地面に叩きつけ、ターゲットを狙う炎のサイクロンを発生させます。
近接攻撃
- 投擲ハンマー – 遠くからハンマーを投げます。投げられたハンマーを拾うと、近接能力が完全にリチャージされます。ハンマーがターゲットに当たった場合、それを拾うと治癒が得られます。
- ハンマーストライク – 短時間全力疾走した後、この近接能力を使用して燃えるハンマーを振り、ターゲットを焦がし、背後の円錐形にダメージを与えます。ターゲットがハンマーストライクで倒されると発火します。
手榴弾
- トリップマイングレネード – 表面に貼り付き、ターゲットがレーザートリガーを通過すると爆発し、ダメージを与え、適度に焦げる爆発性手榴弾です。
- テルミット手榴弾 – 燃える火の線を送り出し、ダメージを与え、その経路上のターゲットを焦がす手榴弾です。
- 焼夷手榴弾 – 激しく爆発して近くの目標を激しく焦がす手榴弾。
- ソーラーグレネード – ソーラーライトのフレアを生成し、内部に閉じ込められたターゲットに継続的にダメージを与え、焦がす手榴弾です。
- スウォームグレネード – 衝撃で爆発し、近くの目標を探す複数のドローンを放出する手榴弾。各ドローンは影響を受けたターゲットをわずかに焦がします。
- Fusion Grenade – ターゲットに取り付けて、爆発時にターゲットにダメージを与え、中程度の焦げを与える爆発性手榴弾。
- ファイアボルトグレネード – 近くのターゲットにダメージを与えるソーラーライトのボルトを放ち、わずかに焦がす手榴弾です。
- ヒーリンググレネード - 衝撃を受けると味方を治癒し、慈悲深い太陽の光のオーブを作成し、拾うと味方に回復を与える手榴弾です。
タイタン サンブレーカーのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
轟く炎 | ソーラーアビリティやイグニッションによる最後の一撃は、ソーラーアビリティのダメージを増加させます。 3回スタックします。 | 2 |
無敵の太陽 | ソーラーアビリティの最後の一撃、ソルのハンマーが衝撃を与え、焦げたターゲットを倒すと黒点が生成されます。サンスポットに立っている間、あなたの能力はより速く回復し、スーパーの消耗はより遅くなります。黒点は焦げを与え、内部のターゲットにダメージを与えます。黒点に入ると回復が適用されます。 | 2 |
奉献 | スライディング中に、チャージされた近接能力をアクティブにして、太陽エネルギーの波を前方に発射し、空中に飛び上がるときに目の前のターゲットにダメージを与え、灼熱させます。空中にいる間に、チャージされた近接攻撃を再度アクティブにして地面に叩きつけ、ダメージを与える太陽エネルギーの 2 つ目の大きな波を作り出します。波が焦げた標的に当たると発火します。 | 1 |
に戻るサブクラスの選択
タイタン - サンブレーカー - 古い太陽系
素晴らしい
- ソルのハンマー: 炎のハンマーを召喚し、敵に破壊をもたらします。
手榴弾
- 焼夷手榴弾: 爆発すると敵に火をつける手榴弾。
- テルミット手榴弾: 燃えるような火線を前方に送り出す手榴弾。
- フュージョングレネード: 敵に付着する爆発性グレネード。
タイタン サンブレーカー サブクラス | パーク名 | 効果 |
---|---|---|
火鍛冶の掟 | ハンマーストライク | 全力疾走中に、この近接アビリティを使用して燃えるハンマーを振り、敵を弱体化させます。 |
強化金属 | ソーラーアビリティでキルすると、あなたと近くの味方にボーナスの移動速度とリロード速度が与えられます。 | |
爆発的な火の火 | ソルのハンマーによって殺された敵が爆発します。 | |
ヴァルカンの怒り | ハンマーは衝撃を受けると砕け散り、爆発性の溶けた残り火になります。 | |
包囲突破の規範 | モルタルブラスト | この近接能力で敵を攻撃すると、太陽爆発が発生し、近くの敵に火がつきます。 |
無敵の太陽 | 太陽の能力を殺すと健康が回復します。手榴弾、近接攻撃能力、そしてサン ウォリアーによる殺害は、彼らの後に致命的なサンスポットを残します。 | |
太陽の戦士 | サンスポットを通過すると、手榴弾と近接能力のリチャージが速くなり、スーパーの持続時間が長くなります。また、武器が与えるダメージも増加します。 | |
終わりのない包囲戦 | ハンマーは衝撃時に黒点を作成します。サンスポットに立っている間、ハンマーをより速く投げます。 | |
デバステーターのコード | バーニングモール | 炎のモールを召喚し、地震の力で敵を粉砕します。 |
投擲ハンマー | 遠くからハンマーを投げます。ハンマーを投げた後、ハンマーを拾うと近接能力が完全にリチャージされます。 | |
不屈の戦士 | 投擲ハンマーで敵を攻撃した後、ハンマーを拾うと健康が回復します。 | |
轟く炎 | ソーラー能力でキルすると、それらの能力のダメージが増加します。 3回までスタック可能。 |
に戻るサブクラスの選択
タイタン - ストライカー - アーク 3.0
素晴らしい
- サンダークラッシュ – ミサイルのように空を突き進み、標的に衝突して隕石ダメージを与えます。
- Fists of Havoc – 拳をスーパーチャージし、大渦の力で地面を叩きつけます。アクティブ中: 近接攻撃を押して素早く前方に突進し、衝撃を受けたターゲットにダメージを与えます。シュートを押すと地面に拳を叩きつけ、周囲のエリアにダメージを与え、余震が残ります。空中からのスラムを実行すると、追加のダメージを与えます。
近接攻撃
- Seismic Strike – 短時間全力疾走した後、チャージされた近接攻撃能力をアクティブにしてターゲットに肩から叩きつけ、周囲の敵にダメージを与えて盲目にします。増幅中、ブラインド半径は増加します。
- サンダークラップ – 接地中に近接攻撃を続けて足を置き、拳にアークエネルギーをチャージし始めます。近接攻撃を放って目の前に壊滅的な爆発を引き起こし、チャージ時間が長いほど増加するダメージを与えます。
- 弾道スラム – 全力疾走後、空中でチャージされた近接能力をアクティブにして地面に叩きつけ、近くの敵にダメージを与えます。
手榴弾
- パルスグレネード – 爆発範囲内のターゲットに定期的にダメージを与える手榴弾。
- ライトニンググレネード – あらゆる表面に貼り付き、稲妻を放出する手榴弾。
- ストームグレネード – 集中した雷雨を呼び起こす手榴弾。
- フラッシュバングレネード – 近くのターゲットにダメージを与え、盲目にする爆発性手榴弾。
- スキップグレネード – 衝撃で分裂し、ターゲットを狙う複数の発射体を生成する手榴弾。
- フラックス グレネード – ターゲットに取り付ける爆発性手榴弾。
- アークボルト グレネード – 近くのターゲットに稲妻を連鎖させる手榴弾。
クラスアビリティ
- そびえ立つバリケード – 敵の攻撃から身を守るために陣地を強化するために使用できる大きな障壁を作成します。
- ラリーバリケード – 照準を合わせているときに覗くことができ、その後ろに立っていると武器のリロード速度、安定性、射程距離が増加する小さな障壁を作成します。
- スラスター - 接地中に横方向に素早く回避します。
タイタンストライカーのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
タッチ・オブ・サンダー | フラッシュバン、パルス、ライトニング、ストーム グレネードの機能が強化されています。
| 2 |
ジャガーノート | フルクラスの能力エネルギーを持ち、短時間全力疾走した後、受けるダメージをブロックする正面シールドを獲得します。正面のシールドが壊れると、クラス アビリティ エネルギーが枯渇します。 増幅されている間、シールドは壊れる前にはるかに多くのダメージをブロックします。 | 1 |
ノックアウト | ターゲットに致命傷を負わせたり、シールドを破壊したりすると、近接攻撃にアーク エネルギーが注入され、近接攻撃の範囲とダメージが短時間増加します。 近接攻撃でターゲットを倒すと健康の回復が始まり、体力が強化されます。 | 2 |
に戻るサブクラスの選択
タイタン - ストライカー - オールドアークシステム
素晴らしい
- Fists of Havoc: 拳をスーパーチャージし、大渦の力で地面を叩きつけます。
手榴弾
- フラッシュバングレネード: ダメージを与えた敵を方向感覚を失わせる爆発性グレネード。
- パルスグレネード: 爆発範囲内の敵に定期的にダメージを与える手榴弾。
- ライトニンググレネード: あらゆる表面に貼り付き、稲妻を放射する手榴弾。
タイタンストライカーのサブクラス | パーク名 | 効果 |
---|---|---|
アースシェイカーのコード | 地震攻撃 | 全力疾走した後、短時間の間、この近接能力を使用して肩からターゲットに叩きつけ、衝撃でアーク爆発を引き起こします。 |
余震 | Seismic Strike で敵にダメージを与えると、手榴弾がリチャージされます。 | |
マグニチュード | 追加の手榴弾チャージを獲得します。手榴弾の効果の持続時間を延長します。 | |
終端速度 | フィスト・オブ・ハボックのグラウンドスラム攻撃は、その後にダメージを与えるフィールドを残し、空中に長くいるほどより多くのダメージを与えます。 | |
ジャガーノートのコード | 正面攻撃 | この近接能力で敵を攻撃すると、武器がリロードされ、武器の安定性と武器のダメージの両方が増加します。 |
反転 | 近接キルはすぐに健康回復を引き起こします。 | |
ノックアウト | 敵に致命傷を負わせたり、シールドを破壊したりすると、近接攻撃の範囲とダメージが増加します。 | |
トランプル | Fists of Havoc で敵を破壊すると、効果時間が延長されます。 | |
ミサイルの暗号 | サンダークラッシュ | ミサイルのように空を飛び、敵に衝突して隕石ダメージを与えます。 |
弾道スラム | 全力疾走した後、空中に飛び上がり、近接攻撃で地面に叩きつけ、近くの敵にダメージを与えます。 | |
インパクトコンバージョン | バリスティックスラムで敵を攻撃するとスーパーエネルギーが付与され、慣性オーバーライドがアクティブになります。 | |
慣性オーバーライド | スライド中に弾薬を拾うと、装備した武器がリロードされ、近接エネルギーが付与され、短時間武器のダメージが増加します。 |
に戻るサブクラスの選択
タイタン - センチネル
素晴らしい
- センチネル シールド: スーパーをアクティブにして、ヴォイド ライトのシールドを召喚します。攻撃したり、ブロックしたり、手榴弾ボタンを使用してシールド投げを実行したりできます。センチネル シールドでガードして防御壁を作ります。壁を撃ち抜いた味方の武器ダメージが増加し、味方をガードするとシールドの持続時間が長くなります。
- Ward of Dawn: あなたとあなたの仲間を守るために破壊不可能なドームを作成します。夜明けの区を通過すると、あなたとあなたの味方の武器ダメージが一時的に増加します。
- トワイライト・アーセナル:ヴォイドによって研ぎ澄まされた刃が空を切り裂く。倒した敵の足元からそれらを持ち上げて攻撃を続けます。
近接攻撃
- シールドスロー: ヴォイドシールドをターゲットに向かって投げます。シールドはターゲットや表面から跳ね返り、ターゲットに命中するたびにオーバーシールドを付与します。
- シールド バッシュ: 短時間全力疾走した後、この近接能力を使用して破壊的なシールド バッシュを放ち、ターゲットを抑制します。シールドバッシュによる最後の一撃はオーバーシールドを付与します。
手榴弾
- ヴォイド スパイク: あらゆる表面に取り付けられ、有害なヴォイド ライトの奔流を放射する手榴弾。
- ヴォイドウォール: 燃えるヴォイドライトの水平の壁を作り出す手榴弾。
- サプレッサーグレネード: ターゲットが短時間能力を使用できないように抑制する爆発性手榴弾。
- ボルテックスグレネード: ターゲットを内側に引き込み、内部に閉じ込められた人々に継続的にダメージを与える渦を生み出す手榴弾。
- 磁気手榴弾: ターゲットに取り付けて 2 回爆発する手榴弾。
- アクシオン・ボルト: 衝撃でターゲットを探す小さなボルトに分岐するボルト・ヴォイド・ライト。
タイタンセンチネルのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
制御された解体 | ヴォイド能力または揮発性爆発でターゲットを攻撃すると、それらは揮発性になります。揮発性のターゲットにさらにダメージを与えると、爆発が発生します。近くで揮発性のターゲットが爆発したときに、あなたと近くの味方に健康を与えます。 | 2 |
バスティオン | スーパーをキャストして近くの味方にオーバーシールドを与えます。バリケードをキャストすると、自分自身と近くの味方にオーバーシールドが与えられ、パワーが付与され、背後に隠れている味方のオーバーシールドをゆっくりと再生し、オーバーシールドの持続時間を延長することができます。 | 1 |
攻撃の防壁 | オーバーシールドを持っているか、夜明けの区内にいる間は、手榴弾のチャージが大幅に速くなり、近接攻撃の範囲とダメージが増加し、近接攻撃の最後の一撃でオーバーシールドの持続時間が延長されます。センチネル シールドにいる間、追加のシールド スローを獲得します。 | 2 |
に戻るサブクラスの選択
タイタン - センチネル - オールド ヴォイド システム
以下は古い Sentinel Titan システムです。私たちはこれを後世のためにここに保管し、プレイヤーが廃止されたスキル ツリーに関する情報を必要とする場合の参照点として残しておきます。
素晴らしい
- センチネル シールド: ヴォイド ライトのシールドを召喚します。センチネル シールドがアクティブな間、シュートを押して攻撃します。狙いを定めてガードする。グレネードを押してシールドスローを実行します。
手榴弾
- マグネティックグレネード: 敵にくっついて2回爆発するグレネード。
- Voidwall Grenade: 燃えるような Void Light の水平の壁を作り出す手榴弾。
- サプレッサー グレネード: 抑制し、敵が短時間アビリティを使用できないようにする爆発性手榴弾。
タイタンセンチネルのサブクラス | パーク名 | 効果 |
---|---|---|
プロテクターのコード | ディフェンスストライク | この近接能力で敵を倒し、自分と近くの味方の周囲にオーバーシールドを作成します。このオーバーシールドがアクティブな場合、最後の一撃は近接エネルギーを与えます。 |
結集力 | 近接攻撃を行うと、あなたと近くの味方の体力が回復します。 | |
流れを変える | 防御攻撃によるオーバーシールドの持続時間が長くなり、近接ダメージとリロード速度が増加します。 | |
夜明けの病棟 | スーパー エネルギーが満タンになると、あなたとあなたの仲間を守るために破壊不可能なドームを作成します。夜明けの区を通過すると、あなたとあなたの味方の武器ダメージが一時的に増加します。 | |
侵略者の規範 | シールドバッシュ | シャツ時間全力疾走した後、この近接能力を使用して、敵を混乱させ、シールド バッシュのターゲットを抑制する破壊的なシールド バッシュを解き放ちます。 |
優れたアーセナル | 手榴弾を倒すと手榴弾のエネルギーが再充電されます。 | |
塹壕の中で | 敵に囲まれているときにキルすると、スーパーのクールダウンが減少します。 | |
セカンドシールド | センチネル シールドがアクティブな間、追加のシールド スロー チャージを獲得します。 | |
指揮官の規範 | バナーシールド | センチネルシールドでガードして防御壁を作ります。壁を撃ち抜いた味方の武器ダメージが増加し、味方をガードするとシールドの持続時間が長くなります。 |
タクティカルストライク | この近接能力で敵を攻撃し、ヴォイドの爆発を引き起こします。 | |
制御された解体 | ヴォイド能力でターゲットを攻撃し、ヴォイド起爆装置を取り付けます。さらに攻撃を当てると起爆装置が爆発し、周囲のターゲットにダメージを与えます。 | |
補給 | ヴォイド起爆装置が爆発すると、あなたと近くの味方は健康だけでなく、手榴弾と近接エネルギーも回復します。 |
に戻るサブクラスの選択
タイタン - ベヒモス
素晴らしい
- Glacial Quake: ステイシス ガントレットを召喚します。スーパーがアクティブな間、シュートを押してガントレットを叩きつけて衝撃波を発生させ、ターゲットを凍結させ、クリスタルを送り出して追加のターゲットを凍結させます。 Shiver Strike をスーパーチャージしてボーナス ダメージを与えます。クリスタルや凍ったターゲットを疾走して、瞬時に粉砕します。
近接攻撃
- Shiver Strike: 近接攻撃を続けて空中を飛び越えます。放すと、ターゲットをノックバックし、速度を落としてダメージを与える強力なダッシュ攻撃を放ちます。
手榴弾
- ダスクフィールドグレネード: 衝撃で粉々になり、ターゲットを遅らせ、そのボリュームから離れなかった者を凍結させるフィールドを残す手榴弾。
- 氷河手榴弾: ステイシス クリスタルから壁を作成し、ダメージをブロックし、ターゲットを凍結させる手榴弾。これらの壁は砕けて損傷する可能性があります。
- コールドスナップグレネード: 衝撃で凍結し、ターゲットを見つけて凍結させるために別のシーカーを送り込む手榴弾。
タイタンベヒモスのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
寒砕 | より長く、より強力なスライドを可能にします。ステイシスクリスタルやフォーゼンターゲットに滑り込むと、それらと近くの凍ったターゲットを粉砕します。 | 1 |
地殻変動の収穫 | ステイシス・クリスタルを粉砕するとステイシス・シャードが作成されます。この破片は、あなたまたはあなたの味方が拾うと近接エネルギーを与えます。 | 2 |
嵐の遠吠え | スライド中に、チャージされた近接能力をアクティブにして、ターゲットを凍結させてステイシス クリスタルを作成するステイシス エネルギーの波を前方に発射します。 | 2 |
ダイヤモンドランス | ステイシス能力でターゲットを粉砕または倒してステイシスランスを作成します。シュートを使用して槍を投げ、衝撃でターゲットを凍結させます。近接攻撃を使用してランスを地面に叩きつけ、狭いエリア内のターゲットを凍結させます。 | 3 |
に戻るサブクラスの選択
タイタン - バーサーカー
素晴らしい
- Bladefury: 2 つの編み込みブレードを作成し、戦場を歩き回ります。近くのターゲットに向かって飛び跳ねる軽攻撃で、ヒットすると切断し、浮遊しているターゲットにボーナス ダメージを与えます。ヒットが成功するたびに攻撃速度が一時的に上昇し、強攻撃のためのエネルギーが与えられます。強力な上向きの斬撃を放つ強攻撃で、ターゲットを追跡する 2 つの吊り下げ発射体を生成します。
近接攻撃
- Frenzied Blade: チャージされた近接能力をアクティブにして前方にダッシュし、目の前のターゲットを切り裂いて切断します。
手榴弾
- グラップル: グラップルを空中に伸ばし、ポイントに向かって引き寄せます。敵やその他の環境要素にキャストできます。
- スレッドリング グレネード: 3 つの発射体に分割され、衝撃を受けるとスレッドリングに織り込まれます。
- シャックルグレネード: 爆発時に敵を停止させ、近くの敵に小さな二次ボーラを送り出すボーラ。
タイタンバーサーカーのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | 断片 スロット |
争いの中へ | タングルを破壊するか、スーパーをキャストすると、近くの味方にウーブンメイルが付与されます。ウーブンメイルを持っている間、近接攻撃の回復速度が増加します。 | 2 |
ドレンガーのラッシュ | クラス アビリティをアクティブにすると、現実に波紋が発生し、地面に沿って前方に伝わり、当たったターゲットを停止させてダメージを与えます。 | 2 |
フレシェット・ストーム | スライディング中にチャージされた近接能力をアクティブにして空中に飛び上がり、近くのターゲットを吹き飛ばしてダメージを与えます。 空中にいる間、チャージされた近接攻撃を再度アクティブにして、ダメージを与える、解き放つ発射体のクラスターを発射します。繰り返し近接攻撃を有効にすると、追加の投げが連鎖します。 | 2 |
戦争の旗 | 近接攻撃、フィニッシャー、またはソードでターゲットを倒すと、エネルギーで脈動する戦争の旗が掲げられ、定期的に近くの味方を回復し、近接攻撃とソードのダメージが増加します。 あなたとあなたの味方によって倒されたターゲットはバナーにチャージし、そのパルスの速度を上げます。 | 2 |
に戻るサブクラスの選択
タイタン - プリズム
Titan Prismatic クラスは、他の 5 つのサブクラスすべてを組み合わせたものです。プレイヤーは、他のサブクラスから事前に選択されたスーパー、近接攻撃、手榴弾を使用して、さまざまなビルドを組み合わせて組み合わせることができます。これらの能力の文言の一部は、要素間の相乗効果を高めるために、The Final Shape で変更されます。
素晴らしい
- トワイライト・アーセナル:ヴォイドによって研ぎ澄まされた刃が空を切り裂く。倒した敵の足元からそれらを持ち上げて攻撃を続けます。
- サンダークラッシュ: ミサイルのように空を飛び、標的に衝突して隕石ダメージを与えます。
- Bladefury: 2 つの編み込みブレードを作成し、戦場を歩き回ります。近くのターゲットに向かって飛び跳ねる軽攻撃で、ヒットすると切断し、浮遊しているターゲットにボーナス ダメージを与えます。ヒットが成功するたびに攻撃速度が一時的に上昇し、強攻撃のためのエネルギーが与えられます。強力な上向きの斬撃を放つ強攻撃で、ターゲットを追跡する 2 つの吊り下げ発射体を生成します。
- ソルのハンマー: 炎のハンマーを召喚し、敵に破壊をもたらします。近接ボタンを押してハンマーを敵に投げます。衝撃を受けると、ハンマーは溶けた破片に砕けます。
- Glacial Quake: ステイシス ガントレットを召喚します。スーパーがアクティブな間、シュートを押してガントレットを叩きつけて衝撃波を発生させ、ターゲットを凍結させ、クリスタルを送り出して追加のターゲットを凍結させます。 Shiver Strike をスーパーチャージしてボーナス ダメージを与えます。クリスタルや凍ったターゲットを疾走して、瞬時に粉砕します。
近接攻撃
- シールドスロー: ヴォイドシールドをターゲットに向かって投げます。シールドはターゲットや表面から跳ね返り、ターゲットに命中するたびにオーバーシールドを付与します。
- サンダークラップ: 接地中に近接攻撃を続けて足を置き、拳にアーク エネルギーをチャージし始めます。近接攻撃を放って目の前に壊滅的な爆発を引き起こし、チャージ時間が長いほど増加するダメージを与えます。
- Frenzied Blade: チャージされた近接能力をアクティブにして前方にダッシュし、目の前のターゲットを切り裂いて切断します。
- ハンマーストライク: 短時間全力疾走した後、この近接能力を使用して燃えるハンマーを振り、ターゲットを焦がし、背後の円錐形にダメージを与えます。ターゲットがハンマーストライクで倒されると発火します。
- Shiver Strike: 近接攻撃を続けて空中を飛び越えます。放すと、ターゲットをノックバックし、速度を落としてダメージを与える強力なダッシュ攻撃を放ちます。
手榴弾
- サプレッサーグレネード: ターゲットが短時間能力を使用できないように抑制する爆発性手榴弾。
- パルスグレネード: 爆発範囲内のターゲットに定期的にダメージを与える手榴弾。
- シャックルグレネード: 爆発時に敵を停止させ、近くの敵に小さな二次ボーラを送り出すボーラ。
- テルミット手榴弾: 燃える火の線を送り出し、その経路上のターゲットにダメージを与えて焦がす手榴弾。
- 氷河手榴弾: ステイシス クリスタルから壁を作成し、ダメージをブロックし、ターゲットを凍結させる手榴弾。これらの壁は砕けて損傷する可能性があります。
超越手榴弾
- 電化スネア: ストランド物質とアーク エネルギーでエネルギーを与えられた爆発装置を投げ、過給されたサスペンド バーストで爆発させます。吊り下げられたターゲットは時間の経過とともに大きなダメージを受け、近くのターゲットに稲妻を連鎖させます。
クラスアビリティ
- そびえ立つバリケード: 敵の砲撃から身を守るために陣地を強化するために使用できる大きな障壁を作成します。
- ラリーバリケード: 照準を合わせているときに覗くことができ、その後ろに立つと武器のリロード速度、安定性、射程が増加する小さな障壁を作成します。
- スラスター:接地中に素早く横方向に回避する。
ジャンプ
- ハイリフト: 空中でジャンプしてリフトを起動し、より高い高さで空中に打ち上げます。
- 掃射リフト: 空中でジャンプしてリフトを起動し、強力な方向制御で空中に打ち上げます。
- カタパルトリフト: 空中でジャンプしてリフトを起動し、最初の強い勢いで空中に打ち上げます。
Titan Prismatic サブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
壊れない | クラス能力を、エネルギーを爆発させる前に敵の攻撃を吸収するヴォイドシールドに置き換えるように見えます。 | 未定 |
ノックアウト | ターゲットに致命傷を負わせたり、シールドを破壊したりすると、近接攻撃にアーク エネルギーが注入され、近接攻撃の範囲とダメージが短時間増加します。近接攻撃でターゲットを倒すと健康の回復が始まり、体力が強化されます。 | 未定 |
ドレンガーのラッシュ | クラス アビリティをアクティブにすると、現実に波紋が発生し、地面に沿って前方に伝わり、当たったターゲットを停止させてダメージを与えます。 | 未定 |
奉献 | スライディング中に、チャージされた近接能力をアクティブにして、太陽エネルギーの波を前方に発射し、空中に飛び上がるときに目の前のターゲットにダメージを与え、灼熱させます。空中にいる間に、チャージされた近接攻撃を再度アクティブにして地面に叩きつけ、ダメージを与える太陽エネルギーの 2 つ目の大きな波を作り出します。波が焦げた標的に当たると発火します。 | 未定 |
ダイヤモンドランス | ステイシス能力でターゲットを粉砕または倒してステイシスランスを作成します。シュートを使用して槍を投げ、衝撃でターゲットを凍結させます。近接攻撃を使用してランスを地面に叩きつけ、狭いエリア内のターゲットを凍結させます。 | 未定 |
に戻るサブクラスの選択
ウォーロック
ウォーロックはモブの制御者であり、クラスの味方ヒーラーです。その能力は、より弱い敵のグループを排除し、味方に力を与えることに焦点を当てています。クラスアビリティは味方の回復や強化に重点を置いており、移動モードは空中での機動性に重点を置いています。 Solar 3.0 の導入時、Season of the Haunted では、Dawnblade サブクラスに追加のクラス アビリティがあります。
クラスアビリティ
- Healing Rift: 内部にいる人々を継続的に癒す力の泉を呼び起こします。
- Empowering Rift: 力の泉を呼び起こし、その中にいる者への武器ダメージを増加させます。
- フェニックスダイブ: 地面にダイブし、近くの味方を治療するソーラーライトのバーストを作成します。 Heat Rises がアクティブな間、ダイビング中に回復を獲得し、着地時にターゲットを焦がします (Dawnblade と Prismatic のみ)。
移動モード
- Strafe Glide: 空中でジャンプして Glide をアクティブにし、強力な方向制御で空中ドリフトを開始します。
- バースト グライド: 空中でジャンプしてグライドをアクティブにし、強力な初期速度ブーストで空中ドリフトを開始します。
- バランスの取れたグライド: 空中でジャンプしてグライドをアクティブにし、適度な速度と方向制御の両方で空中ドリフトを開始します。
- ブリンク: 空中でジャンプして短距離をテレポートします (Voidwalker と Prismatic のみ)。
以下にウォーロックのサブクラスがあります: Dawnblade、Stormcaller、Voidwalker、Shadebinder、Broodweaver、および Prismatic。
ウォーロック - ドーンブレード
素晴らしい
- Daybreak – ソーラーライトをブレードに加工し、空から敵を攻撃します。 Daybreak の発射体は、衝撃を受けると致命的な炎を連射します。
- 輝きの井戸 – 剣を地面に突き立て、近くのターゲットにダメージを与えて焦がします。剣は継続的なオーラを投影し、近くの味方に回復と放射効果を与え、ステイシスの影響から守ります。
- Song of Flame – 攻撃するたびに内なるフェニックスを解き放ちます。武器や味方を強化し、生きている太陽の炎を利用しましょう。
近接攻撃
- インシネレータースナップ - 指を鳴らして、爆発してターゲットを焦がす燃える火花の扇を作ります。
- Celestial Fire – 3 つの爆発的な太陽エネルギー爆発のスパイラルを送り出します。
手榴弾
- トリップマイングレネード – 表面に貼り付き、ターゲットがレーザートリガーを通過すると爆発し、ダメージを与え、適度に焦げる爆発性手榴弾です。
- テルミット手榴弾 – 燃える火の線を送り出し、ダメージを与え、その経路上のターゲットを焦がす手榴弾です。
- 焼夷手榴弾 – 激しく爆発して近くの目標を激しく焦がす手榴弾。
- ソーラーグレネード – ソーラーライトのフレアを生成し、内部に閉じ込められたターゲットに継続的にダメージを与え、焦がす手榴弾です。
- スウォームグレネード – 衝撃で爆発し、近くの目標を探す複数のドローンを放出する手榴弾。各ドローンは影響を受けたターゲットをわずかに焦がします。
- Fusion Grenade – ターゲットに取り付けて、爆発時にターゲットにダメージを与え、中程度の焦げを与える爆発性手榴弾。
- ファイアボルトグレネード – 近くのターゲットにダメージを与えるソーラーライトのボルトを放ち、わずかに焦がす手榴弾です。
- ヒーリンググレネード - 衝撃を受けると味方を治癒し、慈悲深い太陽の光のオーブを作成し、拾うと味方に回復を与える手榴弾です。
クラスアビリティ
- Healing Rift – 内部の人々を継続的に癒す力の泉を呼び起こします。
- Empowering Rift – 力の泉を呼び起こし、その中にいる者への武器ダメージを増加させます。
- フェニックスダイブ – 地面にダイブし、近くの味方を治療するソーラーライトのバーストを作成します。 Heat Rises がアクティブな間、ダイビング中に回復を獲得し、着地時にターゲットを焦がします。
ウォーロック ドーンブレードのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
イカロスダッシュ | 空中で素早く回避しましょう。 Heat Rises がアクティブな間、追加の回避が可能になります。 | 2 |
熱が上昇する | 滑空中に武器を発砲したり、近接攻撃したり、手榴弾を投げたりすることができます。手榴弾を保持するとヒートライズが発動し、手榴弾が消費されます。空中で最後の打撃を与えると、ヒート ライズの持続時間が延長され、近接エネルギーが付与されます。 | 2 |
炎のタッチ | ヒーリング、ソーラー、ファイアボルト、フュージョン グレネードの機能が強化されています。
| 2 |
に戻るサブクラスの選択
ウォーロック - ドーンブレード - 古い太陽系
素晴らしい
- デイブレイク: ソーラーライトをブレードに織り込み、空から敵を攻撃します。
手榴弾
- ソーラーグレネード: ソーラーライトのフレアを生成し、内部に閉じ込められた敵に継続的にダメージを与える手榴弾。
- ファイアボルトグレネード: 近くの敵にソーラーライトのボルトを放つ手榴弾。
- フュージョングレネード: 敵に付着する爆発性グレネード。
ウォーロック ドーンブレード サブクラス | パーク名 | 効果 |
---|---|---|
空の同調 | セレスティアル・ファイアー | 3 つの爆発的な太陽エネルギー爆発のスパイラルを送り出します。 |
翼のある太陽 | 滑空中に武器を発砲し、天の火を送り、手榴弾を投げます。空中の最後の打撃はヒート ライズの効果を延長し、近接エネルギーを与えます。 | |
熱が上昇する | 手榴弾のエネルギーを消費して滑空時間を延長し、空中精度を向上させます。 | |
イカロスダッシュ | 空中で発動すると回避できる。ヒートライズの影響下で追加の回避を獲得します。 | |
炎の同調 | イグナイティングタッチ | この近接能力で戦闘員を攻撃し、燃焼させます。燃える戦闘員を倒すと爆発します。 |
炎の運命 | デイブレイク発射体は移動中にターゲットを探し、衝突すると致命的な炎の筋を発射します。 | |
永遠の火 | Daybreak で敵を倒すと持続時間が延長されます。 | |
フェニックスダイブ | 空中で発動すると素早く降下し、体力を回復します。 Daybreak がアクティブな間、Descend は爆発的なダメージを与え、スーパー エネルギーを返します。 | |
恵みの同調 | 輝きの井戸 | デイブレイクソードを地面に突き立てます。剣は強力なオーラを継続的に放射し、近くの味方を癒して力を与え、武器のダメージを増加させ、ステイシスの影響から守ります。 |
導きの炎 | この近接能力で敵を攻撃し、火傷ダメージを与え、自分自身と近くの味方に力を与えます。 | |
神の加護 | 手榴弾を祝福に変換すると、味方のターゲットを回復し、あなたとあなたの味方が拾うことができるオーバーシールドがドロップされます。滑空中にディバインプロテクションを発動して空中にホバリングします。 | |
慈悲深い夜明け | 味方を回復したり力を与えたりすると、手榴弾、近接攻撃、リフトのエネルギーが回復します。 |
に戻るサブクラスの選択
ウォーロック - ストームコーラー - アーク 3.0
素晴らしい
- ストームトランス – 手からアーク ライトニングをチェーンし、時間の経過とともに強化される壊滅的なアーク ライトの流れでターゲットを電撃させます。ストームトランスを唱えると、真下に衝撃波が発生します。シュートを押すと前方にテレポートし、少量のスーパー エネルギーを消費します。
- Chaos Reach – 集中したアークエネルギーの長距離チャネリングビームを解き放ちます。アクティブ中にスーパー ボタンを押すと、スーパーが早期に無効化され、スーパー エネルギーが節約されます。
近接攻撃
- Chain Lightning – ターゲットを揺さぶり、近くの敵に稲妻を連鎖させる拡張範囲近接攻撃。増幅中に、追加のチェーンのセットが作成されます。
- ボールライトニング – アーク発射体を前方に発射し、短時間後に垂直の雷撃を放ちます。増幅中、ボール ライトニングは爆発する前に追加の落雷を放ちます。
手榴弾
- パルスグレネード – 爆発範囲内のターゲットに定期的にダメージを与える手榴弾。
- ライトニンググレネード – あらゆる表面に貼り付き、稲妻を放出する手榴弾。
- ストームグレネード – 集中した雷雨を呼び起こす手榴弾。
- フラッシュバングレネード – 近くのターゲットにダメージを与え、盲目にする爆発性手榴弾。
- スキップグレネード – 衝撃で分裂し、ターゲットを狙う複数の発射体を生成する手榴弾。
- フラックス グレネード – ターゲットに取り付ける爆発性手榴弾。
- アークボルト グレネード – 近くのターゲットに稲妻を連鎖させる手榴弾。
クラスアビリティ
- Healing Rift – 内部の人々を継続的に癒す力の泉を呼び起こします。
- Empowering Rift – 力の泉を呼び起こし、その中にいる者への武器ダメージを増加させます。
ウォーロック・ストームコーラーのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
アークソウル | リフトをキャストして、目の前のターゲットに向けて発射するアーク ソウルを作成します。味方はリフトを通過してアークソウルを入手できます。味方が近くにいると、Rift のチャージが速くなります。 増幅されている間、アーク ソウルはスーパーチャージされ、発射速度が増加します。 | 2 |
雷サージ | スライド中に、チャージされた近接攻撃能力をアクティブにして前方に点滅し、再実体化する際にターゲットを揺さぶる落雷を呼び起こします。 | 2 |
静電気の心 | アーク能力でターゲットを倒すか、衝撃を受けたり盲目になったターゲットを倒すと、イオン痕跡が作成されます。 イオン痕跡を収集すると、あなたは増幅されます。 | 2 |
に戻るサブクラスの選択
ウォーロック - ストームコーラー - オールドアークシステム
素晴らしい
- ストームトランス: アークライトニングを手からチェーンし、時間の経過とともに強まるアークライトの破壊的な流れで敵を電撃させます。
手榴弾
- アークボルト グレネード: 近くの敵に稲妻を連鎖させる手榴弾。
- パルスグレネード: 爆発範囲内の敵に定期的にダメージを与える手榴弾。
- ストームグレネード: 集中した雷雨を呼び起こす手榴弾。
ウォーロック ストームコーラー サブクラス | パーク名 | 効果 |
---|---|---|
伝導の調整 | チェーンライトニング | この感電近接能力は、攻撃を受けたターゲットから近くの敵に稲妻を連鎖させます。 |
超越性 | グレネードと近接エネルギーをフルに使ってキャストすると、ストームトランスはより長く持続し、健康状態を完全に回復します。 | |
アークウェブ | 手榴弾によってダメージを受けた敵は、近くの敵に致命的な稲妻を連鎖させます。各手榴弾または近接チェーンは手榴弾エネルギーを返します。 | |
イオンブリンク | アクティブ化するとストームトランス中にテレポートできます | |
要素の同調 | ライジングストーム | この感電する近接能力は、スーパー、手榴弾、および近接エネルギーを再充電します。 |
上陸 | ストームトランスを発動すると、地面に稲妻を発射し、壊滅的な衝撃波を下に引き起こします。 | |
静電気サージ | Rift はより長く持続します。味方が近くにいるとチャージが速くなり、速く走ることができます。 | |
アークソウル | あなたの Rift は、あなたまたはそれを使用する味方に、戦闘を支援する Arc Soul を与えるようになりました。 | |
コントロールの調整 | カオスリーチ | 集中したアークエネルギーの長距離チャネリングビームを解き放ちます。アクティブ中にもう一度スーパーを押すと、カオスリーチが早期に無効化され、スーパーエネルギーが節約されます。 |
ボールライトニング | 前方に移動し、垂直の稲妻を放出するアーク発射体を発射します。 | |
イオントレース | 敵を倒すとイオン痕跡が生成される可能性があります。イオン痕跡を収集すると、すべての能力にエネルギーが与えられます。 | |
パルスウェーブ | 重傷を負うと、自分と味方の速度を高めるエネルギー波が引き起こされます。 |
に戻るサブクラスの選択
ウォーロック - ヴォイドウォーカー
素晴らしい
- ノヴァ ワープ: 次元の間を移動して物理法則を覆します。近距離を押すと短距離にテレポートします。シュートを押して、致命的なヴォイドの噴火を解き放ちます。
- ノヴァ・ボム: ボルテックス: ターゲットにヴォイド・ライトの爆発的なボルトを投げつけ、その爆風に巻き込まれた人々を崩壊させます。 Nova Bomb はターゲットを内側に引き込み、内側に閉じ込められた人々に継続的にダメージを与える特異点を作り出します。
- Nova Bomb: Cataclysm: ターゲットに Void Light の爆発的なボルトを投げ込み、その爆風に巻き込まれた人々を崩壊させます。 Nova Bomb はゆっくりと移動し、ターゲットを探します。爆発は小さなシーカー発射体に粉砕されます。
近接攻撃
- ポケット特異点: ターゲットに近づくと爆発する不安定なボイド エネルギーのボールを発射し、ターゲットを爆風から遠ざけて不安定にします。
手榴弾
- ヴォイド スパイク: あらゆる表面に取り付けられ、有害なヴォイド ライトの奔流を放射する手榴弾。
- ヴォイドウォール: 燃えるヴォイドライトの水平の壁を作り出す手榴弾。
- サプレッサーグレネード: ターゲットが短時間能力を使用できないように抑制する爆発性手榴弾。
- ボルテックスグレネード: ターゲットを内側に引き込み、内部に閉じ込められた人々に継続的にダメージを与える渦を生み出す手榴弾。
- 磁気手榴弾: ターゲットに取り付けて 2 回爆発する手榴弾。
- アクシオン・ボルト: 衝撃でターゲットを探す小さなボルトに分岐するボルト・ヴォイド・ライト。
ウォーロック ヴォイドウォーカーのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
加速するカオス | 長押しすると手榴弾がオーバーチャージされ、より危険かつ効果的になります。ボルテックスグレネード: ボルテックスのサイズと持続時間を増加させます。アクシオン ボルト: 追加のシーカーを作成します。 Scatter Grenade: 子弾が近くのターゲットに追跡されます。マグネティックグレネード: 短距離のヴォイドブラストを放ちます。 | 1 |
虚空に餌を与える | ヴォイド能力でターゲットを倒すと貪食が発動します。 Devour がアクティブな間、最後の一撃で体力が回復し、Devour が延長されます。 | 2 |
古き神々の子 | 亀裂をキャストしてボイドソウルを作成します。武器でターゲットにダメージを与えると、ヴォイドソウルがターゲットに飛んで消耗し、ダメージを与えて弱体化させます。ターゲットが枯渇しているとき、手榴弾と近接エネルギー (ヒーリング リフトを実行している場合) またはヘルス (エンパワリング リフトを実行している場合) が与えられます。ヴォイドソウルによって消耗されているターゲットを倒すと、クラスアビリティエネルギーが付与されます。 | 2 |
に戻るサブクラスの選択
ウォーロック - ヴォイドウォーカー 旧ヴォイドシステム
以下は、2022 年の The Witch Queen 拡張前に使用されていた、ウォーロックの古い Voidwalker クラスです。以前の内容を追跡するために、この情報をここに保管しています。
素晴らしい
- ノヴァ・ボム: ヴォイド・ライトの爆発的なボルトを敵に投げつけ、その爆風に巻き込まれた人々を崩壊させます。
手榴弾
- ボルテックスグレネード: 渦を生成し、内部に閉じ込められた敵に継続的にダメージを与える手榴弾。
- アクシオン ボルト: 衝撃を受けると小さなボルトに分岐し、敵を追い出すヴォイド ライトのボルト。
- 散布手榴弾: 多数の子弾に分割され、複数回の爆発で広い範囲をカバーする手榴弾。
ウォーロック ヴォイドウォーカーのサブクラス | パーク名 | 効果 |
---|---|---|
混沌の同調 | エントロピープル | この近接能力で敵を攻撃し、敵の生命力を消耗させ、それを手榴弾の再充電に使用します。 |
加速するカオス | 手榴弾を過剰にチャージすると、より危険かつ効果的になります。 | |
咲く | ボイドアビリティでキルすると敵が爆発します。 | |
大変動 | Nova Bomb はゆっくりと移動し、敵を探します。爆発は小さなシーカー発射体に粉砕されます。ノヴァボムに向かって武器を発砲し、早めに爆発させます。 | |
飢えの同調 | むさぼり食う | この近接能力でキルすると、体力が完全に回復します。その後しばらくの間、キルすると追加の体力が回復します。 |
虚空に餌を与える | グレネードのエネルギーを消費して健康を回復します。貪り食う効果を付与します。 | |
飽くなき | 貪り食いの効果が有効な間、敵を倒すと持続時間が延長され、手榴弾がリチャージされます。 | |
ボルテックス | Nova Bomb は特異点を作り出し、その中に閉じ込められた敵に継続的にダメージを与えます。 Nova Bomb でキルすると、Devour 効果が付与されます。 | |
分裂の同調 | ノヴァワープ | 物理法則を覆すために次元の間を移動します。スプリントを押すと短距離にテレポートします。火を押し続けて放すと、致命的なヴォイドの噴火が引き起こされます。 |
アトミック・ブリーチ | この近接能力はヴォイドの爆発を引き起こします。 | |
ハンドヘルド超新星 | リリース時に手榴弾を短距離のヴォイドブラストに変換します。 | |
ダークマター | ボイドアビリティをキルすると、ヘルスと近接攻撃、手榴弾、およびクラスアビリティのエネルギーが付与されます。 |
に戻るサブクラスの選択
ウォーロック - シェードバインダー
素晴らしい
- ウィンターズ・ラース:ステイシス・スタッフを召喚する。スーパーがアクティブな間、シュートを押してターゲットを凍らせるステイシス シャードの弾幕を発射します。近接攻撃を押して衝撃波を発射し、凍結したターゲットをすべて粉砕します。
近接攻撃
- ペナンブラル・ブラスト: 敵に対してステイシス・スタッフを上げます。ステイシスの爆発を前方に送り、ターゲットを凍結させます。
手榴弾
- ダスクフィールドグレネード: 衝撃で粉々になり、ターゲットを遅らせ、そのボリュームから離れなかった者を凍結させるフィールドを残す手榴弾。
- 氷河手榴弾: ステイシス クリスタルから壁を作成し、ダメージをブロックし、ターゲットを凍結させる手榴弾。これらの壁は砕けて損傷する可能性があります。
- コールドスナップグレネード: 衝撃で凍結し、ターゲットを見つけて凍結させるために別のシーカーを送り込む手榴弾。
ウォーロック シェードバインダー サブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
アイスフレアボルト | 凍結したターゲットを粉砕すると、近くの他のターゲットを追跡して凍結するシーカーが生成されます。 | 2 |
フロストパルス | リフトをキャストすると、近くの戦闘員を凍らせる衝撃波が発生します。 | 2 |
ブリーク・ウォッチャー | 手榴弾ボタンを押し続けると、手榴弾がステイシス砲塔に変わり、近くの目標に低速の発射体を発射します。 | 2 |
氷河の収穫 | ターゲットを凍結すると、凍結したターゲットの周囲にステイシスのシャードが作成されます。より高いレベルの戦闘員はより多くのシャードを作成します。 | 2 |
に戻るサブクラスの選択
ウォーロック - ブルードウィーバー
素晴らしい
- ニードルストーム: 恐ろしい編み針の雨を降らせます。環境に埋め込まれた後、針は再び織り込まれて多数のスレッドリングになります。あなたが作成したスレッドリングは、近くにターゲットが見つからない場合はあなたのところに戻って止まります。武器や近接攻撃でターゲットにダメージを与えると、止まったスレッドリングが攻撃のために送り出されます。
近接攻撃
- Arcane Needle: 編み針を投げてターゲットに埋め込み、ターゲットを解きほぐします。近接攻撃能力を再度アクティブにすると、最大 2 つの追加攻撃を連鎖できます。
手榴弾
- グラップル: グラップリングフックを編み込み、素早く前方に引っ張ります。もつれに組み付くと、手榴弾のエネルギーがすぐに再充電されます。格闘中および格闘直後、近接攻撃は範囲にダメージを与え、ターゲットを解きほぐします。
- Threadling Grenade: 飛行中に自らを Threadlings に編み直す織られた発射体。
- シャックルグレネード: 衝撃時に爆発し、標的を停止させ、追加の停止用副弾体を作成する、重みのあるストランド物質からなる投擲武器。
ウォーロック・ブルードウィーバーのサブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | 断片 スロット |
ウィーバーズ・コール | Rift をキャストして 3 つの Threadling を編み、止まっている Threadling を展開します。 | 2 |
心を紡ぐ祈願 | グラップル、シャックル グレネード、スレッドリング グレネードの機能が強化されました。 グラップル: グラップル近接攻撃により、Threadling の卵が 3 つ生成されます。 | 2 |
放浪者 | ターゲットに攻撃を投げ、サスペンドバーストに爆発させるタングル。 糸を引く最後の打撃はもつれを生み出します。 | 2 |
ウィーブウォーク | 空中で回避してウィーブに入り、戦闘員とプレイヤーからのダメージ耐性を獲得します。空中回避を再度アクティブにするか、リフトをキャストしてウィーブを終了します。 織っている間、時間の経過とともに止まった糸を生成します。 | 1 |
に戻るサブクラスの選択
ウォーロック - プリズム
Warlock Prismatic サブクラスは、他の 5 つのサブクラスを組み合わせたものです。プレイヤーは、Destiny 史上初めてさまざまな要素を利用した強力なビルドを織り交ぜることができます。以下の説明は、サブクラス動詞間の相乗効果を高めるために、The Final Shape のリリースに伴って変更される可能性があります。
素晴らしい
- 炎の歌: 攻撃するたびに内なる不死鳥を解き放ちます。武器や味方を強化し、生きている太陽の炎を利用しましょう。
- Nova Bomb: Cataclysm: ターゲットに Void Light の爆発的なボルトを投げ込み、その爆風に巻き込まれた人々を崩壊させます。 Nova Bomb はゆっくりと移動し、ターゲットを探します。爆発は小さなシーカー発射体に粉砕されます。
- ストームトランス: アーク ライトニングを手から連鎖させ、時間の経過とともに強化される壊滅的なアーク ライトの流れでターゲットを電撃させます。ストームトランスを唱えると、真下に衝撃波が発生します。シュートを押すと前方にテレポートし、少量のスーパー エネルギーを消費します。
- ウィンターズ・ラース:ステイシス・スタッフを召喚する。スーパーがアクティブな間、シュートを押してターゲットを凍らせるステイシス シャードの弾幕を発射します。近接攻撃を押して衝撃波を発射し、凍結したターゲットをすべて粉砕します。
- ニードルストーム: 恐ろしい編み針の雨を降らせます。環境に埋め込まれた後、針は再び織り込まれて多数のスレッドリングになります。あなたが作成したスレッドリングは、近くにターゲットが見つからない場合はあなたのところに戻って止まります。武器や近接攻撃でターゲットにダメージを与えると、止まっているスレッドリングが攻撃のために送り出されます。
近接攻撃
- インシネレータースナップ: 指を鳴らして、爆発してターゲットを焦がす燃える火花の扇を作ります。
- ポケット特異点: ターゲットに近づくと爆発する不安定なボイド エネルギーのボールを発射し、ターゲットを爆風から遠ざけて不安定にします。
- Chain Lightning: ターゲットを揺さぶり、近くの敵に稲妻を連鎖させる拡張範囲近接攻撃。増幅中に、追加のチェーンのセットが作成されます。
- ペナンブラル・ブラスト: 敵に対してステイシス・スタッフを上げます。ステイシスの爆発を前方に送り、ターゲットを凍結させます。
- Arcane Needle: 編み針を投げてターゲットに埋め込み、ターゲットを解きほぐします。近接攻撃能力を再度アクティブにすると、最大 2 つの追加攻撃を連鎖できます。
手榴弾
- ヒーリンググレネード:衝撃を受けると味方を治癒し、慈悲深い太陽の光のオーブを作成し、拾うと味方に回復を与える手榴弾。
- ボルテックスグレネード: ターゲットを内側に引き込み、内部に閉じ込められた人々に継続的にダメージを与える渦を生み出す手榴弾。
- ストームグレネード: 集中した雷雨を呼び起こす手榴弾。
- コールドスナップグレネード: 衝撃で凍結し、ターゲットを見つけて凍結させるために別のシーカーを送り込む手榴弾。
- スレッドリング グレネード: 3 つの発射体に分割され、衝撃を受けるとスレッドリングに織り込まれます。
超越手榴弾
- ヴォイドエネルギーとステイシスマターの塊を投げつける。衝突すると、減速する氷の輪の周りを回る小型のブラックホールが展開します。短時間の後、ブラック ホールは爆発し、近くのすべてのターゲットを抑制し、大きなダメージを与えます。
クラスアビリティ
- Healing Rift: 内部にいる人々を継続的に癒す力の泉を呼び起こします。
- Empowering Rift: 力の泉を呼び起こし、その中にいる者への武器ダメージを増加させます。
- フェニックスダイブ: 地面にダイブし、近くの味方を治療するソーラーライトのバーストを作成します。 Heat Rises がアクティブな間、ダイビング中に回復を獲得し、着地時にターゲットを焦がします。
ジャンプ
- Strafe Glide: 空中でジャンプして Glide をアクティブにし、強力な方向制御で空中ドリフトを開始します。
- バースト グライド: 空中でジャンプしてグライドをアクティブにし、強力な初期速度ブーストで空中ドリフトを開始します。
- バランスの取れたグライド: 空中でジャンプしてグライドをアクティブにし、適度な速度と方向制御の両方で空中ドリフトを開始します。
- ブリンク: 空中でジャンプして短距離をテレポートします。
ウォーロック プリズマティック サブクラス | ||
---|---|---|
側面 | 効果 | フラグメントスロット |
ヘリオン | クラスアビリティをキャストすると、当たったターゲットにスコーチを適用するソーラーソウルが作成されるようです。 | 未定 |
虚空に餌を与える | ヴォイド能力でターゲットを倒すと貪食が発動します。 Devour がアクティブな間、最後の一撃で体力が回復し、Devour が延長されます。 | 未定 |
雷サージ | スライド中に、チャージされた近接攻撃能力をアクティブにして前方に点滅し、再実体化する際にターゲットを揺さぶる落雷を呼び起こします。 | 未定 |
ブリーク・ウォッチャー | 手榴弾ボタンを押し続けると、手榴弾がステイシス砲塔に変わり、近くの目標に低速の発射体を発射します。 | 未定 |
織工の独房 | Rift をキャストして 3 つの Threadling を編み、止まっている Threadling を展開します。 | 未定 |
に戻るサブクラスの選択
Destiny 2 でプレイするのに適切なクラスを選択する場合でも、サブクラスについて調査する場合でも、各パーク ツリーの複雑さを確認する場合でも、上記の情報は価値があるはずです。シャックニュースをチェックしてくださいDestiny 2 完全戦略ガイドより多くのコンテンツについては。
ガイド長
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler