木曜日、Activision と Infinity Ward は、Modern Warfare マルチプレイヤーに関する詳細を発表しました。 Shacknews は最近、ゲームのマルチプレイヤー モードのいくつかを実際に体験して、今後の内容を確認する機会がありました。
E3 2019 に先立ち、Activision と Infinity Ward は過去に触れることによって未来に移行する計画を明らかにしました。 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』は現代の戦いの時代に戻り、現代の紛争やシナリオに触れます。しかし、シングルプレイヤーの目標は確立されましたが、ゲームのマルチプレイヤーが提供するものに移る時期ではありません。
Modern Warfare のマルチプレイヤーは、さまざまな視聴者に何かを提供しようとしています。 2 対 2 のガン ゲームでパートナーとチームをタッグを組みたい場合でも、チーム デスマッチやドミンタイオンの従来のラウンドに参加する場合でも、より大きなマップを備えた大規模なゲームに参加する場合でも、さまざまな目的に対応できます。 Shacknews は今週初めに、Modern Warfare マルチプレイヤーが提供するものを初めて体験しました。
これまでのところモダン・ウォーフェアで確認されていると思われるゲームモードは次のとおりです。
- チームデスマッチ: チーム デスマッチは Call of Duty 自体と同じくらい伝統的ですが、いくつかの工夫が加えられています。 TDM は従来の設定でプレイできますが、10 対 10 または 20 対 20 でプレイすることもでき、大規模なセッションではさまざまなマップを選択できます。
- 支配: ドミネーションは Call of Duty のもう 1 つの定番です。 3 つのポイントをキャプチャし、できるだけ長くコントロールするように努めてください。最初に 200 ポイントを獲得したチームが勝ちます。
- 銃撃戦: 昔から人気のガン ゲームがガンファイトに改良され、2 対 2 設定向けにデザインされました。銃撃戦については以前に詳しく説明しましたこの夏の初めに。
- 本部: もう 1 つの古いお気に入りである本部は、マップ上のどこかにキャプチャ ポイントをランダムに生成します。本部が占領された場合、占領チームはできるだけ長くその場所を守らなければなりません。本部を守るチームは、死亡した場合、次の本部ポイントがスポーンするまでリスポーンできません。
- サイバー攻撃: これは、Modern Warfare の最新のマルチプレイヤー モードの 1 つです。これは、2 つのチームがマップの中央にある爆弾をつかみ、それを無効にするために相手チームのデータ ネットワークに護衛しようとしている様子を示しています。ダウンしたプレイヤーは復活しませんが、チームメイトによって復活させることができます。
今回のマルチプレイヤーに関して注意すべき点がいくつかあり、それはマップのサイズです。マップ デザインは、Gunfight などの小規模なセッションに対応します。ただし、ドミネーションや TDM の平均的なゲームで予想されるマップ サイズと、大規模なセッションでのさらに大きなマップの間でも異なります。たとえば、アニヤ宮殿は、中東の城全体をマップの中心に収めるのに十分な大きさでありながら、2 人乗りの ATV を収容できる十分な屋外エリアも備えています。
ゲームのマップのほとんどは日中に行われますが、チーム デスマッチの特定の例では、アジール洞窟マップを夜間に再訪しました。これは、ゲーム全体を暗視ゴーグルを使用してプレイすることを意味し、これは単なる美的変化以上のものであることが判明しました。レッド ドット サイトの性質により、暗視機能により、どの銃器でもレーザー全体を見ることができます。つまり、何が起こるかを理解し、敵の到着を予測しやすくなります。逆に言えば、プレイヤーは目的を支援するために RDS を使用できず、その損失を補わなければならないことを意味します。
ヘッドクォーターズやドミネーションなどのゲームモードでポイントを守るには、今回はドアという一見マイナーな追加のおかげで、もう少し戦略が必要になります。はい、ドアとドアとの対話方法は、平均的なマルチプレイヤー セッションにおいて大きな要因となります。自分の位置を漏らさないようにドアを少し押して開け、発煙手榴弾が滑り込むのに十分なスペースを提供することができます。敵の意表を突くために、全速力でドアをまっすぐに突き抜けます。 C4 爆発物を使ってドアを突破し、反対側で気付かない人を捕まえることもできます。同じ原理が防御にも機能します。後ろでドアを閉めて、不注意なマイペースが乱入して銃弾を浴びるのを辛抱強く待つこともできます。ドアを閉めてそのすぐ後ろにクレイモアを置くことで罠を設置することもできます。
Modern Warfare のサウンド デザインは全般的に重要であり、マルチプレイヤーも例外ではありません。 Infinity Ward は、可能な限り正確な体験を作り出すために、遠くから、屋内から、中空の洞窟の中から、その他のシナリオからの弾痕の音を組み込んで、さまざまな武器の音声をテストすることに全力を尽くしました。平均的なプレイヤーにとっては、敵プレイヤーとの距離を判断しやすくなるはずです。
Modern Warfare マルチプレイヤーが提供するのはこれだけではありません。 Infinity Ward は、サーチ アンド デストロイの新たなひねりとして宣伝しているものをフィーチャーすることも検討しています。彼らはまた、100 人以上のプレイヤーが参加できるモードである Ground War でさらに大規模な取り組みを行っています。
キャラクター ビルドには、平均的な Call of Duty ゲームよりも多様性があることが約束されています。完全なクラス作成機能、パーク、キルストリークがプレイヤーのキャラクター構成に大きな役割を果たしているだけでなく、Infinity Ward はゲームのほとんどの銃器に本格的なガンスミス機能も追加しています。これは、ストック、グリップ、銃口、さらには銃専用の特別な特典を含む、多数の銃器コンポーネントをカスタマイズすることを意味します。これらのオプションの多くにはトレードオフがあり、ある統計の値が増加する一方で、別の統計の値が減少します。
Modern Warfare は、これまでの Call of Duty ゲームの中で最もつながりのあるゲームになると思われ、シングルプレイヤー、協力プレイ、マルチプレイヤー間で進行状況を引き継ぐことができます。クロスプレイPC とコンソール全体でサポートされています。 Call of Duty: Modern WarfareはPCでリリースされます(経由)バトルネット)、PlayStation 4、Xbox One で10月25日。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?