Activision と Infinity Ward は、『Call of Duty: Modern Warfare』のマルチプレイヤーの最初の情報を提供しており、今後さらに多くの情報が公開される予定です。
Activision と Infinity Ward が『Call of Duty: Modern Warfare』の世界に戻ってきたことについては、多くのことが言われてきました。ゲームのキャンペーン、さまざまなキャラクター (既知および顔なしの両方)、およびシングルプレイヤー ストーリーの設定については、多くのことが語られてきました。それは一部の人にとっては良いことですが、コール オブ デューティ ファンの一部はマルチプレイヤーがすべてです。木曜日、Activision と Infinity Ward が、Gunfight と呼ばれるまったく新しいマルチプレイヤー ゲーム モードに関する最初の詳細を明らかにしたとき、それらの人々は嬉しい驚きを得ました。
Gunfight は 2 対 2 のラウンドベースのゲーム モードとして設計されており、敵側の 2 人のプレイヤーを排除するというアイデアを備えています。ガンファイトではラウンドごとにすべてのプレイヤーに武器がランダムに割り当てられ、均等なプレイフィールドを確保するためにすべてのプレイヤーが同じ武器を取得します。チームはラウンドを完了するまでに 40 秒の時間が与えられ、その時点でマップの中心に沿って旗が表示されます。どちらかのチームがそのポイントを獲得して 3 秒間守ると、ラウンドに勝利し、ポイントを獲得します。銃撃戦はどちらかが合計6点を獲得するまで続きます。
これまでのところ、新しいモードのみを念頭に置いて設計されたガンファイト専用のマップが 3 つあります。彼らです:
- 王:倉庫の内部。
- パイン:鬱蒼とした森の外観。
- スタック:砂漠の中にあるコンテナヤード。
E3 2019 に先立って、Shacknews は Gunfight を試す機会がありましたが、実際にペースが速いことがわかりました。私たちのセッションは主に King 内で行われ、ゲームは 1 つの倉庫内で行われ、接近戦が多かったです。主にラウンドの展開が速すぎるため、ここで考慮すべきこれ以上のマップ戦略や難題はありません。多くの場合、ラウンドは延長戦に突入するため、主な目的は相手チームを排除することですが、延長戦ではコントロールポイントを守る方法を知っているチームが有利になります。
Gunfight が素早い小競り合い向けに設計されていることを示すもう 1 つの指標は、体力の回復が無効になっていることです。撃たれた場合、ラウンドの残りの間そのダメージが維持されます。誰もが同じ量の健康状態から始まります。 Gunfight は武器がランダムになる傾向があるため、このモードは Call of Duty のさまざまな銃器を隅々まで知っている人に適しています。もちろん、特にゲームがロケットランチャーを武器として選択することを決定した場合には、ランダムな混乱が発生する余地もあります。
Gunfight は、Modern Warfare がマルチプレイヤーに提供するもののほんの一部ですが、Activision と Infinity Ward はまだ詳細に踏み込む準備ができていません。その時は太平洋時間の 8 月 1 日午前 10 時に到来し、マルチプレイヤー ゲームプレイのプレミア ストリームが放送される予定です。けいれん。何が明らかになったとしても、Activision はすでに Modern Warfare について次のように述べていることに留意してください。シーズンパスは使用しませんリリース後のコンテンツの場合。
Call of Duty: Modern WarfareはPCでリリースされる予定です(経由)バトルネット)、PlayStation 4、Xbox One で10月25日。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?