Id Software の待望のシューティングゲーム続編『Doom Eternal』は今年後半にリリースされる予定です。 NVIDIA の RTX レイ トレーシング テクノロジをサポートしますか?
2019 年に最も期待されるゲーム リリースの短いリストを作成する任務を与えられた場合、Doom Eternal が登場することはほぼ間違いありません。 2016 年に大成功を収めた前作に続き、Doom Eternal はペースの速いシューティング アクションのハードルを高めることを目指しています。このシリーズと開発者の id Software は、25 年以上にわたってグラフィックス テクノロジの限界を押し上げることの代名詞となってきました。昨年、NVIDIA の Turing ベースの RTX グラフィックス カードがデビューして以来、レイ トレーシングと RTX エフェクトは、多額の予算をかけて作られた PC ゲームで人気が高まっています。 Doom Eternal はこのテクノロジーを利用するのでしょうか?
Doom Eternal は NVIDIA RTX レイ トレーシングをサポートしますか?
Doom シリーズの次回作は、2019 年 11 月 22 日にコンソール、Nintendo Switch、Google Stadia、PC で発売されます。ゲームの PC バージョンはサポートされません。NVIDIAのRTXは発売時の機能ですが、開発チームはレイ トレーシング エフェクトの実装と NVIDIA のハードウェアのサポートが優先事項であり、ゲームのリリース後に対処されると発表しました。
PC バージョンの Doom Eternal が NVIDIA RTX 機能のサポートなしで起動される理由はいくつかありますが、その中で最も重要なのは、11 月 22 日にさまざまなプラットフォームでゲームをスムーズに起動できるようにするという開発チームの取り組みです。 その他の技術的なハードルNVIDIA の RTX テクノロジーとの統合も控えています。
Doom Eternal が発売時に RTX サポートを欠く理由
Doom Eternal はここしばらくビデオ ゲーム業界のショーを回っており、最近では次のようなイベントで視聴者を驚かせました。E3 2019。 id Software はショー中にゲームに関するすべての詳細を一般公開しましたが、レイ トレーシングや RTX のサポートについてはショー中に発表されませんでした。中にジャイアントボムとの深夜のインタビューセッション、id の Marty Stratton は、Doom Eternal とそのゲーム エンジンが NVIDIA の RTX テクノロジーをサポートするだろうと袋から出しました。しかし、彼と他のスタッフは、発売日のサポートを約束することは約束しませんでした。
Video Games Chronicle の今月初めのインタビューで、Stratton 氏は Doom Eternal にレイ トレーシングを導入するというスタジオの計画について詳しく説明しました。
NVIDIA RTX サポートでの Doom Eternal の起動を妨げるもう 1 つの問題は、本質的に技術的なものです。 Doom Eternal では、Vulkan グラフィックス API が広範囲に使用されることが予想されます。この API は、発売直後の Doom 2016 で初めてデビューし、主要なゲームで利用可能になったのはこれが初めてでした。 Google の Stadia ゲームは Vulkan API 経由で実行されると予想されており、Doom Eternal はストリーミング サービスの目玉候補となるのは当然のことです。
NVIDIA の RTX アクセラレーションは、DirectX 12 API の一部である Microsoft の DirectX レイトレーシング API (DXR) に直接結びついています。 NVIDIA のハードウェアは DXR と直接接続してレイ トレース効果を高速化するため、このテクノロジを利用できるのは DirectX 12 で実行されているゲームのみです。 Vulkan は DirectX 12 の競合相手であるため、id Software は DXR を使用せずに Doom Eternal とそのゲーム エンジンに RTX ハードウェアを活用させる方法を見つける必要があります。
Doom Eternal がレイ トレーシング エフェクトを含む最終アップデートを受け取ると、おそらく Vulkan 経由で実現され、NVIDIA と AMD GPU の両方のユーザーが利用できるようになります。 id Software と NVIDIA は過去も現在もパートナーであるため、レイ トレーシングの実装は優れていると期待されます。ベセスダのウルフェンシュタイン: ヤングブラッド今年 RTX サポート付きでリリースされる予定であるため、両チームはすでにレイ トレーシング エフェクトを id Tech エンジンに統合することに熱心に取り組んでいます。