Avalanche Studios と id Software は、Rage 2 で黙示録後の世界を再考するために協力しています。しかし、続編は最初のゲームよりも優れているのでしょうか、それともシリーズを永久に休ませる時が来たのでしょうか?私たちのレビュー。
Rage 2 は、控えめに言っても、従うべき興味深いゲームでした。このゲームの発表は、最初に公開されたときどこからともなく突然行われたため、多くの人がなぜベセスダがこれほど激しく批判され嫌われてきたシリーズを再び取り上げることを選択するのか疑問を抱かせました。ただし、これは、最終製品がリリースされたときにみんなを本当に驚かせる機会があったことを意味し、ゲームの主要な機能である戦闘に id Software を導入することまでしました。 id Software から期待されるように、戦闘は素晴らしいですが、ゲームの残りの部分はそれに比べて平坦で、提示価格に値しない平凡なエクスペリエンスを生み出しています。
私たちはここで何をしているのでしょうか?
ストーリーは、ビデオ ゲーム (FPS ゲームであっても) において非常に魅力的なポイントとなることが多く、根底にある強力なプロットがあるかどうかは、生きていると感じられる世界と、あり得るものの抜け殻のように感じられる世界との違いとなる可能性があります。残念ながら、Rage 2 のストーリーにはまだ改善の余地がたくさんあります。深みを求めているなら、間違った場所に来ています。 Rage 2 は夏の大作に匹敵し、アクションは充実していますが、ひどい会話、奇妙なペース、そして物語よりも暴力と爆発への愛が溢れています。しかし、人類と大災害の後に人類がどのように変化するかについて、ある種の人生を変えるような視点を期待していない限り、それはまったく問題ありません。
これまでに多くのゲームがこの種のストーリーの低いシステムをうまく実現してきましたが、『DOOM』の最新版もその 1 つです。残念ながら、Rage 2 には DOOM が提供していたようなタイトでペースの速い設定が欠けており、全体的に興味深いストーリーが欠如しているため、オープンワールドを歩き回るのは少し大変です。メイン キャンペーン自体は完了するまでに 10 時間ほどしかかかりませんでした (すべての武器とアビリティを見つけるのにかかる時間も含まれます)。つまり、ゲームに費やした次の 15 時間ほどは、世界中を歩き回って、ミューティーやその他の悪党たちに出会ったとき、彼らを殺しました。
Rage 2 では、プレイヤーは、ウェイストランドの善良な人々をミュータントやその他の悪者から守るために長年働いてきた精鋭戦士のグループ、ヴァインランド・レンジャーズの最後の一人であるウォーカーの立場に入ります。ゲーム「The Authority」の開始時に、突然変異による「人類の進化」に専念する極悪非道なグループが再び出現し、ウォーカーを除くすべてのレンジャーを全滅させます。ここからは、荒野を越えて弾丸だらけのワイルドな旅が始まり、新しい友達を作り、アイテムを集め、たくさんの悪者を倒しながら、徐々にオーソリティの司令官であるクロス将軍との最終決戦に近づいていきます。それは、フェッチクエストと大量の無駄な説明でいっぱいの浅い物語です。
確かに、私は人生を変えるようなストーリーが Rage 2 で表現されるとは予想していませんでした。しかし、特に業界でのこれまでの仕事を考慮すると、開発者がストーリーテリングに対してこれほど怠惰なアプローチを取ることを決定したのが悲しいという事実は変わりません。 。このゲームは戦闘に大きく依存しており、キャラクターを好感を持たせることや、それほど面白くすることにまったく気を使っていません。確かに、このゲームにはセンスや奇妙さがたくさんありますが、そのどれもキャラクターや環境についてもっと知りたくなるようなものではありません。戦闘は驚異的ですが、Rage 2 が最初に公開されて以来、ゲームを取り囲んでいる疑惑の嵐を乗り越えるには十分ではありません。
無駄な荒野
Rage 2 が美しいゲームになる可能性があることに疑いの余地はありません。一連の対照的なバイオーム内に設定された「荒地」は、興味深いアイデアです。残念ながら、終末後の美しい世界として描かれている世界は、単に悪者を倒しながら地点から地点へと車で移動するだけで、すぐに退屈になってしまいます。世界にはそこまで面白くするのに十分なストーリーが存在せず、ストーリーへの投資が完全に欠如しているために世界は無駄に感じられます。
サイド クエストは、単純に山賊の巣窟、ピット ストップ (基本的に山賊の巣窟に似ていますが、破壊する必要がある燃料タンクがあります)、およびミュータントのピットを一掃することになります。その根底に本当の物語はありませんが、多くの NPC は、その地域が占領されたときに山賊やミュータントがその地域の全員を殺しているのを目撃したというすすり泣きの話をしてきます。 Rage 2 には、どこかの誰かが私たちにそうすべきだと言ったという事実を除けば、プレイヤーが世界の人々のことや彼らに何が起こるかを気にする本当の動機を与えるものは何もありません。
もちろん、これはゲームの戦闘にかなりの時間を費やすことを意味し、これが Rage 2 の最大の特徴です。 id Software はいつものように自社を上回っており、悪者を爆破するのが好きにならずにはいられない素晴らしい武器と能力に満ちた、残忍でスムーズな戦闘システムを提供しています。 Rage 2 では、さまざまな敵の拠点を通過したり、ショットガンで頭を吹き飛ばしたり、オーソリティが世界に解き放ったより大きなミュータントを追いかけたりするときに、銃がとても気持ちよくなります。 Rage 2 の最も優れた点の 1 つは、自由に使えるさまざまな武器と自分の能力をブレンドできることです。ボルテックスは、敵が空中に放り出される前に敵を引き寄せる優れた方法を提供します。これを正しくタイミングを合わせれば、ハイパーキャノンやファイアストーム リボルバーの弾丸で敵を攻撃することができ、敵が上方に吐き出されることでさらに多くのダメージを与えることができます。
私の個人的なお気に入りの組み合わせの 1 つは、シャッター能力を備えたファイアストーム リボルバーでした。リボルバーで近づき、シャッターで攻撃して鎧を剥がし、すぐにリボルバーから数発の弾を撃ち込みます。次に、指を鳴らすと、それらに火がつき、空中を飛んであなたから離れます。また、Grav-Jump と Slam 能力を組み合わせて、地面に激突する前に非常に高くジャンプして、周囲の敵にさらに大きなダメージを与えることもできます。
私を生き返らせないで、兄弟
私は本当に Rage 2 が好きになりたかったので、ゲームにかなりの時間を費やしました。レビュー中に何度も言いましたが、戦闘は素晴らしいです。それはまさに、id Software の作品を含むゲームに期待されるものであり、新しい DOOM ゲームの残忍な暴力に簡単に匹敵します。残念なことに、このゲームの最も楽しい側面は唯一の大きく輝くポジティブであり、それは大量のゴミの下に埋もれています。世界は退屈で退屈で、8 年前にリリースされた最初のゲームと同じ問題のいくつかに悩まされています。今回はちょっとカラフルな感じです。
ストーリーは特筆すべきことはなく、正直なところ、大規模なオープンワールド タイトルではなく、直線的なアクション ゲームにあるようなストーリーのように感じます。何かが合わないのです。プレイヤーを夢中にさせる良いストーリーを提供するために、開発者が荒野を探索し、そのすべてを深く掘り下げることにもっと時間をかけなかったのは残念です。メインキャンペーンが 10 時間程度しか続かないという事実は、とんでもなくひどいものであり、「素晴らしい戦闘でオープンワールドを探索する」という純粋な約束だけでは、ベセスダが Rage 2 に課した値札を正当化するには十分ではありません。
私は Rage 2 が機能することを望んでいましたが、この作品に取り組んでいる 2 つの一流スタジオから得られる最高のものを提供することはできませんでした。現時点では、正規価格で購入することを正当にお勧めすることはできません。なぜなら、彼らが求めているものを保証するのに十分なコンテンツがここにないと感じているからです。ただし、開発者は将来的にコンテンツの作成を継続する多くの計画を持っているため、おそらく数か月後に戻ってくる価値のあるゲームが見つかるでしょう。今のところ、Rage 2 はフラットラインに達する前の心電図上の最後の甲高いビープ音のように感じます。このシリーズが提供しなければならなかった人生の最後のときめきは、無駄になってしまいました。
このレビューは、出版社から提供されたゲームのデジタル PC コピーに基づいています。 『Rage 2』は Xbox One、PlayStation 4、PC で 5 月 14 日にリリースされます。
長所
- これまでの id Software タイトルに匹敵する、残忍でスムーズな戦闘
- 悪者を倒すために組み合わせて使用できる大量の武器と能力
短所
- 平凡なストーリーでは、プレイヤーにとって実際の投資が欠けています
- キャンペーンが短いということは、目的もなく世界をさまようことに多くの時間を費やすことになる
- オープンワールドは敵との遭遇が多いにもかかわらず、退屈で退屈に感じる
- 能力システムは、特に大規模な戦闘では使いにくい場合があります。
- キャンペーン完了後にゲームに戻る本当の理由の欠如
- しばらくすると戦闘が繰り返される