レンタル サーバー プログラムは、今年後半についに「バトルフィールド 5」にも導入される予定です。
「バトルフィールド 5」にプライベート サーバーがないことに苦労してきた人も、ようやく少しだけ休むことができます。 DICE と EA は、レンタル サーバー プログラム (略して RPS) が実際に Battlefield 5 に導入されることを最終的に認めました。ただし、名前を変更することを決定し、その代わりにブランド名を「Private Games」に変更する予定です。いずれにせよ、コミュニティはついに独自のサーバーを管理する方法を手に入れることになります。これは、リリース以来多くのファンが待ち望んでいたものです。
新しくブランド化された Private Games の最初のリリースは、この夏以降に行われる予定です。それが初秋なのか、それとも冬の後半なのかはまだ分からない。いずれにせよ、DICE と EA は、すべてのバトルフィールド 5 プレイヤーがツールを利用できるようにする予定であり、プライベート ゲームのツールの基本レベルは完全に無料で誰でも利用できるようになります。
DICE と EA は、時間の経過とともに、リリース後の数か月間でサービスをさらに進化させる計画を立てていますが、今のところ、最初のリリースでプレイヤーが期待できる内容に落ち着きました。プライベート ゲームのコア機能には次のものが含まれます。
- メインメニューからプライベートゲームを作成する機能。
- サーバーのカスタム名、説明、パスワードを設定します。
- どのマップとゲームモードを利用できるかを制御します。
- ラウンドを開始するために必要なプレーヤーの数を制御します。
- プレイヤーをゲームから追い出す。
- どのクラス、武器、車両を許可するかを制御します。
- キルカムをオンまたはオフにします。
- 体力の回復をオンまたはオフにします。
- 兵士タグの表示を変更します。
- 三人称カメラを有効または無効にします。
- 分隊リーダーのスポーンのみを有効にします。
- エイムアシストの自動回転とクールダウンを有効または無効にします。
- 弾丸ダメージのスケーリングとゲームモードのチケットのスケーリングを制御します。
- 兵士と車両の復活タイマーを制御します。
- ミニマップを有効または無効にします。
- コンパスを有効または無効にします。
プレイヤーは、バニラ、歩兵のみ、DICE 作成などの事前設定された構成を適用できることもわかります。賃貸人はサーバー設定を管理し、後で簡単に適用できるように設定をカスタム プリセットとして保存することもできます。チーム間でプレイヤーを手動で切り替えたり、プライベート ゲームをレポートしたり、ロード画面にプライベート ゲームの説明を表示したりする機能。
DICE と EA によると、これはプレイヤーが今後提供される新しいプライベート ゲームで得られるサポートの始まりにすぎません。バトルフィールド 5今年後半に。現時点では、DICE と EA はプライベート ゲームが Xbox One と PlayStation 4 で利用できるかどうかを確認していません。公式コミュニティ投稿すべてのプラットフォームをサポートしているようです。ただし、この情報を確認するために連絡を取ったので、詳細がわかり次第更新します。