Counter-Strike の共同作成者 Minh Le は、チームワークのための Counter-Strike の構築についての考えと、e スポーツのシューターについての見解を語ります。
Counter-Strike の共同制作者である Minh Le 氏は、Shacknews とのインタビューを通じて非常に率直な発言をしました。弊社の Asif Khan と Blake Morse は、今年のゲーム開発者カンファレンスで Le と広範囲に渡り、さまざまなトピックに触れました。話題のポイントの中には、長年 Valve で定番となっている Counter-Strike の作成や、特にチームワーク要素の設計に関して Quake などのゲームからどのように影響を受けているかが挙げられました。
「Quake Deathmatchで私が抱えていた問題の1つは、チームワークがなかったことです」とLe氏はShacknewsに語った。 「それは本当に…特異な個人スキルでした。それが、Counter-Strike を作成する私の原動力のようなものでした。私はチームワークを奨励し、プレイヤーがもう少し協力するようなゲームを望んでいたのです。Counter-Strike がそれであることを望んでいました。そしてありがたいことに、その通りになりました。」
その後、話題は e スポーツの世界に移り、Le 氏は、Counter-Strike: Global Offensive や Tom Clancy's Rainbow Six Siege などのゲームについての考えを加え、より複雑なルールセットとは対照的に、単純化して理解しやすいルールを目指しました。オーバーウォッチのようなゲーム。さらに興味深いことに、Le 氏は、Activision や EA などの年間ゲームを目指すパブリッシャーと、年間シリーズを e スポーツに投入しようとする試みについていくつかの考えを持っていました。
「今日プレーしているプレイヤーの多くは、トレーニングで培ってきたスキルの多くを、5年間も自分自身でトレーニングしてきたのです」とリー氏はCS:GOについて語る。 「そのため、ゲームは変わっていません。彼らはゲームとともに自分のスキルを引き継ぐことができます。しかし、コール オブ デューティやバトルフィールドのようなゲームを見ると、常に導入されています。だからこそ、ゲームを見るときは、それらのゲームでは、ゲームプレイが 2 ~ 3 年ごとに再導入され続けるため、e スポーツはそのような種類のゲームでは決して成長できません。」
このインタビューでは、eスポーツの世界とゲーム界最高のシューティングゲームの複雑なデザインに重点が置かれています。 Le は以前、Counter-Strike について Shacknews に多くのことを言いました。マッチメイキングデザイン、 そしてクッキー。 Minh Le とのすべてのチャット、GDC 2019 のすべてのインタビュー、最新ゲームのゲームプレイ映像をご覧になるには、必ず購読してください。シャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?