ゲーマー「おばあちゃんのことなんて気にしないで」 - Minh Le

Shacknews は、Counter-Strike の共同制作者 Minh Le 氏にインタビューし、ゲームの難易度、業界の競争、そして「ゲーマーはおばあちゃんのことなど気にしない」方法について語りました。

ネット上ではグースマンの愛称で知られるミン・レーは、1999 年にジェス・クリフと共同でハーフライフ MOD カウンターストライクを共同制作したウィーン系カナダ人プログラマーです。シャックニュースはこの象徴的な開発者と話し、すべてについて彼の頭脳を引き出す機会がありました。最新のゲームに関連する興味深いコンセプトや、業界の変化について説明します。

ミン・レ氏は、ゲームを「簡単すぎる」ものにするというコンセプトについて長々と語りました。これは私たちがよく目にする傾向ですが、最近では、一部のゲームがゲーマーを支援し、手を差し伸べるという考えから離れているようです。

「多くの試合がそれから遠ざかると私は見ています」とリー氏は語った。 「バトルフィールドには体力を回復する機能や PUBG がありません。そのため、ゲームはもう少しリアルになり、カジュアルさが薄れてきていると思います。」アシフ・カーン氏がこのゲームは一人称視点のシューティングゲームですらないと指摘したように、同氏はフォートナイトが簡単に「カジュアルな」FPSであると指摘した。

「私の考えでは、フォートナイトは最もカジュアルな FPS ゲームの 1 つです。三人称視点の方がはるかに魅力的です。」

リスクを取ることについて話した Le 氏は、競争と混雑のせいで、特にクリエイターが標準からさらに逸脱したゲームを作る場合には、最近の業界で革新することが難しくなっていると指摘しました。

「今の時代、ゲーム業界は非常に混雑しているため、リスクを取ることが難しくなっている。非常に競争が激しい」と彼は語った。 「危険なゲームや、標準とは大きく異なるゲームを作ろうとするのは無理です。新しいプレイヤーに自分のゲームを売り込むのが難しくなるからです。多くのプレイヤーは、こう言えるゲームに惹かれると思います」 「このゲームはこのゲームに似ていますが、同じようなものです。」

プレイヤーがゲームに惹かれるのは、ゲームを組み立てるのに苦労したからではないかとの質問に対し、Le 氏は、それはそれほどセールスポイントではないと考えました。

「おばあちゃんがクッキーを焼いてくれたら、クッキーに込められた愛情が味わえますよね?」レビュー編集者のブレイク・モース氏が尋ねた。

「そうだね、おばあちゃんなら自分で味見できるけど、他のゲーマーは? それは私の祖母じゃないよ。あのゲーマーたちは、おばあちゃんのことなんて気にしてないんだよ、おい。」本当の言葉ですね、先生!もっと真実な言葉。

必ず購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTube のチャンネルで最新のビデオやニュースをご覧ください。 GDC 2019 ハブに戻って、カンファレンスの最新情報をすべて確認することもできます。

ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合いを入れてください!