Counter Strike の共同制作者 Minh Le 氏が独占インタビューで、マッチメイキングがオンライン対戦マルチプレイヤーをより良いものに変えた理由を語ります。
Minh Le は 20 年ほどの間、FPS ゲームに取り組んできましたが、このジャンルに多くの変化が見られました。そして、Half-Life のオリジナルの Counter-Strike MOD の共同創設者の 1 人として、彼はゲームを変えることについてある程度の知識を持っています。私たちは今年の GDC で Le 氏に独占インタビューを行い、現代の FPS ゲーム デザインの世界についての洞察を得る機会がありました。
会話の中で、私たちは過去 20 年間の対戦型マルチプレイヤー ゲームにおける最大の革新だと Le 氏が感じたものについて掘り下げました。彼はマッチメイキング システムの大ファンであることが判明しました。参加できる空きスロットや平凡な対戦をサーバーのリストから探していた時代に育った私たちの多くは、おそらく同意するでしょう。それ以来、マッチメイキングは、より総合的に楽しいゲーム体験を提供するために、同様のスキルレベルのプレイヤーをペアにすることで、オンライン対戦にバランスをもたらしました。
「プレイヤーが同じスキルレベルの他のプレイヤーと平等に対戦すれば、あまりにもひどい敗北を喫してもうプレイしたくないという影響を最小限に抑えることができます」とリー氏はインタビューで語った。
会話の中で、リーと私たち自身のアシフ・カーンは、過ぎ去った時代と、なぜ現代のマッチメイキングがそれほど意味があるのかを振り返りました。マッチメイキングに関するすべての洞察については、以下の完全なインタビューからの抜粋ビデオをご覧ください。
現在、Minh Le は Pearl Abyss とまだ発表されていないプロジェクトに取り組んでおり、近いうちに詳細が得られることを期待しています。必ずチェックしてください私たちのインタビュー全文ゲーム デザイン、競争力のあるオンライン ゲームの歴史、e スポーツの現状に関する Le の洞察をさらに詳しくご覧ください。他にもたくさんあります先週の GDC 2019 でのインタビューとゲームプレイ デモご覧いただく楽しみのために。そして、私たちのすべてのビデオを必ずチェックしてくださいゲーマーハブTVそしてシャックニュースYouTube チャンネル。詳しい会話をしてくれた Minh Le 氏と Pearl Abyss 氏に改めて感謝します。