Unreal GDC 基調講演での Quixel デモのフォトリアリスティックな映画

Epic Games GDC 0219 基調講演中に Quixel によって上映された映画のような短編 Rebirth は、Unreal Engine 4 のフォトリアリスティックな機能を披露しました。

GDC 2019 で Epic Games が主催した State of Unreal の基調講演で、Quixel には現在のビルドである Unreal Engine 4.21 で何ができるかを披露する機会が与えられました。 3 人のアーティストによって作成された Rebirth 短編では、エンジンと Quixel の 2D および 3D メガスキャンを利用して、驚くほどフォトリアリスティックなショーを実現しました。

クイクセルチームはアイスランドで 1 か月を過ごし、GDC 2019 で上映される Rebirth 短編作品のために、地域の生態地域と自然環境の 1,000 以上のスキャンを作成しました。Megascan を使用することで、チームは短編用にアセットを一から作成する必要がなくなり、チームのコストを節約できました。たくさんの時間と仕事。スキャンは忠実度が高く、簡素化された制作プロセスでフォトリアリスティックなビジュアルを提供します。アンリアル エンジン 4

「Quixel における私たちの目標は、ハイエンドの 3D アセットを民主化し、誰もが魅力的なフォトリアリスティックなコンテンツとエクスペリエンスを作成できるようにすることです。 Unreal によるリアルタイム レンダリング テクノロジの進歩により、私たちは Unreal と Megascans を活用して、従来のオフライン レンダリングの結果に匹敵する、固有のフォトリアリズムを備えた映画をリアルタイムで作成できないかどうかを検討することにしました」と CEO の Teddy Bergsman 氏は述べています。 、Quixel、プレスリリースで。

このプロジェクトは、Quixel が Unreal Engine で何ができるのか、またリアルタイム パイプラインを使用して複数の業界が連携し、外出先で相互作用し、事前ビジュアライゼーションとポストプロダクション プロセス (カラー グレーディング) を取り出す方法を示す方法として機能します。後処理は Unreal 内で行われました)。チームはまた、VR を使用してエンジン内の動きをキャプチャできる物理カメラも構築しました。

これは、Epic Games ゲーム開発者カンファレンスの基調講演で示された多くの印象的なプロジェクトの 1 つにすぎません。に向かってください。GDC 2019 ランディング ページこの基調講演中およびその前に他の発表が行われたかどうかを確認してください。他にもたくさんの予定があるので、Shacknews にご期待ください。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。