『Left Alive』は、フロント ミッションの世界への凡庸な回帰作品ですが、正当な理由があって隠蔽されたようです。私たちのレビュー。
Left Alive は多くの約束とともに始まりました。フロントミッションの世界を舞台にし、伝説的なメタルギアキャラクターアーティストの新川洋司氏を起用したことで、成功するチャンスは十分にあった。しかし、その実行は明らかにメタルギアに似ているが、最終的には関与できず、代わりに、近い将来バーゲン品箱のステータスになることが運命づけられているかのように見えます。いくつかの点で、ガソリン スタンドのブリトーを食べることにたとえることができます。見た目も食感も美味しそうに見えますが、一口食べてみると、それがいかに真実からかけ離れているかがわかります。
「ある日の事件」を探る
物語は 2127 年に行われ、警官、パイロット、数奇な過去を持つ男という 3 人の異なる主人公が登場し、キャンペーンを通して充実した時間を過ごすことになります。彼らの名前は?かなり忘れられない人物:ミハイル・アレクサンドロヴィッチ・シュヴァロフ、オルガ・セルジェヴナ・カリニナ、レオニード・フェドロヴィッチ・オスターマン。ただし、心配しないでください。いずれにしても、それらのことは覚えていません。キャラクター自体には語るべき興味深いストーリーがあるようですが、ゲームはそれをさせることに熱心ではないようです。ストーリーを進めるにつれてさまざまな選択が必要になります。つまり、途中で民間人を支援したり、物語の形成に貢献したりする必要があるかもしれません。ノヴォ スラヴァを探索すると、間違いなくさまざまな建物をチェックするというビジョンで頭がいっぱいになるでしょう。などのエリアがマップ全体にありますが、実際にそれができるという幻想の下で苦労しないでください。
ゲームが設定した使い古された道に沿ってトレッキングする以外にできることはあまりありません。これは、これから始まるゲームが本来の冒険ではないことを示す 1 つの指標です。魅力的なストーリーとキャラクター、そして周りを見て回りたいと思うような環境があるにもかかわらず、それはできません。なぜ?ゲームがそれはできないと言っているからです。問題のほとんどはそこから始まります。それは残念なことだが、ゲームの世界は、それが残念なことではあるものの、成功に近づいている唯一のことのひとつだからである。
まずは部屋の中の象。これは、人気のメカ シリーズとのつながりがほとんどない、フロント ミッションの世界を舞台にしたゲームです。ヴァンツァー (フロント ミッション ゲームに登場するメカ) を除けば、このシリーズへの具体的な参考文献を指摘するのは難しいでしょう。ほとんどのヴァンツァーは手の届かないところを後ろで歩き回っているだけだ。これは、Left Alive がどのようなゲームなのかを表す比喩のようなものです。ほんの周辺に興奮が隠れていますが、ほぼすべての曲がり角でそれがわかりません。
もちろん、いくつかのメカ戦はありますが、それらはほとんどありません。ゲームの大部分は、実際に歩き回ったり、車や残骸、便利に配置された壁の後ろに隠れたりすることに費やされるため、風景に点在するさまざまなはんだを撃つことができます。三人称視点のアクションやステルス中心のミッションなど、メタルギア ソリッド ゲームを全力で模倣しているかのように感じられます。残念ながら、それは完全に失敗します。また、前述のヴァンツァーと同様に、ゲームがそうであるという主張以外に、フロント ミッションとのつながりが欠如していることもあります。人気シリーズから引き出せる可能性がたくさんあるのに、何らかの理由でそうしないことを選択しただけです。そのため、ゲーム内でメカと触れ合うことに関連した輝きの瞬間が時折ありますが、それらの瞬間は出現するのと同じくらい早く終わります。
その代わりに、あなたが最も多くの時間を費やしているのは、走り回ったり、もっと創意に富んだ役立つ方法でなんとか撃退できたらいいのにと思っている敵にキャップをかぶせたりすることです(キャップをかぶると他の敵に警告し、連鎖を引き起こすなど)。徒歩ではなくヴァンツァーに乗って歩き回れたらいいのにと切に願う。とても残念です。
ステルス爆撃
物語を進めるためにステルス要素に依存するステルス ゲームとしては、Left Alive は、あなたが再び立ち上がれなくなるまでではなく、単にあなたがそれをしたくないから、あなたを打ち倒すことを決意しているようです。準備をせずに一貫してギアを切り替える方法でゲームの要求どおりにずるずると報酬を得ることができる(しかし報酬にはならない)一撃のステルスキルがないためかどうかにかかわらず、それはあらゆる場面でイライラさせられます。
ほとんどの時間は、(ゲームの指示どおりに)戦闘を避けようとしてそそくさと動き回ることに費やされますが、瞬く間に状況が変わる可能性があります。たとえば、あちこちに間違った敵がいる建物を影から一掃していると、次の瞬間には敵の大群を倒す任務を負っていることに気づくかもしれません。このゲームでは、悪党への攻撃を強化するための追加の弾薬や物資は提供されず、現時点ではそれが不可能な場合でも、こっそりと敵を出し続けることが期待されています。
ただし、ゲームの作りが雑で不必要に煩わしいだけでは十分ではありません。また、他の味気ないメカニズムをあなたに投げかける必要性も感じます。まず、自動保存は常に正しく機能するとは限らず、必要なときにも機能しないため、戦闘に失敗した場合は同じエリアで何度も戦わなければなりません。 AI が日常的にとんでもない強さと超人的な能力 (特に地図上の自分の位置を検出することに関して) を発揮するという事実のおかげで、公平に感じられるよりもはるかに頻繁に排除されることになります。ステルス ゲームでは、敵が全知であると感じさせてテクニックを向上させるのを妨げるのではなく、静かに這い回って敵を排除できるようにする必要があります。 Left Alive はそのメモを見逃したに違いありません。
もうヴァンツァーはプレイしない
キャラクターデザインには感謝していますが(新川洋司氏に感謝します)、グラフィックにはまだ改善の余地がたくさんあります。一部のセグメントでは、PlayStation 3 以前のゲームを見ているように感じます。キャラクターのアニメーションから、敵が駆け寄ってきて銃で撃墜される雑なやり方に至るまで、ゲームのほぼ隅々にまで退屈さが浸透しています。確かに、この目的で開発に数カ月以上費やしたゲームとは思えませんが、特にキャラクターの見栄えを良くするために投入された才能を考えると残念です。声の演技と付随する音楽トラックは役に立ちます。特にひどいことでも何でもありませんが、実際の意味で記憶に残るものではありません。
結局のところ、『Left Alive』は、あり得た可能性のあるものが入り混じった混乱のままになっている。考えられる限りのあらゆる方法で急いでいたように感じます。確かにプレイ可能で、ゲーム全体の特定の場所では興味深いものさえありますが、完全なプレイスルーを保証するのに十分な説得力のあるキャンペーンを備えた洗練されたタイトルとしては完全に失敗しています - もちろん、レビューしている場合を除きます。その間ずっと、私はこのゲームが無計画でいい加減な作品にすぎないことに決して腹を立てなかったが、それ以上に失望した。 『フロント ミッション』は多くの魅力を備えた素晴らしいシリーズです。かなり長い間音沙汰がなかったので、同じ世界を舞台にした新しいゲームがあれば、この作品は失格になっていたかもしれない。代わりに、スクウェア・エニックスがそれを徹底的に掃除しているようで、まるで死んだまま放置されているかのように見える「Left Alive」が残されています。
できそうなものを味わってみたいと思っていたなら、ガソリンスタンドのブリトーのことを覚えていますか?心配しないでください。これは胃の問題を引き起こすだけです。
このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 Left Alive は小売店およびデジタル ストアで現在入手可能ですプレイステーション4そしてSteam経由のPC。 ESRBによって成熟度のMと評価されています。
短所
- 壊れたステルス ゲームプレイ
- 一撃必殺が欠けているため、最も簡単な設定ではゲームを維持できなくなります
- 精彩のないグラフィックス
- 奇妙な決断はプレイヤーをイライラさせるために特別に作られたように見える