新しい世界を探索するという見通しは、多くの場合、希望に満ちています。冒険が目の前にあり、あらゆる角に危険が潜んでいます。出かけるたびに壮大な物語が生まれる可能性があります。 『Anthem』は、BioWare のベテラン チームとプレイヤー自身によって作成された、このような一連の冒険を提供しようとしていました。アイアンマンのような機械スーツに乗って緑豊かで開けた惑星を探検すれば、その結果は特別なものになるはずだった。友達と一緒に空を飛んで戦うというアイデアは、素晴らしいゲーム体験になることを約束しました。
残念なことに、『アンセム』は太陽に近づきすぎて、実現されていない可能性の海に沈んでしまった最新の大作です。 BioWare の最新作には多くのことがあり、私は楽しみにしていましたが、数多くの技術的な問題、いくつかの気が遠くなるようなデザインの選択、そして(特に BioWare の)平均以下のストーリーにより、失望を招くだけでした。
創造の火花が消えてしまう
BioWare はスペース オペラの世界に精通しているため、Anthem のストーリーにはある程度の期待が高まりました。残りの試合と同様、ここにも確かに可能性があった。世界はシェイパーと呼ばれる神のような存在によって作られ、彼らはすべてを創造し、すべてを地球の人々に任せました。創造の賛歌は、純粋な力、混沌、創造の遺物であり、放っておかれることを意図しています。ハート・オブ・レイジと呼ばれる大惨事が示すように、その一部を制御しようとしても完全な混乱につながります。
ハート・オブ・レイジで起こった出来事は、無名のフリーランサー、元サイファーのフェイ、元ジャベリンパイロットのハルク、そして中心的な悪役であるモニターを含む『アンセム』の主要キャラクターたちを動かします。作品は魅力的な物語に向けて準備されているように見えましたが、それはそこにはありませんでした。主人公は面白くない主人公であることが判明しますが、ハルクとフェイは何よりも彼らのイライラするキャラクター特性によって認識されます。モニターに関して言えば、彼は悪役としてはほとんど存在せず、ほんの数シーンに登場し、なぜアンセムを支配したいのかについての一般的な動機をいくつか提供するだけです。それはまるで Sci-Fi 101 のような印象でした。BioWare の過去の作品が私にさらなる期待を抱かせたのかもしれませんが、The Monitor は数字上では非常に悪い奴のように感じました。彼について本当に際立ったものは何もありませんでした。
これらはいずれも、愚かな展開とクライマックスのない最後のシーケンスによって台無しにされる物語の後半によって助けられません。 『アンセム』は今後さらに大きな争いを引き起こすことになるが、メインストーリーを見てがっかりしたので、次の章を見たいという気持ちはまったく感じられない。
これに加えて、NPC は退屈で長々としていることがわかります。どれも特に興味深いものではなく、彼らとの会話は退屈なものでした。しばらくすると、それらを完全にスキップしたくなりました。残念ながら、結果に基づいた対話の選択肢を提供するという BioWare の評判に応えようとして、NPC とのほぼすべての会話で二者択一の選択肢が提供されました。これらの選択肢はいずれもストーリーや主人公の旅に特に関係がなかったため、これはイライラをさらに増大させるだけでした。退屈なやりとりをさらに引きずってしまったような気がした。
鉄の意志
アンセムの最大の強みは、プレイヤーが世界を探索するために着用する機械スーツである 4 つのジャベリンです。ジャベリンはそれ自体が致死兵器であり、プレイヤーに複数の武器と、一度に複数の敵を倒すことができるギアを提供します。これらのスーツには真のパワー感があり、ジャベリンの種類ごとに異なる能力が備わっています。たとえば、ストームは元素ベースの装備で複数の敵を一掃する力を私に与えてくれましたが、コロッサスは私に戦車のような気分を与え、罰に耐え、範囲攻撃を繰り出しました。
ジャベリンは、特定の属性攻撃と特定の種類の火力を組み合わせて、強力なコンボを実行することもできます。他のプレイヤーと力を合わせたり、自分の 1 つのジャベリンの範囲を発見したりする場合でも、強力なコンボを見つけるのは楽しいものです。残念ながら、プレイヤーはミッションとフリープレイ セッションの間でしかロードアウトにアクセスできないため、その場でコンボの可能性をテストしたい人にはそのオプションはありません。
ジャベリンの火力を超えて、BioWare は Anthem を際立たせる 1 つの主要な要素を確実に実現します。飛行は素晴らしいです。飛行メカニクスは、私が長い間見たゲームの中で最高のものの一部であり、組み立てられた世界によって補完されています。世界中には、探検できる高山、甘美な草原、濁った沼地、無法者のキャンプ、息を呑むような滝、隠された洞窟があります。飛行は非常に直感的であるため、世界を探索するのは簡単ですが、ただ飛び回っているだけでは簡単に迷ってしまいます。
以上のことを踏まえて、最後の点にあるユーモアを見てみましょう。
(世界を)批判に対してオープンに
ジャベリンの力をすぐに使えるので、私は最初はアンセムのストーリーに入り込み、いくつかのミッションに取り組むことに興奮していました。残念ながら、これも無数の問題が存在する分野であり、どこから始めればよいのか見当がつかないほどです。
まず指摘すべきことは、『Anthem』には技術的に混乱する瞬間があるということです。ロード画面は悪夢のようなもので、実際のミッションよりもロード画面を見つめている時間の方が長いように感じました。実際にミッションに参加していると、敵がポップインしたり、テクスチャが時々ドロップアウトしたり、体力が20%ほど残っていると死んでしまう強力なボスキャラクターが何度か発生しました。
この問題の一部は、金曜日にリリースされた 1 日目のパッチで対処されました。ロード時間はわずかに改善されましたが、依然として頻繁に発生します。さらに悪いことに、ミッションは、あなたをミッションの道に進ませるためにあまりにも厳格すぎます。 1 インチでも外れた場合は、車線に留まるか、自動的にロード画面に送られ、軌道に戻るように求められます。多くの場合、たとえ正しい道を進んでいるとしても、警告が表示され、突然ロード画面に飛ばされてしまいます。それは常に迷惑であり、あらゆる流れを台無しにします。
しかし、パッチでできることは、意識的なデザインの選択を補うのには限界があります。最大の問題は、Anthem が常時オンライン ゲームである必要がない場合でも常にオンラインであることです。これは最終的にゲームに悪影響を及ぼします。ハブ都市フォート・タルシスでNPCと話していたのに、会話の途中で切断メッセージが表示されて打ち切られ、メインメニューに戻されるという例が、パッチ1日目以降でも数回ありました。つまり、読み込み画面が増え、すべてが最初からやり直しになることになります。そして、前述したように、これらはまったく刺激的な会話ではありません。どれもゼロから始めると悲鳴を上げそうになりました。これらすべてを考えると、そもそもなぜハブの世界をオンラインで接続する必要があるのか疑問に感じます。
次に、オープンワールドの概念があります。世界的な出来事が起こりますが、時にはそれが人にとって重要ではなく、単にストーリーミッションに参加したいだけである場合もあります。では、Anthem のオープンワールドに参加することを強制されるミッションはどうでしょうか?はい、これはほぼ間違いなくゲームの悪名を残すことになる、Leigionnaires の墓を参照しています。ここでは、プレイヤーは亡くなったジャベリン パイロットの 4 つの墓を開けなければなりませんが、それらにアクセスするだけでも、プレイヤーは特定の統計を磨き上げる必要があります。これらの統計には、収集品や宝箱の発見、退屈なオープンワールドミッションへの参加などが含まれ、その多くにはクエストを取得したり、その場に立って敵の波を撃つことが含まれます。 『Anthem』のストーリーを終えるのに 15 時間近くかかりましたが、その多くはこの人為的なパディングによるものでした。
このミッションだけではありません。その後、プレイヤーにオープンワールドでタイタンを狩るという2番目のミッションがあり、マップ上に4人のタイタンが登場する週末イベントがなかったら、私はどうなっていたか想像することしかできません。ここで私は、タイタンなどの特定のボスレベルのフリープレイの敵が、明らかに 4 人で対峙できるようにスケール設定されていることに気づき始めました。しかし、フリープレイでは一度に参加できるプレイヤーは 4 人だけなので、その 4 人のプレイヤー全員が私のように世捨て人だった場合、このような難しい仕事に 1 人で挑戦することになります。そのため、数回のヒットで破壊されるか、一度に 1 ヒットずつゆっくりと削り取られることになりますが、これは耐え難いほど遅いプロセスです。
タイタンを倒すもう 1 つのコツは、もちろん、タイタンを見つけることです。地図上にマークされていないので、それは問題です。しかし、私はそれを脇に置き、Anthemの他の大きな問題の1つについて話したいと思います。これは 2019 年です。プレイヤーがマップ上にウェイポイント マーカーを設定できないようにするにはどうすればよいでしょうか?これは、墓の 1 つなど、フリープレイの目標を見つけようとするときに致命的です。 『Anthem』ではプレイヤーがウェイポイントマーカーを設定することはできないため、基本的には数秒ごとにマップを開かない限り、正しい方向に進んでいるのかどうかもわからないまま飛び回る必要がある。 『Anthem』の世界が広大であるのは仕方のないことです。それで、私のジャベリンは飛ぶことができ、完全武装していたが、明らかに半分機能しているGPSを持っていたことを知って私が腹立たしいことを想像してみてください。
ジャベリン 2.0
アンセムのストーリーを完了すると、最終的には新しい目標と新しい拠点が開かれることにつながります。これらはより激しいダンジョンであり、Anthem がどのようなものであるかを知るためのより良い窓を提供します。残念なことに、戦利品にはまだ望ましくないことがたくさんあります。時々、良い武器を手に入れても、取るに足らない修飾子がついていたり、まったく使えないほど威力が低かったりすることがあります。グランドマスターという難易度もあり、最高の中の最高のものを対象としていますが、残念なことに、これは独創的なものではなく、「ステロイドを使用した敵」を意味します。
『Anthem』から私が得た最大のポイントは、これもまた大いに宣伝され、多くの期待を持ったゲームであり、2 年目でも素晴らしいものになる可能性が十分にあるということです。モニターを倒した後のものも含め、アンセムの未来へのからかいは魅力的に見えます。しかし、私は『Anthem』が 2 年目や 3 年目に最高のゲームになることを望んでいません。私は今、『Anthem』が良い経験になることを求めています。そして、『Destiny』、『No Man's Sky』、『Fallout 76』、『エルダー・スクロールズ・オンライン』のように、『Anthem』は来年までに素晴らしいゲームになるかもしれない。しかし、それは今では良いゲームにはなりません。今のところ『アンセム』はダメですね。過去に BioWare から生み出されたものや、BioWare が提供できるとゲーム界が認識している永続的で影響力のある体験を考えると、これは本当に悲しいことです。
このレビューは、出版社から提供された PC デジタル コピーに基づいています。 『Anthem』は現在、Origin、PlayStation Store、Xbox Live マーケットプレイスで 59.99 ドルで入手可能です。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?