何年も前に知っていた友人に近付くのはいつも興味深い時間です。あなたは古い思い出、一緒に過ごしたすべての楽しいことを思い出します。あなたは微笑み、笑い、そして概して楽しい時間を過ごします。しかし、もしかしたら何か理由があって二人が離れてしまったのではないかという、ちょっとした違和感があります。
それは悪意のある考えではありませんが、この古い友人が最近の自分の生活にまったく適合していないことに気づきました。もしかしたら、彼らが立ち往生している間に、あなたは人間として成長したかもしれません。いずれにせよ、あなたは近況報告を楽しみ、素晴らしい時間を過ごしましたが、もう会えなくても大丈夫です。それは悲しい考えであり、ほとんど憂鬱な性質ですが、現実には、語られるべき物語や共有すべき思い出として役立つかもしれません。 Crackdown 3 についても同じことが言えます。
追いつきましょう
Sumo Digital と Elbow Rocket が共同で開発した Crackdown 3 は、2007 年 2 月に開始されたシリーズの 3 番目のゲームです。それ以来、Crackdown 2 が市場に登場しましたが、批評家やゲーマーから同様に生ぬるい反応を受けました。 Crackdown 3 で提供されるストーリーはかなり単純です。TerraNova と呼ばれる会社が世界中で停電を引き起こしており、政府機関はその真っ只中に介入して事態を収拾したいと考えています。
ニュー プロビデンス (プレイヤーが物を爆破したり飛び回ったりして時間を過ごす垂直方向の大都市) に向かう途中、エージェンシーの船は爆風に見舞われ、乗船していたエージェント全員が灰、塵、骨と化してしまいました。エコーと呼ばれる善良なサマリア人のおかげで、エージェントの一人が生き残る。エコーの助けにより、エージェントは派手なスキルをすべて失ったにもかかわらず再生します。プレイヤーはエージェントの役割を引き受けて、TerraNova の 3 つの産業の柱である物流、産業、セキュリティに大混乱をもたらしながら、前述のスキルを習得する必要があります。
いかがお過ごしでしたか?
最初から笑顔です。街中を飛び回り、敏捷性のオーブを集め、手榴弾で車両を爆破すると、喜びの感覚が感じられます。私は 2007 年にタイムスリップしました。私が徐々に力を増していくにつれて、すべてが壮観です。私のエージェント、唯一無二のテリー クルーズ (『Crackdown 3』の大げさな顔) は、平手打ちで話し、悪者を撃ち殺し、そして概してひどい蹴りをします。
オリジナルよりも物語が重視されていますが、Crackdown 3 はストーリーを伝えることと破壊を解き放つことの間のバランスをうまく取っています。映画的な要素はありますが、短くてアクション満載です。 2 人のハンドラーのダイアログには、何が起こっているのか知りたいが、アクションに戻りたいという理解の感覚も反映されています。エコーはあなたがなぜこんなことをしているのかを思い出させてくれますが、その一方で庁長官は「そんなことは関係ない、取りに行ってください、エージェント」と本題に切り込みます。これは、ストーリーに興味があるプレイヤーと、テリー クルーズとして物事を爆発させたいだけのプレイヤーの両方のタイプのプレイヤーに役立ちます。
物を爆破することは、まさに Crackdown 3 で行うことです。刑務所から民兵を救出したり、鉱山施設を閉鎖したり、モノレールの駅を占拠したりする場合でも、地面から、または空中を飛び越えながら射撃します。
アクションの間にダウンタイムがほとんどないため、ストーリー全体があっという間に過ぎていきます。ノンストップのアクションにもかかわらず、Crackdown 3 ではプレイヤーに一息つく瞬間がいくつかあります。広大で垂直なマップの周りには、プロパガンダ塔、可動プラットフォームを備えた巨大なクライミング パズル、レーザー グリッド、通気口が点在しています。他のゲームとは異なり、これらのタワーは進行の前提条件ではなく、まったく逆です。これらのタワーは、アップグレードされた敏捷性スキルがどのように評価されるかを確認する瞬間を提供します。各タワーの難易度は上がり、プレイヤーはジャンプとダッシュの能力を組み合わせる必要があります。残念ながら、特に 3 段ジャンプと 2 段ダッシュのスキルがアンロックされると、それほど難しいことは見つかりません。
挑戦的な要素が欠けているにもかかわらず、Crackdown 3 の動きは崇高です。走ったりジャンプしたりすることは、オリジナルと同じように自由に感じられ、前述のダッシュと余分な跳躍の喜びが追加されています。特にチャイムのおかげで、手の届かないところにあるアジリティ オーブを集めるために建物に登る方法を見つけることは、純粋な喜びの形です。
Crackdown 3 のサウンドは、あらゆる種類の懐かしい思い出を呼び起こします。 Agility Orb を拾ったときの楽しい音はすぐに分かり、とても楽しいです。250 個の Hidden Orb と一緒に 750 個も集められるので、これは良いことです。
サウンドトラックに関しては、画面上で起こっていることの興奮になんとか匹敵します。激しい銃撃戦と電子音楽のリッピングが相まって、心拍数は高く保たれます。プロパガンダ塔に登るなどの単純なことであっても、アドレナリンが出る独自のトラックが付属しています。
今はとても楽しいですが、もしかしたらそのことに慣れてしまったかもしれないという直感がまだ残っています。
気まずい瞬間
協力プレイをしようとしたときに、誤ってゲームのセーブデータを上書きしてしまいました。説明しましょう。友達と協力プレイに参加するとき、エージェントを連れてすぐにプレイを開始するわけではありません。 Crackdown 3 では、エージェント スロットを選択し、次にワールド スロットを選択するよう求められます。友達の世界を救うために自分のアカウントの世界保存スロットのどれを使用するかを選択することになります。
私はエージェントを選択し、90% 完成した世界を選択しました。読み込む統計情報を選択しているだけだと思い込んでいましたが、これは犯しやすい間違いです。もう 1 つの簡単な間違いは、協力プレイを楽しむためにすぐに「A」をマッシュし、「セーブ スロットを上書きします、本当に?」という警告画面を完全に見逃してしまうことです。
これは完全に私のせいですが、デザインの選択が間違っているようにも思えます。なぜ友人の世界を自分の世界にも救ってもらいたいのでしょうか?ゲームの保存を上書きする方法をマッシュするのがなぜこれほど簡単だったのでしょうか?上書きするワールドを選択しているという表示がなく、単に「ワールドを選択」とだけ指示されたのはなぜですか?現時点での選手保護の欠如には不可解だ。カーソルは事前に選択された「キャンセル」の上に置かれておらず、選択を確認するためにボタンを押し続ける必要もありません。なぜエージェントを選択してロードすることができなかったのか不思議です。
私の愚かな間違いに対する希望の兆しは、エージェント テリー クルーズがすべてのステータス、彼が集めたすべての敏捷性オーブ、私がロックを解除したすべての銃、ガジェット、乗り物を保持していたことです。それは、大幅にパワーアップして、ストーリー全体を再びプレイできることを意味しました。どう考えても私はゲームの天才ではありませんが、一瞬の集中力の欠如で犯す可能性のある間違いであれば、他の誰かが同じことをするのは非常に簡単です。
沈みゆく現実
懐かしい瞬間を再び訪れようとするときの問題は、それが記憶に忠実に再現されないことです。当時としては、取り締まりは驚異的でした。 Halo 3 のマルチプレイヤーが売上を押し上げたと主張する人もいるでしょうが、Crackdown のゲームプレイが人々を呼び戻したのです。残念ながら、Crackdown 3 はシリーズに意味のある革命をもたらすものではありません。オリジナルよりもできることは間違いなく多く、Crackdown 2 よりも優れていると感じますが、それでも 12 年前にプレイしたのと同じゲームです。
Crackdown 3 には技術的にはさらに多くのミッション タイプがありますが、それでも走ったりジャンプしたりしながら射撃するだけです。どの武器や手榴弾も経験に価値のある、またはユニークな変化をもたらすものではなく、車両戦闘とそれを混同するミッションもありません。実際、車両はおそらくシリーズの中で最大の失望です。
Crackdown 3 での運転は、民間車両であろうとスーパーエージェンシーの車両であろうと、面倒な作業です。車のハンドリングがあまり良くありません。悪者を轢こうとして、制御不能になって滑稽にスピンした回数は数え切れないほどだった。車両が逆さまに動けなくなったり、すぐに爆発したりする可能性があります。
代理店の車両が私の最大の不満です。これらは、ゲームプレイを意味のある形で盛り上げていない、残念な 4 輪車両のコレクションです。そして、はっきり言っておきますが、彼らは変身しません。おそらく、オリジナル版で最も素晴らしい瞬間の 1 つは、通常のエージェンシーの車両に飛び乗り、ボンネットからエンジンが爆発し、後部から排気ガスが膨らむのを眺めたときです。 『Crackdown 3』のスピーディなライトニングと弾むスパイダーはあまりにも圧倒的で、ゲームではそれらを使用する機会がほとんどなかったので、戦車のような乗り物であるミノタウロスのロックを解除しようとする理由さえ見当たりませんでした。
そしてパフォーマンスについて話しましょう。 2019 年ですが、ゲームはまだコンソール上で 30fps で動作します。 Xbox One X を使用していても、Crackdown 3 は、PC がスリープ中に到達できるフレームの半分で動作しているように見えました。フレームレートを気にしないゲーマーであればまったく問題ありませんが、特に「市場で最も強力なコンソール」を使用している場合は、さらにがっかりするだけです。
上で協力プレイ機能に関する愚かな問題について触れましたが、実際にプレイした感想を言えば、オリジナルと同じくらい楽しいです。友人とニュープロビデンス周辺を走ったり銃を撃ったりするのは、公海があなたを隔てていない限り、質の高い体験です。そうでない場合、遅延は対処できなくなります。
こう言うと、4 人協力プレイがないのは確かに 2010 年の作品から後退しており、ゲームに何の有利にもなっていません。他の 3 人の友人と一緒に New Providence を体験するのは信じられないほど素晴らしいでしょう。開発に何年も費やしてきたのですから、バランスを取る方法があっただろうと思うでしょう。
再接続する最後のチャンス
クラウドベースの破壊。これは、Crackdown 3 の開発中に頻繁に飛び交った用語でした。当初はシングルプレイヤー エクスペリエンスの不可欠な部分であり、プレイヤーが世界を引き裂くことを可能にしていましたが、開発に数年を費やした後、ストーリー モードから削除されました。 Microsoft はこのテクノロジーを廃棄するのではなく、それを使用することを望んでいたようで、そのために Wrecking Zone が誕生しました。
Wrecking Zone は Crackdown 3 のマルチプレイヤーで、Azure のクラウドベースのテクノロジーを利用して地形の破壊を追跡し、各プレイヤーが同じ混乱と全滅を見ることができるようにします。そしてそれはなんと混乱していることでしょう。エージェントがそれらを突き破ったり、爆破したりすると、瓦礫や建物が衝突して倒れます。
レッキング ゾーンには、エージェント ハンターとテリトリーの 2 つのモードがあります。 Agent Hunter は古典的な殺害と収集モードですが、Territories ではプレイヤーがコントロール ゾーンをめぐって戦っています。これらの両方のうち、テリトリーは戦略とチームワークの可能性が最も大きく、ゾーンを保持するプレイヤーもいれば、脅威となるプレイヤーを探すプレイヤーもいます。
マルチプレイヤーでのゲームプレイは、左トリガーを押し続けると敵をロックオンするストーリーモードと同様に機能します。瓦礫が降り注ぐ中、広いマップ上でダブルジャンプやダブルダッシュをするプレイヤーを追跡するのはほぼ不可能なので、これは役に立ちます。
破壊の不協和音にもかかわらず、『レッキング ゾーン』にプレイヤーが戻ってくることはおそらくないだろう。破壊可能な環境以外では、あまりにも刺激的でユニークなものは見つかりません。制限時間内に両チームができるだけ多くの破壊を繰り出すことに挑戦する PvPvE モードや、1 人のプレイヤーが最大レベルで他のプレイヤーがそれらを倒す必要があるフリーフォーオール ジャガーノート モードが見たかったと思います。
全体として、『レッキング ゾーン』は結局、Microsoft Azure のクラウドベースの破壊を存続させるための、後付けまたは言い訳のように感じられます。ここで提供されるものはあまり長くなく、進行やロック解除、深いカスタマイズはなく、ゲームモードには「Crackdown 3」を叫ぶようなものはありません。
道の別れ
Crackdown 3 のようなゲームには、時と場所があります。決して悪いものではなく、定量的に見ても優れており、楽しいものです。ただし、ゲームがトレンドに従わないことで賞賛されることもありますが、独自の道を切り開くことと、単に革新しないことには違いがあります。 Crackdown 3 は楽しくプレイできますが、クレジットがロールアウトした後は記憶に残らず、1,000 個のオーブを集めてもプレイし続けることができない可能性があります。旧友と同じように、おそらく私たちの生活も以前ほどうまくいかなくなり、取り締まりは大切な思い出として残しておくほうがよいのかもしれない。
このレビューは、ゲームの発行元から提供されたゲーム コードに基づいています。 Crackdown 3 は 2 月 15 日に Xbox One と Windows 10 で利用可能になります。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler