局: XCOM 機密解除されたビデオで機関の起源と戦術が明らかに

XCOM: Enemy Unknown は、エイリアンの脅威を追い詰めて排除することを目的とした現代の UFO 機関の敷地内に構築されています。しかし、The Bureau: XCOM Declassified の新しいビデオでは、開発者 2K Marin が 1960 年代にその秘密組織の創設をどのように構想していたのかを掘り下げています。

XCOM: 未知の敵この施設は、エイリアンの脅威を追い詰めて排除することを目的とした現代の UFO 機関の敷地内に建てられました。しかし、新しいビデオは、局: XCOM 機密解除開発者 2K Marin が 1960 年代にその秘密組織の創設をどのように構想していたかを掘り下げています。

2K Marin の製品開発ディレクターであるアリッサ・フィンリーがナレーションを務める予告編では、主人公ウィリアム・カーターと、彼がバトル フォーカスとして知られるメカニズムを使用して戦術的な戦闘でチームをどのようにコントロールするかについても説明されています。フィンリー氏は、技術と戦術に重点が置かれ、銃を鳴らしながら突進することはないと言う。

ゲームを初めて見たとき、Mass Effect セットのような印象を受けました1960年代に。しかし、8 月 20 日に PC、Xbox 360、PlayStation 3 で発売されるとき、プレイヤーは自分でそれを理解できるでしょう。