GDCの調査で開発者の半数近くが労働組合結成を支持していることが判明

GDC の年次調査では、いくつかの明るい点が明らかになりました。

2019 年のゲーム開発者カンファレンス (GDC) の主催者は年次業界現状調査を実施し、業界の興味深い傾向をいくつか明らかにしました。

GDC調査4,000 人のさまざまなゲーム開発者からの回答をまとめた調査結果では、開発者のほぼ半数がゲーム業界の労働組合結成を支持していると回答しました。さらに、開発者の大多数は、Steam がその収益分配を正当化できなくなったと信じており、クリエイターの圧倒的多数 (ほぼ半数) が実際に「危機」期間中に長時間残業をしています。

調査から取り除かれるべき暴露の長いリストがあったが、焦点のほとんどは労働組合の結成を中心に展開しており、それは確かにホットなテーマである。調査対象の開発者のうち、47% が「はい」、26% が「おそらく」、16% が「いいえ」、11% が「分からない」と回答しました。しかし、それが実際に起こると思うかと尋ねると、その数字はそれほど確実ではなかった。実際に労働組合の実現が検討されていると考えているのは開発者のわずか 21 パーセントで、39 パーセントは「おそらく」と答えています。開発者の一部、正確には 24% は、それが実現するとは思わないと答えた。

「ゲームに携わる人々が健康的なライフスタイルを維持し、通常の生活を送り、配偶者や家族にとってもうまくいく質の高い生活を享受できることが重要です」と回答者の一人は述べています。

別の参加者は「供給が多すぎる。業界に入りたい人が多すぎる」と語った。 「企業が要求の少ない人たちを雇用するにつれて、労働組合を結成する人たちは排除されることになるだろう。」

デジタル ストアフロントに関しては、調査回答者は Steam だけでなく、Discord Store や Epic Games Store などの競合他社についても共有したい考えをたくさん持っていました。調査の回答者は利用しているサービスを公開する機会を利用し、最も多かった回答は Steam で 47% でした。しかし、この調査では、回答者は現在の Steam ではプラットフォームの収益の 30% 削減が正当化されないと感じていると結論付けています。

Steam が開発者やパブリッシャーにとって今後どのようにしてより良い仕事をできるかという質問に対し、ある参加者は「売上からの収益を減らし、実際のゲームの認知度を高めるためにストアをより厳選する必要がある」と答えました。

ご希望であれば、アンケートとその回答の全文を読むことができます。確かに取り入れるべきことはたくさんあります。

ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合いを入れてください!