PC ゲーム セットアップでの没入感は、Razer Hyperspace とそれを利用できるさまざまなデバイスを通じてゲーマーをさらに没入させます。
触覚フィードバックは、ゲーマーにとって没入感を高める次のステップであることは明らかですが、多くのエンジニアがまだ完全に達成できていないステップです。 Razer やその他の企業によるデバイスのコレクションを通じて、このゲーム周辺機器会社は、Razer Hybersense による触覚への独自の取り組みを提供しています。
Razer の共同創設者兼最高経営責任者 (CEO) の Min-Liang Tan 氏は、「私たちはついに、ゲーム アリーナを使用して周囲で見聞きするものを感じることができるようになりました。敵の砲撃のシュー音やモンスターのうなり声の低音を完全に感じることができるようになりました」とプレスで述べています。発表のためのリリース。 「ゲーム デバイス間で接続された照明システムの威力を実証した Razer Chroma と同様に、Razer HyberSense は高忠実度のハプティック モーターを備えたゲーム デバイスを同期して、ゲームへの没入感を高めます。」
Razer HyperSense がどのように機能するかを簡単に説明します。
Razer HyperSense は、従来の PC ゲーム設定における各デバイスの位置を利用して、強力な 360 度の触覚フィードバックと没入感を提供し、ゲーマーが右側の爆発、後ろから近づいてくる敵、または正面からの攻撃を感じることができます。 Lofelt™、SUBPAC™ などによって開発された高度な触覚テクノロジーを備えています。
Razer HyperSense は、箱から出してすぐにデバイスをインテリジェントにトリガーし、ハンマーの衝撃、ロケットランチャーの発射、左から右への突風などの位置オーディオまたは特定の音の合図に基づいて高忠実度のフィードバックを提供します。 。環境オーディオキューとゲーム内キャラクターの周囲のより即時的なサウンドの両方を組み合わせることにより、完全な 360 度の没入感が得られます。
CES 2019 に参加する場合は、Razer HyperSense のデモが利用できます。現在、Razer Nari Ultimate ワイヤレス ゲーミング ヘッドセット、Lofelt のハプティクスを備えたマウスとリスト レスト、および SUBPAC のハプティクスを備えた椅子が使用されています。この触覚エコシステムは従来のゲーム設定でのみ披露されていますが、Razer HyperSense の複合現実アプリケーションは VR および AR エクスペリエンスで確実に探求されるでしょう。
「Razer HyperSense には、ゲームへの没入感を高める多くの可能性があります」と id Software の Tim Willits 氏は述べています。 「最近、Razer Nari Ultimate を試しましたが、位置サウンドに触覚フィードバックのレイヤーが追加されたことで、周囲への関与と認識がさらに高まりました。連携して機能する触覚対応デバイスのエコシステム全体を試すのが待ちきれません。人生はビデオゲームの世界とアクションです。」
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Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。