DreamHack Atlanta は、ほとんどのビデオ ゲームの慣例とは異なります。同様の騒音が聞こえます。何千人もの人々の間でのおしゃべり、愛される e スポーツ ヒーローが勝利を収めるたびに鳴り響く歓声、エキスポ ホールの周囲に点在するブースから発せられるビートです。ただし、参加者の間には歓迎すべき仲間意識があり、競技ゲームを祝うために団結します。たとえば、BYOC (Bring Your Own Computer) と指定されたスペース内では、プレーヤーは自分の PC で何時間もゲームをし、一時停止してライブ トーナメントを観戦したり、食事をしたり、必然的に眠くなってホテルや自宅で眠ることを選択します。ジョージア ワールド コングレス センターの指定エリア。
人々は友達を作り、ソウルキャリバー 6 の見逃せないヒントや誰かの PC の問題のトラブルシューティングなど、困っているゲーマー仲間に専門知識を提供するためにここにいます。人々を助ける人々。その中心にいるのが、Halo、Smite、Super Smash Bros を楽しむためにアトランタに降り立った人々に敬意を示すために DreamHack を訪れたオープンソース ソリューション会社 Red Hat です。創業 25 周年を祝う Red Hatは、オープンソース、特に Linux でビデオ ゲームをプレイする利点について議論するために DreamHack に到着しました。もちろん、それからゲームもします!
ゲーム、ポジティブに
会社の象徴的な赤いフェドーラ帽の下には、プレイするゲームと同じくらいオープンソースに情熱を注ぐ人々のグループがあり、従業員は会社が後援する 9 時から 5 時までの試合後に遅くまで残ってアフターアワーズ ゲーミング リーグに参加しています。彼らはさまざまなトーナメントに出場します。
テクニカル サポート エンジニアのスクート ハミルトン氏は、「ゲーマーの皆様には、私たちがその一員であることを知っていただきたいと思っています」と述べています。 「大企業で働いていると、会社とその製品の区別がつかないという心理的な障壁に陥りがちです。 Red Hat は文化と人々を大切にしています。それが私たちが愛していることであり、私たちの会社を素晴らしいものにしているものです。私たちは、自分たちが持っているものを他の人たちと共有して、Red Hat はオープンソースが大好きで、ゲームも大好きだと言ってもらえるようにしたいと考えています。話してもいいですか?」
ハミルトンはゲームについて熱く語った。彼女の最初の作品は、ファミリー コンピュータにインストールされていた 1991 年の SkiFree でした。その後、彼女は愛する人たちと初代『ニード・フォー・スピード』をプレイすることについて語った。一部の人にとって、これらはコール オブ デューティとマリオカートが支配する世界では奇妙な選択かもしれませんが、これら 2 つのゲーム (そして人々と一緒に楽しんだ記憶) は忘れられない印象を残しました。
現在、彼女は会社の成功において重要な役割を果たしており、ビデオゲームを通じて同僚と絆を深めています。彼女が期待していなかったのは、温かい歓迎だった。
「私はこれまでオーバーウォッチをプレイしたことも、ゲームコミュニティに参加したこともありませんでした」と彼女は言いました。 「新人であることを恥じることなく、そこに入ることができて本当によかったです。特定のゲームに一人で参加しようとしているとき、サポートしてくれる仲間のグループがいないと、不安になることがあります。」
このレベルのサポートが、ハミルトンや他のゲーマーをオープンソースに引き寄せた理由です。
「オープンソース コミュニティは知識を共有することがすべてです。一生専門学生でいられるわけではありませんが、常に学びたいと思っています。それがオープンソースであり、誰かが核となる知識を持っている事柄に人々が参入できるよう支援するのです」と彼女は語った。
ヘルプを取得してプレイを続けてください
私たちは BYOC の中心部でかなりの時間を過ごしました。そこは Red Hat が IT の課題に直面する人々を支援するために 24 時間体制でスタッフを常駐させていた場所です。教育と支援に対する彼らの情熱が、DreamHack 2018 を最初の大会にするという決定を後押ししました。
「私たちの主な優先事項は、DreamHack で物事を正しく進めることでした。このコミュニティは非常に情熱的であり、私たちは役に立ちたいと思っていたからです」とブランド マネージャーの Vykky Howard は述べています。 「私たちは、このようなイベントに出席し、あちこちにロゴを掲げながら、人々とのつながりを持たない企業にはなりたくありませんでした。」
「私たちは、自分たちがゲームにも情熱を持っていることをどうやって伝えることができるだろうかと自問しました。ゲーマーにとってこのエクスペリエンスをより良くするにはどうすればよいでしょうか?私たちは数名の方に、お持ち帰りいただける快適なゲーミング チェアとクールな記念品をプレゼントしました。私たちは、寝袋など、DreamHack 体験をより良くするものを提供しようとしました。」
間違いなく歓迎すべき慰めですが、Red Hat は教育を通じて情熱も伝えました。メッセージは?ゲーマーが LINUX でお気に入りのタイトルを楽しみ、より大きなものの一部になれること。
「すべては学習に帰着します」とハミルトンは語った。 「個人的には、そういう理由でオープンソースが大好きです。ボンネットの下に行って、そこに何があるかを確認することができます。いじくり回して学ぶと、同じ情熱を持ち、知識を共有したいと願う人々の世界にもアクセスできるようになります。
「Nvidia ドライバーについては、一日中読んでいられます」と彼女は言いました。「でも、Nvidia ドライバーのトラブルシューティングを行うシステムができるまでは、実際にドライバーと対話するまでは、自分が学んでいることが何なのか必ずしも理解できないでしょう。それ。たとえば、独自のソフトウェアの場合、ドライバー パッケージで提供されるものに依存します。得られるものはそれだけです。ただし、オープンソースを使用すると、ドライバーをいじったり、メモリ割り当てやページング インデックスで設定を調整したりできます。ゲームを使用するとコンピューターの動作を向上させることができます。」
デジタルストーンにエッチング
Red Hat との会話中に私たちが耳にした中心的なテーマの 1 つは、レガシーを残すという考えです。
「オープンソースでは、多くのプロジェクトの最初に戻ることができ、誰が最初から貢献したかといったコミット履歴を確認することができます」とスキップ・ワイアット氏は語った。 「たとえば、Linux カーネルは人類史上最大のプロジェクトの 1 つです。それらのコミットを行った人の名前が表示されます。彼らの名前は石に刻まれるでしょう。コードと製品の貢献という遺産を残します。」
私たちは Red Hat ブースで、Linux 上で動作する PC ゲームのプレイ レポートを作成できるソフトウェア プログラムである ProtonDB を通じてレガシーを確認しました。各ゲームには、ブロンズ (実行されるが、頻繁にクラッシュする) からシルバー、ゴールド、プラチナ、そして頂点のネイティブまで、ゲームがどの程度うまく実行されているかを示すスコア (平均に基づく) が与えられます。最もクールな部分は?パフォーマンスを向上させるためにゲームに変更を加えたすべてのユーザーを、グラフィックス カードやその他の興味深い情報とともに確認できます。プレイできない状態から完璧になるまでのゲームの歴史をたどり、各人の貢献が世界中に公開されます。
Red Hat の従業員は、ProtonDB がオープンソース コミュニティの最良の状態を示す素晴らしい例であると考えていますが、知識の共有というテーマは、インターネットや家庭内のオフラインにとどまりません。
「今はOokami HDをプレイしています」とワイアットは語った。 「私の6歳の娘は、彼女なしではそのゲームをプレイさせてくれません。彼女は私の隣のソファに座って、私たちはまるで絵本のようにゲームをしました。画面にテキストが表示されるたびに、私はそれを彼女に読み上げて、ゲームでの意思決定を一緒に行います。
「ゲームとはストーリー、そしてあなたが構築するストーリーです。それは他の人々と何かを共有することです。大神を演じて娘の読解力を鍛えるこれ以上の方法はないでしょうか?私たちがゲームをプレイするとき、彼女はサイトワードに取り組んでいますし、ゲーム内でいくつかの決定を下すこともできます。」
ここは、DreamHack 2018 で Red Hat を離れた場所であり、そこで同社の従業員は毎朝午前 1 時をはるかに超えてゲーマーを支援し続けました。決勝トーナメントが終了し、眠い目をしているゲーマーたちが帰宅する頃には、同社がプラスの影響を与えていることは明らかでした。
「最終的には、私たちはコード、知識、そして子供たちが持ち続ける物語における貢献において、遺産となるのです」とワイアット氏は語った。