King Games の副社長 Aaron Allport がモバイル開発の重要な戦略について語る

King Games の副社長が、同社がどのように巧みにタイトルを作成するかについての戦略を共有しています。

あなたのお気に入りのモバイル ゲームの制作には何が行われていますか?興味があれば、特にキャンディ クラッシュ サーガの大ファンなら、このインタビューはあなたのためのものです。

Shacknews は、非常に人気のあるモバイル ゲーム会社の副社長である Aaron Allport と話す機会がありました。では、モバイルの開発とテスト、そして一般に普及する前に King が自社の製品をどのように試しているかなど、さまざまなトピックについて説明しています。

「本質的に、ゲームのプレイテストは私たちのプロセスの重要な部分です」とオールポート氏は説明しました。 「私たちはゲームの機能を開発し、プレイヤーがそれを楽しいと感じるかどうかを検証するために取り組んでいます。私たちにはさまざまな層の視聴者が存在するため、このプロセスは非常に重要であり、チャンスでもあります。ゲーム内でさまざまな仕組みや機能を試すことができ、これは非常に便利です」これは、ゲームが成功するかどうかを判断する方法であり、King でのゲームの作り方にとって重要な戦略です。」

初心者のために説明すると、King は大ヒット作の開発者ですキャンディ・クラッシュ・サーガそして同様に楽しいバブルウィッチサーガ。

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ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合を入れてください!