オーバーウォッチ: BlizzCon 2018 のアッシュとのハンズオン

オーバーウォッチは金曜日に29人目のヒーローを発表した。 Shacknews は最近、BlizzCon でアッシュと実際に会う機会がありました。

ハムスターと遊んだり、釜山に潜ったりした後、オーバーウォッチは物語の西部を再探索し、マクリーの物語を再訪しています。金曜日の BlizzCon オープニング セレモニーでは、ファンはマクリーのリユニオン ショートでもてなされました。再会はアッシュとデッドロック・ギャングによるものと考えられていた。そうではありませんでしたが、それは別の話です。

この短編は主にアッシュを紹介するのに役立ったオーバーウォッチの29人目のヒーロー。彼女はBlizzConフロアでプレイ可能だったので、Shacknewsは銃撃戦のために最寄りのデモステーションに向かって10歩進んだことを意味しました。

まず注目すべきことは、Ashe は長距離ライフルを装備したダメージ キャラクターであるということです。これについては後ほど説明します。まず、アッシュの能力を見てみましょう。

  • (Lシフト) コーチガン: これはアッシュのサイドアームで、至近距離で使用すると大きなダメージを与えることができます。敵双方に大きなノックバックを持つそしてこれは、精通したプレイヤーがこれを使用して滑らかな動きを実現できることを意味します。
  • (E) ダイナマイト: アッシュはダイナマイトの束を投げます。ダイナマイトは数秒後に爆発し、範囲内にいる人に火災ダメージを与えます。素早いプレイヤーは、遠くからダイナマイトを撃ち、早い段階で爆発させることができます。
  • (問)ボブ:まさにその通りですね。アッシュのアルティメットは彼女の副官ブルーザーをボブと呼び、近くの敵をノックアウトし、制圧射撃を行います。

アッシュの主な武器はバイパーで、2 つの異なる方法で発射できます。標準的な射撃により、半自動ライフルとして機能しますが、十分な広がりがあるため、近距離ショットガンとしても効果的に使用できます。オルトファイアを使用すると、アッシュは照準を合わせて照準を合わせることができますが、発砲速度はそれほど速くありませんが、速度と引き換えに大きなダメージと精度が向上します。バイパーはどんな使い方をしても驚くほど飛距離が出る。明らかにウィドウメイカーではありませんが、私はプレイヤーがかなり遠くからアッシュのバイパーに阻まれて倒れていくのを遠くから見ていました。

バイパーは主に、多くの点でマクリーと同様に、単純なダメージディーラーとして使用できます。しかし、バイパーとコーチガンは、いくつかの策略への扉を開きます。アッシュの銃器を使用すると、素早く発砲し、危険から素早く跳ね返ることができます。これはより垂直な空間で重要であり、アッシュはコーチガンで大きなダメージを免れ、敵が反応する前にそのノックバックを利用して安全に上または下の台に乗ることができます。本当に素早いプレイヤーは、移動する前にダイナマイトを投げることもできるかもしれません。

アッシュの能力が非常に少ないという事実により、彼女は非常にアクセスしやすいダメージ キャラクターとなっています。実際、彼女の比較的単純な役割は、初めてオーバーウォッチに参加する人、または初めてダメージ ロールのプレイ方法を学ぶ人にとって、彼女を理想的な出発点にしています。動きの可能性は非常に微妙だが、アッシュは矢のようにまっすぐにプレーでき、依然としてチームで重要な役割を果たすことができる。

最後に、BOB についてコメントします。BOB は、状況に応じた優れたアルティメットであり、ゲームを学び始めたばかりの人々にとって優れたものであることが証明されています。アッシュのオムニックコンパニオンは自らの意志で行動するため、プレイヤーは彼をどこに向けるべきかを知るだけで済みます。理想的には、人口の多い銃撃戦で彼を呼び出し、残りは彼に任せることだ。 BOB の制圧射撃により、プレーヤーは彼にポイントの防御を手伝ってもらったり、ペイロードがゴールに到達する前に最後の抵抗をしたりすることができるため、優れた防御ツールにもなります。

アッシュはキャストへの強力な追加となることが証明されるだろう。彼女がプロのサークルに参入できるかどうかはまだ分からない。最終的には、プロが彼女の奇妙な動きの可能性をどこまで引き出すことができるかにかかっています。しかし、『オーバーウォッチ』を始めようとしている初心者や、ブリザードのチームベースのシューティング ゲームに再入門したいと考えている人にとって、アッシュは今後登場する最も直感的なキャラクターの 1 人です。

アッシュが近々オーバーウォッチ PTR に到達することを期待してください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?