Call of Duty: Black Ops 4 レビュー: Black Magic

『Call of Duty』の Black Ops の世界は、三部作に限定されそうな時期がありました。しかし、Treyarch が長期にわたる Call of Duty シリーズの中で最も野心的な作品の 1 つをまとめるように求められたとき、もう一度 Black Ops の設定に戻る時が来ました。

今回はストーリーがあまりないので、シングルプレイヤーキャンペーンなし。しかし、Call of Duty: Black Ops 4 で利用できるものは、Treyarch のこれまでの最高の作品の一部であることが判明しているため、最終的にはそれが最善であることがわかります。

帰ってきたスペシャリスト

Black Ops 4 のマルチプレイヤーについて最初に注目すべきことは、全体のペースを損なうことなく速度を落とすことができるということです。ジェットパックやウォールランニングは窓の外です。ただし、Call of Duty の操作の中心となる原則や、スライディングなどの古いスタンバイはそのまま残ります。パルクールやトリックのプラットフォームにはあまり重点が置かれておらず、単に目標を達成して他のプレイヤーを倒すことに重点が置かれています。それは昔と同じ『コール オブ デューティ』ですが、第二次世界大戦時代よりも速く感じられ、両方の長所をとったように感じられます。

Black Ops 3 の特徴的な要素の 1 つは、マルチプレイヤーに戻ったことです。 Black Ops 4 ではスペシャリストが戻ってきます。一部のスペシャリストは復帰しますが、その他の数名はシリーズ初登場です。 Black Ops 3 と同様に、これらのキャラクターはそれぞれ独自のスペシャリスト能力を持ち、新しい二次能力も追加されています。以前の Black Ops ゲームの場合と同様に、この特定の Call of Duty ゲームをクラスベースのシューティング ゲームのように感じさせるのに役立ち、チーム レイアウトとキャラクター メイクがこれまで以上に重要になります。

しかし、Black Ops 3 と同様に、あまりうまく機能しないのは、スペシャリストがプレイヤーの表現力を犠牲にして実装されていることです。私は個々のスペシャリストのキャラクターが好きですが、兵士の作成機能が非常に残念です。また、レベルアップのお気に入りの動機である装飾的な服装も削除されます。さらに悪いことに、一部のマルチプレイヤー モードではスペシャリストの能力が許可されていないため、スペシャリストの存在が不必要に感じられます。このゲームでは、カスタム エンブレム、デカール、およびプレイヤーが選択した武器で自分自身を表現できる新しいシグネチャー ウェポン システムでこれを補おうとしています。しかし、ここでもブラックアウトでも、私を顔に撃とうとしている武器よりも目立つ何か、カスタム兵士を作成できたらよかったのにと思います。 (お待ちください。すぐにブラックアウトに到着します。)

それらのモードの 1 つは、Black Ops 4 の最新のラウンドベースのマルチプレイヤー モード、Heist です。ここでの目的は、お金の入ったバッグを見つけて抽出ポイントに持っていくことです。 Heist は、Counter-Strike: Global Offensive のような同様のシューティングゲームの原則の多くに基づいて動作し、すべてのプレイヤーがピストルで開始し、ゲームの過程でお金を稼ぎ、より良いものに投資するという考えを持っています。より優れたものは必ずしも武器である必要はありません。プレイヤーがピストルの扱いに習熟している場合は、ボディアーマー、特典、またはスコアストリークに資金をつぎ込むことができます。 Heist はこの公式に興味深いひねりを加えたものですが、あまりにも簡潔に感じられます。このゲーム モードは 5 ラウンド先取方式であるため、ゲームが盛り上がってきたように感じたとき、すでにゲームは終了していました。

スペシャリストをより活用できるもう 1 つの新しいマルチプレイヤー モードは、コントロールです。コントロールはラウンドベースのドミネーションのように感じられ、攻撃側のチームはマップ上の 2 つのポイントを占領してコントロールする任務を負います。防御が単一の目標に集中することで、より激しい銃撃戦が発生し、戦略的に 1 つのエリアをターゲットにすることに重点が置かれます。

新しいゲームモードは少々迫力不足に感じますが、シリーズの定番であるマルチプレイヤーについては文句の付けようがありません。まあ、とにかく残ったものです。 Kill Confirified、Domination、Hardpoint はこれまでと同様にワイルドな雰囲気で、独自のチョークポイントと活発な戦闘ゾーンを備えたいくつかのオープンエリア マップによって補完されています。動作が緩むことはほとんどなく、息つく暇もありません。もちろん、ヘルス再生メカニズムに代わる新しい手動スティムショット機能のおかげで、利用可能なダウンタイムは回復に使用されます。これは歓迎すべき変更であり、ゲームが単にプレイヤーにチャンスを与えるのではなく、プレイヤーに二度目のチャンスを得るように強制します。

また、これは、不思議なことにローンチラインナップから外されてきた長年の人気モードであるキャプチャー・ザ・フラッグに完全に適合する変更でもあります。 CTF がこの一連のマップに見事に適合していたことを考えると、控えめに言っても残念です。また、ジェットパックやウォールランニングを含まない新しい標準にもより適合するでしょう。 『Capture the Flag』は、Black Ops 4 ではもっと誠実なゲームのように感じられたでしょうが、残念ながら、意図されたものではありません。

私が気づいたことの 1 つは、特定の古典的なスコアストリークが以前ほど効果的に感じられなくなったことです。ハシエンダ、ペイロード、シーサイドなどのマップには屋内構造物が非常に多いため、ヘルストームやヘリコプターを回避するのがはるかに簡単になります。一方で、それは私にリモコンドローンやラジコンカーのような別のスコアストリークに移行することを奨励しましたが、一方で、ヘルストームのような空中スコアストリークを獲得してそれを空振りさせるのはあまり気分が良くありません。他の奴らは建物に潜り込むだけだ。ただし、Treyarch の「Pick 10」システムで提供されるスコアストリーク オプションとカスタマイズ オプションが非常に豊富であるため、これは最終的には小さな問題のように感じられます。

ゾンビ三部作

従来のシングルプレイヤー キャンペーンの代わりに、Treyarch はゾンビ モードに追加のストーリーを注入しました。スカーレット、スタントン、ブルーノ、ディエゴの 4 人組を追跡する 2 つのゾンビ キャンペーンがあり、全員が神話、伝説、オカルトの研究者であるスカーレットの父親を探しています。謎の敵を追って、4 人は時間を超えて古代ローマのコロッセオ、そして運命のタイタニック号に散り散りになります。

IX キャンペーンと Voyage of Despair キャンペーンはどちらも、複数の方法でゾンビ キャンペーンに新たな景色の変化をもたらします。この設定により、創造的なステージのレイアウトやデザインが可能になるだけでなく、プレイヤーに挑戦する斬新な方法も可能になります。 IX キャンペーンでは、巨大な剣闘士やアンデッド タイガーが登場しますが、Voyage キャンペーンでは、ゾンビが船の側面や残骸をよじ登る中、プレイヤーは横を向いています。古典的なブラッド オブ ザ デッド キャンペーンも同様の創造性を提供し、アンデッドが刑務所の独房や倒壊した残骸から攻撃している間、刑務所の送電網を起動するという任務をプレイヤーに課します。

Treyarch はまた、スペシャリストのフォーミュラを散りばめて、特別な武器を導入することでそれをゾンビに配置しました。これらは、大きな近接パンチを繰り出したり、一度に複数のターゲットを倒したり、味方を素早く復活させたりすることができる神話の遺物です。特殊能力(ポーションを飲むことで発動)と組み合わせると、キャラクターのレイアウトがより生き生きとしたものになります。個人がさらに前進するのに役立つだけでなく、チームメイトを補うことができるキャラクターを作成するには、さらなる課題があります。

完全停電

最後に、Treyarch の Call of Duty フランチャイズへのこれまでで最も大胆な追加機能があります。これは、Blackout をバトル ロイヤル パックよりも際立たせることが課題であり、開発者がゲーム最大のトレンドの波に乗っていることを十分に認識しているという意味で大胆です。かなりの量をプレイしたので、それがまさにそれを実現していると言えることを嬉しく思います。

Treyarch が Blackout を Call of Duty スタイルのバトル ロイヤルだと宣伝したとき、チームは確かに嘘をついていませんでした。バトル ロワイヤル ジャンルの他のゲームと同様に、そのアイデアは、広大なマップに沿って任意のポイントに展開することです。広大という意味は、プレイエリアがゲームの標準的なマルチプレイヤー マップよりも飛躍的に大きいためです。 Blackout のマップが広大で、広大な野原、放棄された町、曲がりくねった道、木の橋があちこちに点在していることに驚かされます。マップの細かい点や戦略的な隠れ場所を偵察するのにそれほど時間はかかりませんが、Blackout マップには探索すべきことがたくさんあります。

Blackout の特徴は、どこにでも物資が揃っていることです。銃、付属品、防弾チョッキ、応急処置キットを手に取り、長期にわたる戦いに備えるのにそれほど時間はかかりません。もちろん、「長くて長引く」という言葉がぴったりです。なぜなら、コール オブ デューティのスローダウンの舞台は整っていますが、リーロイを急かすような悪党でない限り、実際のアクションが始まるまでにはしばらく時間がかかるからです。ジェンキンス流にオープンフィールドへ。従来の Call of Duty マルチプレイヤーの分速 1 マイルのアクションに慣れている人は、Blackout のより几帳面なペースに嫌悪感を抱く可能性があります。積極的に戦いを求めない限り、物事は少し遅くなる可能性があります。

ただし、アクションにはランダムな瞬間が散りばめられており、Blackout の各セッションが楽しく感じられます。私は、プレーヤーが ATV を運転して崖から落ち、不意を突かれたプレーヤーを捕まえるために頂上から飛び降りようとしたが、ただ地面に叩きつけられただけでした。ヘリコプターに乗ったドープがマップの中央に墜落し、チームが完全に全滅するのを私は見ていた。そして、私、ディンガス王は、ロケットランチャー (この種のゲームでは実際には聖杯) を見つけましたが、窓のすぐ外に別のプレイヤーがいるのを見てパニックになり、地面に向かって RPG を発射し、自分自身を原子に吹き飛ばしました。 。

『フォートナイト』ほどの純粋なユーモアの価値はないかもしれませんが、『ブラックアウト』は私がこれまでに体験したバトル ロイヤルの中でも最高のものの 1 つです。プレイすればするほど、上の世代向けのフォートナイトのように感じます。それはまったく問題ありません。実際、私はそのほうが好きです。 Treyarch が、Fortnite の絶え間なく進化するマップなど、バトル ロイヤル ジャンルを偉大なものにした他の詳細な点を理解できるかどうかはまだわかりませんが、スタジオはここでまとめたものを誇りに思うべきです。

4度目が魅力

Call of Duty: Black Ops 4 は、Treyarch が一歩下がって、何が機能するかを評価し、そこにすべての焦点を当てているように感じます。その結果、いくつかの優れたマップを備えたより鮮明なマルチプレイヤー モード、実質的にそれ自体が完全なゲームであるゾンビ エクスペリエンス、そして大きな成果をあげそうなブラックアウトの実験が実現しました。

Treyarch は、色覚異常ユーザー向けの複数のオプションやハイエンド PC ユーザー向けのカスタム UI オプションなど、この取り組みを目立たせるいくつかの小さな機能を追加することも確実に行いました。特に私にとって印象的だったのは、ゲームを初めて起動するとすぐにポップアップ表示されるグラフィック コンテンツ オプションです。いずれにせよ、子供たちは子供のままで『コール オブ デューティ』に参加することを考えると、過度の暴力や言葉遣いをオフにするオプションは歓迎すべき追加ですが、これまであまり活用されていなかったことには驚きました。

Black Ops 4 は、ここ数年で登場した中で最も強力な Cal​​l of Duty エントリーの 1 つのように感じられます。ソロ キャンペーンや過去のゲームのような大げさな仕組みがないにもかかわらず、Treyarch は「少ないほど豊かである」という格言を証明しました。そして、このゲームの「少ない」だけでも、「もっと」を待たせるには十分です。


このレビューは、Treyarch のサイトでのレビュー イベントでの PC バージョンの広範な実践時間に基づいています。さらなるレビューの内容は、発行者から提供された PlayStation 4 デジタル コードに基づいています。 Call of Duty: Black Ops 4 は現在、Blizzard App、PlayStation Store、Xbox Live マーケットプレイスで $59.99 で入手可能です。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?