ブルーボンバーは現代的な続編として復活しますが、新しいダブルギアシステムにより、長年のシリーズファンが丘を目指して走るかもしれません。
ビデオ ゲーム ファンが適切なロックマンのリリースを受けてからかなりの時間が経ちました。カプコンの象徴的なロボヒーローは 30 年間にわたって活躍し続けており、彼の冒険のほとんどは、たとえ新しいものであっても、今日のゲーマーの多くが生まれる前から時代遅れの兆しを見せていたゲームプレイ デザインに依存しています。簡単に言うと、ブルーボンバーはどうしても変身する必要があり、ロックマン 11 は新しいビジュアル スタイルといくつかの新鮮なゲームプレイの調整を通じてそれを実現することを目指しています。概して、この新しい処方はうまく機能するが、カプコンの最新リリースがそれ以前の古典的なタイトルと肩を並べるのを妨げる軟膏の中にいくつかのハエがいる。
古いロボット、新しいトリック
ほとんどのビデオ ゲーム ファンは、ロックマン ゲームがどのように機能するかをすでに知っているでしょう。ブルー ボンバー自身が左右に移動し、ジャンプし、スライドし、通常のメガ バスター攻撃とチャージされたメガ バスター攻撃を行うことができます。レベルには、環境障害物、底なしの穴を飛び越える危険なジャンプ、そしてタイミングを逃して急襲してくる敵が散らばっています。レベルの最後に到達すると、ロボット マスターと対決することになり、敵を征服すると、後で使用できるようにその力が解放されます。この意味で、『ロックマン 11』は、このシリーズが 30 年間続いてきたのと同じように感じ、プレイできます。レベルの記憶と、正確なタイミングでのショットとジャンプの両方を必要とするシューティングゲームとプラットフォーマーの組み合わせのようなものです。
中心的なアクションはこのおなじみのレシピに忠実ですが、新しいダブル ギア システムの追加により、ゲームの実際のプレイ方法が大幅に変わります。パワーギアまたはスピードギアのいずれかをトリガーすると、メガはそれぞれ攻撃力または移動速度を大幅に向上させることができます。パワー ギアはボスやミニボスを素早く倒すのに最適ですが、スピード ギアは危険なトラップや敵が群がる部屋を移動するために最もよく使用されます。
これら 2 つのギアの相互作用がロックマン 11 のゲームプレイの中心です。どちらも使用せずにゲームをクリアすることも可能ですが、ほとんどのレベルには、ギアの一方または両方を使用して征服できるように明示的に設計されたエリアまたは敵があります。パワー ギアは単にロボット マスターを倒すためだけに確保されていることがよくありますが、スピード ギアはゲームの数多くの課題のいくつかを克服するために不可欠です。
ロックハード
ロックマンのタイトルは通常、挑戦的であることで知られていますが、ロックマン 11 も例外ではありません。このゲームは間違いなく正確なプラットフォームと高度な状況認識を必要とします。ただし、新しいゲームのレベルのほとんどがギア システムの力を念頭に置いて設計されていることを考えると、私のような経験豊富なロックマンのベテランでも、イライラする瞬間がいくつかあることを覚悟しておく必要があります。
MM11 が技術的にはオリジナル シリーズへの新しいエントリーであることを考えると、前任者とは大きく異なっていると言うのは奇妙に感じられます。 Gears システムは課題への取り組み方を根本的に変えましたが、プレゼンテーションはこれまでとほぼ同じように感じられます。その結果、シリーズのファンは、パワー ギアやスピード ギアを自由に展開できることを必ずしも意識することなく、これまでと同じように敵や障害物に近づく傾向があるでしょう。
この新旧の併置により、特にスピード ギアの使用が基本的に義務付けられている領域では、特に困難なセグメントがいくつか生じています。問題はいくつかの特定のレベル、特にバウンスマンのレベルでのみ悪化し、プレイヤーがロックマンをほとんど制御できないように感じられます。それなしスピードギアの使用。 Speed Gear は最終的に非常に不可欠なユーティリティになるため、プレイヤーはできるだけ頻繁に Speed Gear をアクティブにしておくようになり、その時点でなぜ減速メカニズムが含まれているのか疑問に思うかもしれません。
新しいレトロ
新しいダブルギアメカニズムに加えて、カプコンはロックマン 11 に適切な現代的な変身を与えることを決定しました。これまでのシリーズ作品の独特の 8 ビット スタイルとは対照的に、ロックマン 11 は 2D 背景の上に 3D モデルが配置された鮮明な 2.5D テイクで表現されています。このスタイルは万人向けではないかもしれません - 最初は嫌でした - しかし、ゲームプレイにうまくフィットし、3D 効果が特殊能力やボスの攻撃を本当に際立たせます。背景は適切な量の詳細を提供し、キャラクター アニメーションにちょっとしたタッチを加えることで、カットシーンをさらに楽しく見ることができます。
よりモダンなデザインへの取り組みも、ゲームの 8 つの異なるレベルのそれぞれに現れています。ここには、滑りやすい冬の環境や電気が帯電した工業地帯などのよく知られた風景がまだ残っていますが、開発者が各エリアが新鮮でユニークに感じられるように努力していることは明らかです。 Bounce Man のレベルは、この点でも注目に値します。レベルの大部分には、周囲のロックマンを跳ね返す弾むボールが並んでいるだけでなく、まったくの凶悪であることでも注目に値します。このレベルは、シリーズのファンが期待するものとはまったく思えません。おそらくそれが、私がこのレベルがゲーム全体の中で最もイライラする唯一のコンポーネントであると感じた理由です。
ロックマン 11 には、最近リリースされたロックマンおよびロックマン X コレクションと歩調を合わせるのに役立つレベルの磨きも含まれています。メニューは鮮明で、音楽はチップチューン風のループに頼ることなく心地よいレトロな雰囲気を醸し出しており、追加のグッズやアンロック要素がいたるところにあります。プレイヤーはボルトを集めて、ダブルギアのクールダウン時間を短縮したり、メガバスターショットを自動的にチャージしたりするなど、ゲームプレイをはるかに容易にするさまざまなパーツを購入することもできます。
ギャラリー モードやさまざまなチャレンジ モードなど、ゲーム内にあるすべての追加機能の中で、最も重要なのは難易度を変更するオプションです。ほとんどのプレイヤーにとって、標準的な難易度「ノーマル」が始めるのに適しているように思えるかもしれませんが、信じてください、そうではありません。このゲームは難しく、アクションの多くは環境の障害物や敵の配置を覚える必要があるため、最初は難易度「カジュアル」または「初心者」でプレイすることを強くお勧めします。
青に戻る
変化は恐ろしいことかもしれませんが、多くの場合、それは必要なことです。カプコンのメカニックヒーローは 30 年間にわたって善戦しており、私たちの多くは彼が永遠に変わらないことを望んでいるかもしれませんが、そうすることは最終的に彼の冒険を歴史の本に載せることになります。ロックマン 11 は、私たちのお気に入りのブルーボンバーを現代の話題に戻すことに成功し、ダブル ギア システムは、おなじみの公式を 2018 年でも新鮮に感じられるものに微調整するのに役立ちます。これは最もスムーズな移行ではないかもしれません。純粋主義者は新しいメカニズムを避けるかもしれません。一方、馴染みのないプレイヤーは、彼らなしではどうしてこのゲームが面白くなったのか不思議に思うかもしれないが、肝心なのは、カプコンはレトロゲームのノスタルジーだけに頼ることなく、ロックマンを存続させる方法を見つけたということだ。
このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 Mega Man 11 は 10 月 2 日に小売店およびデジタル店頭で 29.99 ドルで発売されます。このゲームは、ESRB によって 10 歳以上の全員に対して E と評価されています。
長所
- 非常に挑戦的です
- クリーンなアートスタイルとインターフェース
- ダブルギアシステムが面白いゲームプレイを実現
- ロック解除可能アイテム、ボーナスグッズ、追加のチャレンジモードによりリプレイの価値が高まります
短所
- 非常に挑戦的です
- バウンスマンのステージは悪夢だ
- 未だに数十年前のデザインに大きく依存している