戦場のヴァルキュリア 4 レビュー: 嵐の間の静けさ

この新しいエントリでは、戦闘はより大きく、より優れていますが、その間にはいくつかの難しいそり滑りがあります。

セガはこれまでの常識を打ち破った戦場のヴァルキュリア2008 年のデビュー作では、戦争をおとぎ話の本に変えた傑出した独特のアート スタイルに、戦術戦略のユニークな解釈を重ねました。その華やかな描写にもかかわらず、ストーリーをインパクトのあるものにするのに十分なざらつきを維持しており、全体的な体験は好評でした。

シリーズはさらに多くのゲームを継続しましたが、リリースは散発的でした。 2 番目と 3 番目のゲームは PlayStation Portable でリリースされましたが、3 番目は日本国外ではリリースされませんでした。そのため、米国のプレイヤーにとって、輸入を決断しない限り、戦場のヴァルキュリア 4 は 3 番目の体験にすぎません。そうは言っても、この 4 番目のエントリは何をもたらすのでしょうか?回答: 貧弱な文章と面白くないキャラクターによってわずかに損なわれていた、すでに素晴らしい戦闘モードの改善。

E 分隊へようこそ

ヴァルキュリア クロニクルズ 4 では、プレーヤーは連邦とファシスト帝国の間の戦争の真っ最中に突入します。この紛争は、ゲーム開始まで帝国がほぼ支配していました。ストーリービートは、プレイ可能なチームの化学反応、歴史、そしてより大きな戦争に影響を与える能力に焦点を当てています。インタラクティブな面では、私はさまざまな紛争に対抗するために成長を続ける兵士の分隊を管理する任務を負っています。これらの対立により、私は目的と各マップの固有の状況に基づいてさまざまな戦略を採用するようになりました。

これは戦術戦略ゲームであるため、戦闘が体験の核心となります。ありがたいことに、これらは間違いなく戦場のヴァルキュリア 4、そしておそらくシリーズの最高の部分ですが、初期のミッションはオチに至るまでに時間がかかりすぎます。新旧の要素は、1 つまたは 2 つに削減できたかもしれないさまざまなミッションにわたって説明されますが、その導入段階が終了すると、事態はさらに加速します。擲弾兵やサポート オプションの拡張など、シリーズへの新しい追加は非常に歓迎されており、ヴァルキュリア シリーズで見られた最大の紛争に合わせて完璧に形作られています。戦闘における唯一のマイナス点は、AI がプレイヤーの利益のために危険な状況に突撃することで時折物事を少し簡単にしすぎてしまう点と、車両が時折立ち往生して貴重な移動リソースを奪うことです。

その間の時間

開発者は、ゲームの戦闘とその間の展示の間でバランスを取ろうとしましたが、その試みは失敗しました。キャラクターと会話がもっと魅力的であれば、戦闘の間に費やす時間は許容できるでしょう。悲しいことに、それらは失敗に終わり、次の紛争に進むためにできるだけスキップしたいと思うようになりました。

残念ながら、私にとっては、シリーズの確立されたデザインのせいで、これらのインタラクションをスキップすることは面倒ですらあります。主要なヴァルキュリア ゲームには、個々のセグメントが断片に分割されており、物語の本をめくっているかのように読み進めることができます。戦場のヴァルキュリア 4 もこれを維持していますが、その間の会話や出来事が非常に小さな部分に分割されているように感じられ、間違いなくもっと簡潔にして他の部分とグループ化するか、完全にカットする必要があります。これらの部分を細分化すると、いつでも好きなセクションに戻ることが容易になりますが、各部分の間に負荷がかかるため、前に進もうとするとペースが大幅に遅くなります。ストーリー全体には、より深刻で衝撃的な瞬間も散在していますが、それらはより面白くない部分に圧倒されています。

チームの中心メンバーは、非常にスキップ可能なバックストーリーを持つ型にはまった関係を共有していますが、主にトロピカルなキャラクターと行き過ぎた行動によって傷つけられています。補助キャラクターはもう少し面白く見え、ありがたいことに、適切なユニットをペアにするとロックが解除されるボーナスの分隊ストーリーを介して探索できます。分隊ストーリーと小競り合いを使用すると、マップに戻ってより良いスコアでマップを完了できるようになり、ゲームの最良の部分である戦闘に参加し続けることで、面白くないストーリーとテンポの悪さをある程度バランスさせてくれます。

景色と音

ヴァルキュリア シリーズはセル シェーディングに基づいて構築された独特のアート スタイルで知られており、戦場のヴァルキュリア 4 もこれを大きな欠陥なく維持しています。特に大規模な戦闘において、アートが映えるのは戦場にあります。長いチュートリアルフェーズの後には、ボス戦のような特定の紛争が発生します。これは大規模な戦争の最中に行われ、爆発や銃撃などがプレイ可能エリアの外で起こっていることを背景で示しています。

サウンド面では、英語の音声の一部が耳障りですが、ありがたいことにオプション メニューで日本語の音声を利用できます。どちらを使っても、チームの中心メンバーはほとんどの場合面白くないままであり、それが私ができるだけスキップして戦いに臨みたいと思うことに一役買っていました。このエントリーでは、戦場のヴァルキュリアにはオリジナルの作曲家である崎元仁氏が引き続き参加しており、彼のオーケストラ作品が戦闘と見事に調和しています。

結論

戦場のヴァルキュリア 4 の面白くて美しい核は、残念なことに欠陥のある殻で覆われています。本当に良い部分に到達したい場合は、その殻を何度も打ち破る必要があり、その部分は確かに素晴らしいですが、その間の瞬間は信じられないほど煩わしいものです。

ゲームのメイン シリーズに 4 つのタイトルが加わった『戦場のヴァルキュリア』には、シリーズを長く続けることができる確立された方式があります。ただし、今後は、ヴァルキュリア ゲームが真の可能性を発揮する前に、戦闘の間に設定される説明要素の作成とデザインを改善する必要があります。ありがたいことに、この特別なイテレーションでは、ゲームが提供する最高の瞬間を得るために戦場に戻る機会がたくさんあります。


このレビューは、ゲームの発行者によって提供されたコードに基づいています。 『戦場のヴァルキュリア 4』は、2018 年 9 月 21 日に Nintendo Switch、PS4、Xbox One、PC で発売されます。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。

長所

  • かなり長く続く、より大規模で優れた戦闘
  • 新しい車両とより大きなマップによる強化された戦略
  • 独特のアートスタイル
  • 補助キャラクターのボーナスミッション

短所

  • 敵AIが時々無敵になる
  • 車両の衝突検知が不安定
  • 紛争の間の説明と対話
  • 忘れられないキャラクター