Dark Souls のプレイヤーは、Sekiro: Shadows Die Twice での移動と戦闘の処理方法に「すぐに馴染みがある」と感じるでしょう。
『Sekiro: Shadows Die Twice』は、おそらく説明の必要のないゲームです。フロムソフトウェアのスタッフからのゲーム発表は、Souls シリーズのファンの興味を刺激するでしょう。しかし、たとえそうでなかったとしても、SEKIRO: Shadows Die Twice トレーラーが E3 2018 で披露一般のアクションファンの注目を集めるのに十分な内容を持っていました。 Shacknews は最近、Gamescom 2018 で Activision のプロデューサーである Robert Conkey と話す機会があり、特にフロムソフトウェアの Souls シリーズと比較した場合のゲームの戦闘、武器、キャラクターの成長について詳しく学びました。
「ダークソウルをプレイしたことがあるなら、キャラクターがどのように動くか、敵がどのように動くかなどについて、すぐに慣れ親しむことができるでしょう。しかし、学習には大きな時間がかかるでしょう。[...]面白いことに、これらのタイトルに慣れているプレイヤーの多くは、慣れるまでに新しいことがたくさんあるため、最初はかなり苦労することになります。」
コンキーは続けて、新しいトレーラーに登場した装填された斧、火をつけることができる剣、遠距離攻撃オプションとして機能する手裏剣など、『Sekiro: Shadows Die Twice』に登場する動きや能力のいくつかについて説明します。彼はまた、ゲームのプレイヤーの成長の一部についても触れ、「キャラクターの新しい能力だけでなく、腕のツールの獲得とアップグレードに重点を置いている」と述べています。
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