Diablo 3 シニア プロデューサーの Pete Stilwell が Shacknews に、Diablo 3、その開発、さまざまな課題、そしてタッチ コントロールが意図されていない理由について時間をかけて語ります。
今年最も予想外の発表の 1 つは、Blizzard が発表したものです。ディアブロ III から Nintendo Switch。 Diablo III が登場してから数年が経ちますが、Blizzard の一流の作品が最新の任天堂プラットフォームに戻ってくると聞くと、いまだに興奮します。この移行について詳しく知るために、シャックニュースはシニアプロデューサーのピート・スティルウェル氏に話を聞いた。
スティルウェル氏が触れたトピックの中には、開発期間、ブリザードが Killer Instinct の開発者 Iron Galaxy から受けた支援 (開発にも貢献した) などがありました。スカイリムからスイッチへ)、ゲームの仕様、Switchのさまざまな優れた機能について説明します。スティルウェル氏はタッチコントロールについて尋ねられたが、それは検討されていないようだ。
「我々はタッチを実験したことはあったが、それを採用しないことに決めた」とスティルウェル氏はシャックニュースに語った。 「私たちがこのゲームをコンソールに導入する作業を行ったとき、タッチは必要ありませんでした。そのため、親指のスティックとボタンで実行できるように非常にうまく設計されており、私たちはそれにこだわりました。しかし、もしあなたが Joy を手に取ったら、コンをオフにして、Joy-Con を 1 つだけ使用しています。これはサポートしていますが、2 つ目の親指スティックがないため、フリックしてロールする必要があります。」
『ディアブロ III: エターナル コレクション』は、ホリデー シーズン中に Nintendo Switch でリリースされる予定で、基本ゲーム、リーパー オブ ソウルズ、ライズ オブ ザ ネクロマンサーのすべてが含まれます。さらに詳しく知りたい場合は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?