ハースストーンのデザイナー、ディーン・アヤラがブームズデイ・プロジェクトと新たなアーキタイプ構築への挑戦について語る
ハースストーンのゲームデザイナーであるディーン・アヤラは、今年のゲームズコム中に時間を割いてシャックニュースに追いつき、ブームズデイ・プロジェクトや新しいパズルラボのシングルプレイヤーなどについて話し合った。
Shacknewsがハースストーンのゲームデザイナー、ディーン・アヤラと最後に話をしてからしばらく経ちました。ほぼ半年、正確に言えば。しかし、Boomsday Project 拡張版のリリース直後、Ayala は時間をかけて、再び Shacknews とさまざまなトピックについて話し合いました。
アヤラは、Boomsday Project のリリース後の競争力のあるメタ、新しい外観の Combo Priest の台頭、新しい Puzzle Lab シングルプレイヤー コンテンツなどについて語ります。彼はまた、チームが学んだ過去の教訓のいくつかについて、新しいブームズデイ プロジェクトの拡張に適用したことについても語ります。
「私たちが学んだ教訓の一つは、私たちは常に新しいプレイの原型に貢献するカードを作ろうとしているということだと思います」とアヤラはシャックニュースに語った。 「それは、たとえば、コントロール ウォリアーを持っているようなものです。『新しいカードを作ろう、そして人々はその新しいカードをコントロール ウォリアーに入れましょう』と言うだけでは十分ではありません。結局のところ、これらの新しいカードは知っている、しかしそれは同じデッキ、同じ戦略、同じ種類のものであるように感じられるので、私たちは最近、すべてのセットで多くのカードを作ろうとしています。まったく新しいアーキタイプを導入し、古いアーキタイプを基にして構築しているので、メックや「マグネティック」のようなカードがあるときは、まったく新しいデッキ構築キットになります。ブーム、ゲームの残りの間、あなたのメックはラッシュを持っています。ブームズデイプロジェクトが登場する前は、スタンダード環境にはほんの数人のメックしかいなかったので、メックデッキ、マグネティックデッキを構築するつもりなら、それが始まります。全く違うことになる。」
Shacknews は、Boomsday Project の新しい拡張についてかなり詳しく書いています。ぜひチェックしてくださいフルカバーをテーマにしたインタビューとともに、ドクター・ブーム、マッド・ジーニアスのデザイン。さらに詳しく知りたい場合は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?