『モンスターハンター:ワールド』が PC に登場しますが、コンソール版のリリースからどのように持ちこたえるでしょうか?
私が PS4 で『モンスターハンター:ワールド』をプレイするのをやめるまでに 2、3 か月かかりました。私が最近コンソールでのゲームをどれだけ嫌っているかを知っていただければ、これは驚くべきことです。私はグラフィックスとフレーム レートの向上を期待して、Astera に戻るのを一年中待っていました。カプコンが初期の PC 版をレビュー用に送ってくれたとき、私はその機会を得ました。楽しい時間を過ごしましたが、それは私が期待していたヒーローの歓迎とはまったく異なりました。
アステラへ帰る
これは私と同じように PC ゲームの完全なレビューではありません。モンスターハンター:ワールドをレビューしました今年の初めに。内容はほぼ同じです。バグは減り、経験は以前よりもわずかにバランスが取れているかもしれませんが、私の進歩とクエストと戦闘の仕組みについての感じ方は変わっていません。代わりに、特に PC 上での感触に焦点を当て、パフォーマンスと PC プレイヤーの期待にどのように応えるかに注目していきます。
システムが PC 上で Monster Hunter: World をどのように処理するかを知るには、私のものを見てみるのが役立つでしょう。 Windows 10 Home と 8 GB GeForce GTX 1080 を最新のドライバーで実行しています。 4.20 GHz の Intel Core i7-7700K CPU、32 GB の RAM を搭載しており、ディスプレイのリフレッシュ レートは 144 Hz です。
恥ずかしながら、私はコントローラーを使って多くの PC ゲームをプレイしていることを認めます。『モンスターハンター:ワールド』もそのうちの 1 つです。私は生涯コンソール プレーヤーであり、近年 PC に移行しましたが、マウスとキーボードを素早く使えるようになるまでには長いプロセスが必要であることが判明しました。キーバインディングについては、この時点では私の単なる推測に過ぎないので説明しません。
最も重い獣
私はノーであることを認めますクリス・ジャラードPC ゲームが特定のマシンでそのように動作する理由を詳しく説明すると、私にとって、PC 上のモンスターハンター: ワールドの最大の失望は、フレーム レートとシネマティックスの一部のテクスチャです。私は 2560 x 1440 (2K) の解像度を実行しており、グラフィック設定を最高品質に設定すると、ほとんどのゲームで 80fps をはるかに超えることに慣れています。 『モンスターハンター:ワールド』では、ほとんどの場合 50fps をわずかに上回る速度でプレイしていますが、ゲーム内のテクスチャの一部は 2018 年の PC ゲームに適していません。PS4 よりも確実に見栄えが良く、グラフィックスも優れています。ほとんどの場合は問題ありませんが、カット シーン内の特定のオブジェクトはひどいものです。
また、『Monster Hunter: World』が PC プレイヤーに対してクラッシュするという報告も広く報告されていますが、これは私の場合一度だけ起こりました。いつ、なぜそうなったのか思い出せませんが、頻繁に起こるようになるまではほとんど心配しません。私には当てはまりませんでしたが、Chris Jarrard は初期のモンスター ハントを乗り越えられないほどのクラッシュを経験しており、クラッシュを修正するパッチは彼にとって効果がないことが判明しました。彼のゲームが繰り返しクラッシュするのに、私のゲームはクラッシュしない理由は他の人が理解することですが、PC ゲーマーは購入する前にこれが潜在的な障害であることを認識しておく必要があります。
潜在的な購入者は、マッチメイキングとオンライン接続も監視する必要があります。ベータ版にはプレイヤーが少ないため、他のプレイヤーに参加できるクエストが見つからないことがよくあります。私も参加しましたし、他の人にも参加しましたが、それはまれで、過去 2 回のプレイ セッションで何度か切断されました。 『モンスターハンター:ワールド』はオフラインでもプレイできるため、影響はほとんどありませんでしたが、ゲームが公開されるとマッチメイキングや接続が改善されるかどうかは注目に値します。参加できるセッションは常にたくさんあり、私が PS4 を使用していたときは他の人が私のセッションにすぐに参加してくれたので、参加してくれると期待しています。
モンスターだけが悪いわけではない
PC 版の『モンスターハンター: ワールド』の利点も存在します。最も注目すべきはロード時間です。ソーシャル ハブとモンスター ハントの間を数秒で行き来できますが、これはコンソール プレイヤーには言えないことです。私はゲームを SSD にインストールしているので、それは役に立ちますが、コンソールからジャンプする場合は、ゲーム内アクティビティのロードとロードアウトが高速になることを期待してください。
コンソールから移行する人は、厳密には PC プレーヤーが考慮していない方法で FPS についても考慮する必要があります。今日の PC ゲームで 60fps が得られないのは残念ですが、50fps は PS4 で得ていたものよりも確実に 20fps 上です。ジャンプを計画している人は、関係なく FPS の隆起を楽しむことになるでしょう。 PC バージョンのさらなる最適化により、この数値が上昇することを期待しています。
『Monster Hunter: World』は PC 上での私の技術的な期待を満たしていませんが、それでも私のお気に入りの 1 つです。アクション中の 50fps と低品質のテクスチャは、『モンスターハンター:ワールド』の核心と魂がそのコンテンツにあり、今年プレイしたどのゲームよりも充実しているため、なんとか対処できます。より最適化されるかどうかを確認するために少し待った人を責めるつもりはありませんが、私はこのまま何十時間もそれに没頭することになります。それは現在の状態を許すということではなく、層を剥がし始めるとそれが良いというだけです。
PC 版を試すために 8 月 9 日にアステラに向かう人は、必ずこの記事を保管してください。モンスターハンター:ワールドのガイドと攻略ハンディ。どんなに優秀なハンターでも、時には行き詰まり、何をすればいいのか分からなくなることがあります。
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