フォートナイトジャンプパッド、エピックゲームズのティム・スウィーニーが億万長者に
誰かシャンパンを持ってきてください!
フォートナイト一人だけが持っていますゲーム内購入で10億ドル以上を集めたそして、今日の大きな Epic Games ニュースの大きな触媒としての役割を果たしました。ソフトウェア開発およびビデオゲーム会社
ブルームバーグ・ビリオネア・インデックスがこの推計を担当し、報告書は、ゲームの成功の主な理由として、Fortnite が無料でプレイできるゲームとして利用できることに焦点を当てています。
データアナリストのマイケル・パクター氏は、「収益面では、彼らは独占性の認識を打ち出すという、非常にユニークなことを行った」と述べた。。 「もし他のプレイヤーがヒョウの皮を着ているのを見て、店に行って、それがもう手に入らないのを見たら、『撃て、次はそれに移らなければいけない』と思うだろう。」
これは基本プレイ無料のゲームでよく見られる現象ですが、場合によってはプレミアム価格のゲームでも悪用されることがあります。ルートクレートやその他のマイクロトランザクション批判に対する反応は、世界中の開発者やパブリッシャーの共感を呼んでいるようだが、その教訓が本当に学んだかどうかは時間が経てば分かるだろう。それまでの間、フォートナイトとその他の少数の企業は、より受け入れられる金銭モデルの恩恵を享受できるだろう。
Epic Games は、最近、フォートナイトの成功を超えて新たな話題を呼び起こしました。Unreal Engine を使用するクリエイターの利益のための金銭的再編。この新しいニュースにより、その変化は今から思えば非常に確かなものです。今後の最新情報については Shacknews にご期待ください。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。