E3 2018: バイオハザード 2 リメイク ハンズオン プレビュー: REvitalized

最新のグラフィックと緊張感だけでなく直感的なプレイを促進するコントロールスキームのマッシュアップにより、カプコンの「RE2make」は私の 2019 年で最も期待されるゲームになりました。

ダークソウル2をクリアする以外に、壊れたスプーン、応急処置スプレーを使用したり、進行状況を保存したりせずに、バイオハザード 2 を 90 分未満でクリアしたことは、私のビデオ ゲーム最大の成果です。 (これには多くの練習が必要でしたが、クラスをスキップすると多くの時間が解放されることがわかりました。)

それと、ゲームキューブのバイオハザード「リメイク」が私のお気に入りのゲームの 1 つであるという事実を考慮してください。なぜ私がカプコンのゲームを初めて見るのを待ちわびていたのかがわかるでしょう。バイオハザード2リメイク同社は 2015 年 8 月に内気ながらその開発を発表し、その後 3 年近く暗礁に乗り上げて以来。

E3では『RE2make』のハンズオンタイムをいただき、今まで以上に興奮して帰ってきました。このゲームは、私が大学時代に夢中になってプレイした『バイオハザード 2』とは違います。記憶にある通りのゲームです。説明しましょう。

このシリーズの全盛期以来、シリーズクリエイターの三上真司氏は、古典的なゲームで使用されている戦車の操作は、ウイルスに感染した際に誰もが犯しそうな恐怖に見舞われた不手際を表しているため、不快に感じるはずであるという声明/言い訳を広めてきました。世界人口の99%が死亡し、再びゾンビとして復活しました。こうした規制の支持者として、私は三上氏の言い分は理解できるが、それでも敬意を表して反対した。 「どの方向を向いていても前に進むために押し上げる」というのは、すべてのカメラ アングルが事前に決められており、プレイヤーの望むとおりに正確に向けられることは決してないゲームでは理にかなっていますが、私は戦車のコントロールを見つけた人には同情しました。そして静的な角度は克服するにはイライラしすぎます。

2019 年頃の『バイオハザード 2』に向けての私の懸念は、カメラを静止アングルから 2005 年の『バイオハザード 4』で導入された肩の後ろからの視点に変更すると、変化のカスケード効果が生じるのではないかということでした。レオンとクレアが一人称視点で狙いを定めることができれば、RE2 の遅くてよろめき、愚かなゾンビを狙うのは非常に簡単になるでしょう。つまり、カプコンは彼らに戦闘のチャンスを与えるためにスピードを上げなければならない可能性が高く、そうすればより多くのアクションがゲームに導入されることになります。ゲームのゆっくりとした忍び寄る緊張感など。気が付くと、あなたはバイオハザード 6 によく似た再発明のバイオハザード 2 を残しています。

ひどいですね、わかっています。

E3 でカプコンのゲームプレイ トレーラーを見て、RE4 スタイルのカメラが確認されたとき、私は心配しませんでした。私は、RE2make の最初のトレーラーで見た、G ウイルスに感染したネズミ (さまざまな情報源によると名前はケビン) よりも興奮しました。その時点で私が欲しかったのは、プロジェクトが存在し、順調に進んでいることの確認だけでした。わかった。後で、私は疑問に思いました。 RE2make は依然としてバイオハザード 2 のように感じられますか?

強調して: はい。

Resident Evil 2 Remake では、リアルタイム 3D 移動のために戦車のコントロールが廃止されました。スティックをある方向に傾けると、レオン (クレアは E3 ではプレイできませんでした) がその方向に向かい、カメラが彼の肩の上と後ろに浮かびます。しかし、たとえピクセル完璧な狙いを持っていたとしても、ゾンビは依然として脅威です。なぜなら、狙いが常にピクセル完璧であるとは限らないからです。

静止している間、レオンの照準レティクルは非常に細くなり、プレイヤーに高精度で発砲することを伝えます。照準を合わせて発砲しながら移動することもできますが、そうすると照準のレティクルが広がり、精度が大幅に低下します。ゾンビは立ち止まることはなく、あなたがそれらを粉々に吹き飛ばすことはできません。ヘッドショットを決めすぎると、ゲームの適応型 AI が作動し、視線の外をすり抜けたり、レオンを掴んで体力バーを噛み切ろうと突進したりするなど、より不規則な動きが可能になります。今や 1 体のゾンビが重大な脅威となる一方で、3 体以上の暴徒に立ち向かうのは最も愚かな楽観主義です。

このように、『RE2make』は良い意味でぎこちなくて不器用な感じがするが、これは三上の意図が当時の技術のせいで実現できなかったのではないかと思う。照準を合わせながら移動するなどのアクションや、大砲の餌になることを拒否するゾンビなどのアクションにかなりの欠点が実装されているため、生き残るのは 1998 年当時よりもさらに困難になり、熱心なファンにとって魅力的ですが、流動的で直感的なコントロールの恩恵を受けているため、魅力的です。古いコントロールスキームに不快感を感じていたカジュアルプレイヤー向け。

RE2make は、プレイするだけでなく見た目も素晴らしいです。これは、2017 年の『バイオハザード 7』用に設計されたカプコン独自の技術である RE エンジンで開発されており、それがそれを示しています。キャラクターモデルは相応にゴージャスであると同時に、手足が欠け、頭蓋骨が陥没し、顎が外れ、血が飛び散るゾンビに遭遇するたびに嫌悪感で顔をしかめることになる。手足や肉の塊を撃ち落とすことで、大虐殺をさらに増やすことができます。ゾンビが私の視線から逃れようとしてよろよろしたとき、私は彼の腕の半分を撃ち落とし、手が腱でぶら下がったままになりました。

バイオハザード風のサバイバルには適度な恐怖が欠かせませんが、RE2make は十分に恐ろしいものです。玄関は老朽化している。廊下は薄暗く、一部はトイレの噴出で浸水し、死体や瓦礫で窒息している。 RE2make は、あなたが知っていて恐れているラクーン警察署で行われますが、2000 年のバイオハザードリメイクに存在した追加の翼、床、中庭とよく似た、1998 年の演出から有機的に拡張された建築上の変更が加えられています。暗い廊下を進むたびに胸が締め付けられました。レオンは暗闇を切り裂くために懐中電灯を取り出します。幸いなことに、少なくとも拳銃で狙うことができます。ショットガンなどの両手武器の場合は別の話になると思いますが、同時に懐中電灯を持ちます。

リメイク版では、ビジュアル以外にもさまざまな方法でシーンが設定されています。レオンのストーリーは、覚えておいてください、彼が勤務初日にゾンビの発生からそのまま生き残らなければならないB級ホラー映画のような新人警官です。当然のことながら、彼は少し緊張しています。ゲームでは、ダイナミックなコメントを通じてあなたを彼の立場に立たせることができます。彼は初めて暗い廊下に足を踏み入れると、ガタガタする歯で「分かったね」とささやいて自分を奮い立たせ、さらには「やめろ!」と叫んだこともあった。ゾンビが私の首に歯を食い込んだとき。

レオンが全力疾走しても、Gears of War のようなアクション重視のサードパーソン シューティング ゲームのように、カメラがズームインしたり揺れたりすることはありません。キャラクターが全力疾走ではなく、素早く動いている様子を表現することができます。レオンは時速 30 マイル以上で地形を駆け抜けるドゥームガイではありません。彼は新人だ。彼は気が狂うほど怖がっている。彼は人間だ。

一度、直撃を3回、4回、5回と続けて襲ってくるゾンビに「面白くない」と叫んだことがある。最初はそのセリフが安っぽいと思ったが、これは典型的なバイオハザードの T(-ウイルス) であり、実際、不可能が目の前に現れて前に足を引きずって殺そうとするとき、人は奇妙なことをしたり言ったりするものだ。

カプコンは、ゲームキューブでバイオハザードを再考したとき、リメイクの黄金基準を設定しました。 『バイオハザード 2』はその評判をさらに発展させようとしています。病的なほど美しいグラフィックス、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方にアピールする緻密なコントロール、そして 1998 年のオリジナル版を瞬時にクラシックにした比喩と課題の見事な再構成の組み合わせにより、私はこのゲームがリリースされたときに完全版をプレイすることにさらに興奮しました。 2019年1月25日。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。