E3 2018: Dontnod 共同クリエイティブ ディレクター Raoul Barbet 氏へのキャプテン スピリット インタビュー

『キャプテン スピリットのオーサム アドベンチャー』のリリースが来週に迫っていることから、Shacknews では Dontnod Entertainment の共同クリエイティブ ディレクターであるラウル バーベット氏との E3 チャットを再訪し、この冒険とそれが『ライフ イズ ストレンジ 2』にどのようにつながるかについて語ります。

Dontnod Entertainment の『ライフ イズ ストレンジ』は、高校生活、壊れた家庭、友情の回復、痛み、喪失、十代の不安を描いた青春物語として知られています。そのため、ドントノッドが少し異なる方法でライフ イズ ストレンジの世界に戻ってくると聞いて驚きました。

キャプテン・スピリットの素晴らしい冒険「クリス」という名前の少年が空想の中に迷い込み、想像力の中でごっこ遊びのスーパーヒーローになって、日々の生活を乗り切る手助けをするという物語です。母親を亡くした父親はますますアルコール依存症に陥り、彼の生活は日に日に困難になっていきます。

クリスについては学ぶべきことがたくさんあります。そのため、さらに詳しく知るために、Shacknews は E3 フロアを訪れ、Dontnod 共同クリエイティブ ディレクターの Raoul Barbet に、クリス、彼の家庭生活、最初のライフ イズ ストレンジからの改善点、そしてこの無料エピソードの仕組みについて話を聞きました。今後のライフ イズ ストレンジ 2 を予告します。

Shacknews: キャプテン スピリットとライフ イズ ストレンジの世界とのつながりについて話していただけますか?

ラウル・バーベット氏、Dontnod 共同クリエイティブ ディレクター: 『ライフ イズ ストレンジ』の後、私たちはスクウェア・エニックスで第 2 シーズンの制作に取り組み始めました。私たちがストーリーと新しいキャラクターを作成していたとき、キャプテン・スピリット/クリスもその一人でした。そこで、各ゲーム (ライフ イズ ストレンジ、ライフ イズ ストレンジ 2、キャプテン スピリット) 間のリンクが見つかるように、このデモ/スピンオフを Chris で作成することにしました。キャプテン スピリットをプレイすると、ライフ イズ ストレンジ 2 での選択の結果がわかります。つまり、それらは相互にリンクされています。

Shacknews: 主人公のクリスについて何か教えていただけますか?

バーベット:クリスは10歳ですね。かなり孤独な少年だ。彼は父親と一緒に住んでいますが、デモで見たように、家族歴のせいで彼らの関係は困難です。したがって、プレイヤーはクリスや彼の友人、もちろん父親の話についての多くの情報を見つけることができます。ゲームの主なテーマの 1 つは、想像力について語ることだと思います。 10 歳の少年なら、おもちゃで遊んだり、新しいおもちゃを想像したりするために、時には困難な現実を離れることができるという事実。クリスはスーパーヒーローのふりをする想像力豊かなキャラクターなので、これを念頭に置いて、たくさんの楽しいことができます。

Shacknews: カスタマイズ要素もあるようです。彼のマスクとコスチュームをデザインすることができます。カスタマイズ要素はどれくらいありますか?ゲーム内で他にカスタマイズできることはありますか?

バーベット: プレイヤーに知ってもらうために、これについてはあまり話しません。しかし、はい、クリスは衣装などの小さなカスタマイズを行うことができます。

Shacknews: この物語と『ライフ イズ ストレンジ』に共通するテーマの 1 つは、壊れた家庭という考えです。キャプテン・スピリットはそのテーマをどのように異なる方法で扱っていますか?

バーベット: 物語の冒頭では、10歳の子供の頃、もちろん大人ではありませんが、大人になることのいくつかの困難に気づき始める様子が描かれています。それで、私たちはそれについて本当に話したかったのです。ストーリーを書いてキャラクターを作成すると、キャラクターの周りにバックストーリーがあり、クリスのストーリーが最初に出てきます。ご覧のとおり、これは特定のテーマ、この場合は一緒に暮らす父親と息子のテーマについて話したかったからですが、ライフ イズ ストレンジ 2 中に別の意味を発見するでしょう。だからこそ、私たちはこれをやりたかったのです。壊れた家。

Shacknews: ここであなたが紹介したのは、移動中に対話の選択ができるというアイデアでした。以前はそれができませんでした。プレイヤーがそれを使ってできることの例にはどのようなものがありますか?

バーベット: これは、『ライフ イズ ストレンジ 2』で私たちが本当にやりたかったことです。たとえば、誰かが歩いていて「こんにちは」と言ったら、あなたはただ直接答えたいだけです。それが最初のアイデアでした。環境内を移動しているときに、人々と対話したり、会話したりすることができます。私たちは特定の瞬間にそれを使用しようとしました、また、選択の余地がない場合でも、場合によっては誰かと話すことができます。たとえば、転んで誰かが「大丈夫?」って言ったら、そしてあなたはまだゲームプレイ中です。これは一種の対話であり、実行は簡単ですが、私たちにとっては非常に重要でした。

Shacknews: 物理的には、この物語は完全にクリスの家で行われますか?

バーベット: 1 ~ 2 時間のゲームプレイの間、主な環境はクリスの家と庭です。彼の想像力があれば、他の場所に行くこともできます。

Shacknews: これについてはすでにほのめかしましたが、キャプテン スピリットはプレイヤーと開発チームの両方が『ライフ イズ ストレンジ 2』に向けて準備するのにどのような形で役立ちますか?

バーベット: 開発チームにとっては、もちろん新しいエンジンがあります。その観点から、いくつかの新しいテクニックや新しいレンダリングなどをテストすることは非常に興味深いものでした。プレイヤーにとって、それは新しいキャラクターを発見するチャンスです。プレイヤーはアルカディア ベイとそのストーリーに慣れていますが、ここでは新しいキャラクターと新しい都市が登場します。私たちには結果がありますが、最も重要なのは、この導入により、彼らがライフ イズ ストレンジ 2 のストーリーに備えることができると思います。

Shacknews: 念のため言っておきますが、これはアルカディア湾で起こったものではありませんか?

バーベット: いいえ、オレゴン州の別の架空の都市であるビーバー クリークを取り上げています。


キャプテン・スピリットについて聞いたのはこれだけではありません。このインタビューを行った数時間後、私はシャックニュースのブースに戻りました。ライブインタビューDontnod のもう 1 人の共同クリエイティブ ディレクター、Michel Koch とともに、この今後のストーリーをさらに詳しく掘り下げます。以下のインタビューをぜひチェックしてください。

『The Awesome Adventures of Captain Spirit』は 6 月 26 日に PC、Xbox One、PlayStation 4 で完全無料で配信される予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?