ブリザードは、新しいコンテンツを使い尽くした後に失われる加入者を少なくするために、World of Warcraft の拡張版をより早くリリースすることを計画しています。
昨夜のActivisionの決算電話会議で、Blizzard社長のマイク・モーハイム氏は、開発者が開発を急ぐ計画であることを明らかにした。ワールド オブ ウォークラフト新しいコンテンツが使い果たされた後に失われる加入者の量、つまり「解約」率を減らすための拡張。
「これまでに我々が見てきたのは、人々がこのコンテンツを非常に早く消費しているため、加入者レベルが以前の拡張版よりも早く減少しているということです」とモーハイム氏はWoWの最新拡張版について語った。大変動、2010年12月に発売されました。
モーハイム氏は、WoW には現在「世界中で 1,140 万人以上の加入者がいる」と述べ、これは以前よりわずかに減少しました。1200万これらの数字と同様に、Blizzard の「購読者」の定義は、購読料を自ら支払う人に厳密に限定されず、インターネット カフェなどのアクティブなアカウントも対象としていることに留意してください。
「プレイヤーは長年にわたって World of Warcraft のプレイ経験を積むにつれて、コンテンツの消費がはるかに上手になり、はるかに速くなりました。そのため、Cataclysm では、以前の拡張よりも早くコンテンツを消費できるようになったと思います。」モルハイム氏が説明した。 「しかし、それが私たちがさらなるコンテンツの開発に取り組んでいる理由です。私たちは先週最初のアップデートをリリースしました、そしてすでにテスト中の別のアップデートがあります。」
「これまでにプレイヤーから得た反応は非常に好意的であり、プレイヤーにコンテンツを配信する際には、もっと迅速に行う必要があると本気で考えています。それが、時間を短縮しようとしている理由の 1 つです。拡張の合間に。」
モーハイム氏は、「現段階ではコンテンツの拡張について話す準備はできていないが、開発プロセスをスピードアップする方法を検討している」と述べた。
WOW初の拡張、燃える聖戦、MMORPGの発売から26か月後にリリースされました。リッチキングの怒りその後 22 か月後に大変動が起こり、その 23 か月後に大惨事が起こりました。
Morhaime 氏はまた、次のような WoW の最新の競合他社への影響についても言及しました。DCユニバースオンラインとリフト、サブスクリプションを持っています。
「今年が新たな競争相手に直面する年になることは分かっていた。しかし、強力な競争相手がMMO市場に参入するのはこれが初めてではない」と同氏は語った。 「これまで私たちが見てきたことは、プレーヤーが一定期間離れ、おそらく新しい MMO を試し、その後歴史的にかなりの割合で World of Warcraft に戻ってくる傾向があるということです。そしてこれまでのところ、私はそう考えています。これが違うことを示すものは何も見ていない。」
遠い将来に向けて、Blizzard はコードネーム Titan という未発表の新しい MMORPG にも取り組んでいます。新しいIP。