World of Warcraft Experiences の成長スパート、「加入者」が 1,200 万人に達

かなりの期間、約1150万人の「購読者」で停滞していましたが、ワールド オブ ウォークラフトがついに勢いを増し、1,200万の大台を突破したと開発者のBlizzard Entertainmentが本日発表した。

ブリザード宣言された2008 年 12 月、そのファンタジー MMORPG は第 2 拡張パックの発売後、加入者が 1,150 万人に達しました。リッチキングの怒り。しかし、そのあたりで停滞してしまい、2010 年 2 月までにまだ11.5しかなかった百万。

1,200 万人全員が従来の意味での加入者であるわけではありません。ブリザードの定義には、過去 30 日以内に「インターネット ゲーム ルーム」(定期購入なしでプレイできるインターネット カフェ) からゲームにアクセスしたプレイヤーと、新しいコピーに含まれる無料 1 か月をまだプレイしているプレイヤーも含まれます。 。ブリザードは次のように説明しています。

World of Warcraft のサブスクライバーには、World of Warcraft をプレイするためのサブスクリプション料金を支払った個人、または有効なプリペイド カードを持っている個人、およびゲームを購入し、無料アクセス月内にある個人が含まれます。過去 30 日間にゲームにアクセスしたインターネット ゲーム ルーム プレーヤーも加入者としてカウントされます。上記の定義では、無料のプロモーション サブスクリプション、期限切れまたはキャンセルされたサブスクリプション、および期限切れのプリペイド カードに加入しているすべてのプレーヤーが除外されます。ライセンシーの地域内の加入者は、同じルールに従って定義されます。

Blizzardは、プレイヤーベースがどのようにこれらのカテゴリーに分類されるのかについては何も示していない。開発者はまた、スパートがどこから来たのかについても説明を提供していません(なぜそうしないのか)みんな彼らのゲームをプレイしたいですか?) しかし、それが WoW の「後に」登場したことには言及しています久しぶりの中国本土での正式な発売は 8 月 31 日とそれに先立って行われます。12月7日発売World of Warcraft の 3 番目の拡張パック「Cataclysm」。

「世界中のゲーマーが World of Warcraft に対して示し続けているサポートと熱意は、World of Warcraft が今日利用できる最高のエンターテイメント価値の 1 つを提供するという私たちの信念を再確認するものです」と Blizzard の CEO 兼共同創設者のマイク・モーハイムは発表の中で述べています。 「私たちはゲームを新たな高みに引き上げることにこれまでと同様に取り組んでおり、12 月の Cataclysm でそれを実証できることを楽しみにしています。」